brudne niebo 14 gru 2014, 19:35
Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Monolit
Stalker
Posty: 58
Rejestracja: 06 lip 2013, 17:59
Ostatnio: 03 sty 2015, 01:53
Lokalizacja: Poznań
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: brudne niebo 
Oj Adam... Broń wszędzie działa tak samo , żołądek człowieka też. Nierealność uniwersum nie wyklucza realności składających się na nią elementów.
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
Postawili kozaka za ten post (1):
Redaktor
Posty: 2527
Rejestracja: 27 gru 2007, 12:13
Ostatnio: 04 sie 2025, 19:54
Lokalizacja: Kutno
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
395
Na górę
Post autor: Adam 
Z wiekiem człowiek to dostrzega. Dla mnie teraz granie nie jest już na pewno tym, czym było kiedyś. Nie zwracam uwagi na realizm, choć biją po oczach niektóre praktyki, stosowane w grach.

Może po prostu uniwersum Cię wciągnęło poprzez pracę przy grze planszowej, że zacząłeś je doceniać i dążyć do udoskonalenia doskonałości :E
Obrazek
Obrazek
Postawili kozaka za ten post (1):
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 310
Rejestracja: 15 wrz 2014, 21:30
Ostatnio: 02 kwie 2015, 14:33
Lokalizacja: Koszmary moich wrogów
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Nieznajomy X 
Ja uważam, że sposób "apteczkowania się" w stalkerze powinien wyglądać tak jak w Metro: Last Light (w 2033 nie grałem), czyli w formie zastrzyku zawierającego środki lecznicze. Uważam tak gdyż podczas walki nie ma czasu na rozkładanie apteczki, bandażowanie, odkażanie ran itd. A zastrzyk można zrobić względnie szybko.

Po za tym uważam, że w stalkerze powinna być woda. Tzn. jako napój. Bo nie myślicie chyba, że w realu stalker piłby tylko wódkę i energetyki. Wodę kupowało by się u barmanów albo od innych stalkerów i trzeba by było regularnie pić, a po posiłku nasza postać byłaby spragniona i musielibyśmy każdy posiłek popić.

Czekam na kozaka :caleb:
Miarą Twojej wartości są Twoje zasady.

"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.

"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
Redaktor
Posty: 2527
Rejestracja: 27 gru 2007, 12:13
Ostatnio: 04 sie 2025, 19:54
Lokalizacja: Kutno
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
395
Na górę
Post autor: Adam 
W Metrze 2033 też była animacja leczenia, tak mi się wydaje :)

W którymś modzie, nie pamiętam w którym, należało pilnować poziomu wody, inaczej życie schodziło (był taki niebieski paseczek obok paska promieniowania w ekwipunku). Też ciekawe rozwiązanie...
Obrazek
Obrazek
Legenda
Posty: 1305
Rejestracja: 20 sty 2009, 16:47
Ostatnio: 08 lut 2020, 16:44
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki:
275
Na górę
Post autor: impulse_101 
Ważne żeby nie przesadzić bo jak będziemy tak się roztrząsać nad miska żarcia to z nazwy S.T.A.L.K.E.R zrobi nam się G.A.S.T.R.O bo w którymś punkcie to zaczyna być nudne, zamiast szukać artefaktów czy walczyć z mutantami to człowiek łazi i szuka chleba a nie o to w zonie chodzi. Ja bym ten realizm bardziej rozumiał na przedstawianiu rzeczy fikcyjnych w taki sposób aby przy całej swej abstrakcji wydawały się bardziej możliwe niż na wprowadzaniu jak największej dozy codzienności. Lepiej więcej uwagi poświecić element wyjątkowości zony tak aby czerpać z tego co jest główna atrakcja gry. Nie potrzeba w grze 3-ch otwieraczy do puszek o rożnej prędkości otwierania bo jedzenie jest symboliczne tak aby coś nawrzucać do plecaka przed wymarszem a nie pół dnia biegać i przeżywać otwieracz.
Obrazek
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 368
Rejestracja: 27 paź 2009, 20:57
Ostatnio: 27 gru 2024, 09:48
Lokalizacja: Gdańsk
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: Czipi 
impulse_101 pisze:Ja bym ten realizm bardziej rozumiał na przedstawianiu rzeczy fikcyjnych w taki sposób aby przy całej swej abstrakcji wydawały się bardziej możliwe (...)
Według mnie w tej kwestii GSC starało się bardzo ładnie wszystko wyjaśnić i zrobili to dość profesjonalnie. Wpisy na temat mutantów i anomalii w encyklopedii z SoC'a stanowiły rzetelne źródło wiedzy, w którym było naprawdę sporo elementów poświęconych wytłumaczeniu natury, zachowań czy trybu życia mutantów.

Prawdę mówiąc, nie wiem czy w tej kwestii jest cokolwiek do dodania lub poprawienia.
Najlepsza gra przygodowa, nie ściemniam ->Obrazek
Postawili kozaka za ten post (1):
Monolit
Stalker
Posty: 58
Rejestracja: 06 lip 2013, 17:59
Ostatnio: 03 sty 2015, 01:53
Lokalizacja: Poznań
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: brudne niebo 
:arrow: Impulse. Twierdzisz że żarcie to symbol, ale mi ten symbol przeszkadza. Co byś powiedział gdyby w nowym TES były tylko dwie potki: na hp, staminę i manę i druga, co wszystko wzmacnia o 20%. I tyle bo przecież to symbol i więcej nie trzeba. Z tymi otwieraczami do puszek to faktycznie przesada, choć w DayZ tak było i w tej grze mi ten system bardzo pasował. Oczywiście nie chcę robić ze Stalkera gry survivalovej, ale pewne elementy survivalu można by zaimplementować. Jeśli źle cię zrozumiałem, wybacz i wyjaśnij co masz na myśli. :arrow: Nieznajomy. Fajne pomysły , ale słyszałeś o modzie Misery? On to wszystko wrzuca. No, nie licząc pragnienia. :arrow: Adam. Tak, powinny być animacje wszystkich czynności , nawet doczepiania lunety do Obokana. W końcu mamy nową generację więc jeśli będzie nowa gra z serii( nie będzię) albo niezależne projekty jak LA( kochamy was, Dezowawe!) będzie można zawiesić poprzeczkę wyżej. Tak poza tym świetne byłyby większe możliwości interakcji ze środowiskiem. Kojarzycie sytuację z CoP, gdzie chcemy wejść na drabinkę do drugiego budynku( tego wyższego) w bazie najemników. I nasz wysportowany wojak, heros z Zony , nawet po wyrzuceniu całej zawartości plecaka i podturlaniu tam sporej beczki( nie pytajcie) ,nie jest w stanie wejść na drabinę z którą poradziłby sobie nawet mój młodszy brat. Bo ta drabina to tylko dekoracja. Gdy to odkryłem, coś we mnie pękło. Pomyślałem o dodaniu elementów trochę parkourowych( w CS npc mogli przeskakiwać murki), ale jak przypomniałem sobie możliwości silnika x-ray, to się załamałem. No i jeszcze głupota AI, dziedziczna bolączka tej serii... Ale może te wszystkie pociągi do elementów parkouru i survivalu wynikają z tego , że jestem ( jak ktoś wymyślił) " gimbofanem Meesha" ( ale nie z tych co mają odlot po IPP)? Zacznę się leczyć bo jak tak dalej pójdzie to nie zagram w oryginalną wersje następnej gry, taki mam ból dupy o te apteczki. Czy wymienione elementy nie przyciągnęły by uwagi nowych fanów?
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 310
Rejestracja: 15 wrz 2014, 21:30
Ostatnio: 02 kwie 2015, 14:33
Lokalizacja: Koszmary moich wrogów
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Nieznajomy X  Ostatnio zmieniony 16 gru 2014, 09:30 przez Nieznajomy X, łącznie zmieniany 2 razy.
Słyszałem o Misery, kto nie słyszał. Nawet kumpel grał, ale ja nie lubie tego moda. Tam ten realizm jest przesadzony (ładowanie PDA, WTF?). Jeszcze ten ponury klinat, jakby kto umarł. Ale te dwa elementy o których pisałem mogły by być.

Po za tym mogliby lepiej ukazać życie w Zonie, tj. to co robią inni NPC itd. (wiem, wiem, też było w Misery), ale to akurat i tak nie jest źle zrobione.
Miarą Twojej wartości są Twoje zasady.

"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.

"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 1326
Rejestracja: 16 paź 2010, 13:13
Ostatnio: 04 lut 2026, 18:13
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
649
Na górę
Post autor: KOSHI 
Wg. mnie nie. Od tego są mody. Przeciętny Kowalski chce pograć w coś w miarę łatwego i przyjemnego, a jak ma to być wku*wiające nieco to ustawi sobie pasek jak chce w poziomie trudności. Druga sprawa - żeby ta gra miała znamiona trudnej, to należałoby z niej zrobić coś w klimatach survival. Czyli mało ammo, ciężkie anomalie, trudne starcia z mutantami, odludniona Zona pełna promieniowania, a nie festyn wiejski z 50 stalkami na km2 itp itd. Mody to częściowo zmieniają w taki, czy inny sposób. Misery, PGR, MSO, Krwawy Szlak idą w tym kierunku, ale są tylko wizją autorów, który pasuje to, a inne rzeczy im nie pasują, co niekoniecznie pokrywa się z wizją innych. Osobiście spodobała mi się ostatnio modyfikacja SGM 2.2 + Atmosfear, w której można sobie poustawiać co chcemy i jak chcemy. Ja np. wyje*ałem granaty u NPC, dodałem widok z maski, wprowadziłem Alpha Squad i parę innych bajerów. Gra się przyjemnie, choć dość łatwo w porównaniu z Misery, które mnie irytowało często poziomem i dorabianiem przez niektórych teorii, do rzeczy, które spokojnie można by poprawić by gra zyskała.
Obrazek
Monolit
Stalker
Posty: 58
Rejestracja: 06 lip 2013, 17:59
Ostatnio: 03 sty 2015, 01:53
Lokalizacja: Poznań
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: brudne niebo 
:arrowl: Ładowanie PDA i latarek rządzi! Kolejna rzecz na którą trzeba wydawać kasę. Bez tego rubel tylko leci, a ammo i żarcie podnosimy z wrogów.Kolejny nierealistyczny element podstawki, po 27 godzinach gry / miesiącu w grze stać mnie na Egzoszkielet a w Misery gram już 50 godzin i na SEVE jeszcze nie mam. Bo realizm wymaga ostrożnej gry, a nie biegania od (pożal się Boże) Cyrku do Szramy jak kot z pęcherzem z ośmioma artefaktami w moim magicznym plecaku. Wybaczcie że ja tak ciąglę o tym Misery, ale to najbardziej realistyczny mod do stalkera+ Krwawy Szlak( pomijając promieniowanie w tym drugim). :arrow: Koshi ale zanim wychodzą tak zaawansowane mody to mija trochę czasu od premiery...
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 1326
Rejestracja: 16 paź 2010, 13:13
Ostatnio: 04 lut 2026, 18:13
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
649
Na górę
Post autor: KOSHI 
To ja wiem. Dlatego miło by było, żeby w takim stalku można było ustawiać w panelu menu, co nas interesuje. Podejrzewam, że to nie problem zrobić kilka suwaczków i pokręteł do bazowych parametrów takich jak celność, ai, wytrzymałość przeciwników i mutantów, zasoby sklepów, dostępność towarów, i paru innych ustawień ustawiających grę pod swoje oczekiwania.
Obrazek
Postawili kozaka za ten post (1):
Ekspert
Posty: 761
Rejestracja: 20 sty 2012, 00:45
Ostatnio: 20 lis 2024, 10:32
Lokalizacja: Poznań
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
48
Na górę
Post autor: igla2008 
Z całym szacunkiem panowie, nie w tą stronę powinno to iść. Nowy stalker powinien być podobno do NS niż Misery. Naprawdę rozumiem, że realizm w podstawkach jest bardzo daleki od tego co powinno tam być zawarte ale bez przesady. Gra powinna iść w stronę większej ilości zadań, osobnych dla każdej frakcji. Wielu ścieżek rozwoju postaci a nie w cztery rodzaje chleba, bułki i jeszcze bagietki z biedronki ale koniecznie ciepłe :E Bo do tego właśnie zmierzamy. Rozumiem, że kręci was bardzo element takiej życiowej strefy gry no ale nie każdego by to interesowało.
Bo naprawdę tylko nieliczni chcieli by przed zadaniem typu,,idź poszukaj, przynieś" które wykonają w 5 minut musieć: dziesięć minut pakować plecak, pół godziny ładować magazynki, iść się wysrać i jeszcze nie wiadomo co. Ludziom po godzinie grania znudziła by się gra i wywalili by ją na półkę. Tak samo pomysł z animacjami do każdej czynności to przesada jest totalna, strasznie by to było wkurzające.

Co do apteczek, czym większa ilość medykamentów tym większy bajzel w grze. Bo teraz każdy musi czytać do czego i po co to jest. A w realu raczej w trakcie walki, nie wysypał byś nagle zawartości plecaka na ziemię i na zaczął spokojnie czytać etykiet.. A tak by to miało wyglądać tutaj. Myślę, że sposób dodania paru rodzajów apteczek(Czerwone,żółte, niebieskie, fioletowe któryś z modów miał taki podział) rozwiązało by problem w normalny sposób.
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Odpowiedz

Podobne tematy