brudne niebo
14 gru 2014, 19:35
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.
Posty: 86•
Przejdź do strony:
Oj Adam... Broń wszędzie działa tak samo , żołądek człowieka też. Nierealność uniwersum nie wyklucza realności składających się na nią elementów.
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
Postawili kozaka za ten post (1):
Z wiekiem człowiek to dostrzega. Dla mnie teraz granie nie jest już na pewno tym, czym było kiedyś. Nie zwracam uwagi na realizm, choć biją po oczach niektóre praktyki, stosowane w grach.
Może po prostu uniwersum Cię wciągnęło poprzez pracę przy grze planszowej, że zacząłeś je doceniać i dążyć do udoskonalenia doskonałości
Może po prostu uniwersum Cię wciągnęło poprzez pracę przy grze planszowej, że zacząłeś je doceniać i dążyć do udoskonalenia doskonałości


Postawili kozaka za ten post (1):
Ja uważam, że sposób "apteczkowania się" w stalkerze powinien wyglądać tak jak w Metro: Last Light (w 2033 nie grałem), czyli w formie zastrzyku zawierającego środki lecznicze. Uważam tak gdyż podczas walki nie ma czasu na rozkładanie apteczki, bandażowanie, odkażanie ran itd. A zastrzyk można zrobić względnie szybko.
Po za tym uważam, że w stalkerze powinna być woda. Tzn. jako napój. Bo nie myślicie chyba, że w realu stalker piłby tylko wódkę i energetyki. Wodę kupowało by się u barmanów albo od innych stalkerów i trzeba by było regularnie pić, a po posiłku nasza postać byłaby spragniona i musielibyśmy każdy posiłek popić.
Czekam na kozaka
Po za tym uważam, że w stalkerze powinna być woda. Tzn. jako napój. Bo nie myślicie chyba, że w realu stalker piłby tylko wódkę i energetyki. Wodę kupowało by się u barmanów albo od innych stalkerów i trzeba by było regularnie pić, a po posiłku nasza postać byłaby spragniona i musielibyśmy każdy posiłek popić.
Czekam na kozaka
Miarą Twojej wartości są Twoje zasady.
"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.
"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.
"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
W Metrze 2033 też była animacja leczenia, tak mi się wydaje 
W którymś modzie, nie pamiętam w którym, należało pilnować poziomu wody, inaczej życie schodziło (był taki niebieski paseczek obok paska promieniowania w ekwipunku). Też ciekawe rozwiązanie...
W którymś modzie, nie pamiętam w którym, należało pilnować poziomu wody, inaczej życie schodziło (był taki niebieski paseczek obok paska promieniowania w ekwipunku). Też ciekawe rozwiązanie...


Ważne żeby nie przesadzić bo jak będziemy tak się roztrząsać nad miska żarcia to z nazwy S.T.A.L.K.E.R zrobi nam się G.A.S.T.R.O bo w którymś punkcie to zaczyna być nudne, zamiast szukać artefaktów czy walczyć z mutantami to człowiek łazi i szuka chleba a nie o to w zonie chodzi. Ja bym ten realizm bardziej rozumiał na przedstawianiu rzeczy fikcyjnych w taki sposób aby przy całej swej abstrakcji wydawały się bardziej możliwe niż na wprowadzaniu jak największej dozy codzienności. Lepiej więcej uwagi poświecić element wyjątkowości zony tak aby czerpać z tego co jest główna atrakcja gry. Nie potrzeba w grze 3-ch otwieraczy do puszek o rożnej prędkości otwierania bo jedzenie jest symboliczne tak aby coś nawrzucać do plecaka przed wymarszem a nie pół dnia biegać i przeżywać otwieracz.
Postawili kozaka za ten post (1):
Według mnie w tej kwestii GSC starało się bardzo ładnie wszystko wyjaśnić i zrobili to dość profesjonalnie. Wpisy na temat mutantów i anomalii w encyklopedii z SoC'a stanowiły rzetelne źródło wiedzy, w którym było naprawdę sporo elementów poświęconych wytłumaczeniu natury, zachowań czy trybu życia mutantów.impulse_101 pisze:Ja bym ten realizm bardziej rozumiał na przedstawianiu rzeczy fikcyjnych w taki sposób aby przy całej swej abstrakcji wydawały się bardziej możliwe (...)
Prawdę mówiąc, nie wiem czy w tej kwestii jest cokolwiek do dodania lub poprawienia.
Postawili kozaka za ten post (1):
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
Słyszałem o Misery, kto nie słyszał. Nawet kumpel grał, ale ja nie lubie tego moda. Tam ten realizm jest przesadzony (ładowanie PDA, WTF?). Jeszcze ten ponury klinat, jakby kto umarł. Ale te dwa elementy o których pisałem mogły by być.
Po za tym mogliby lepiej ukazać życie w Zonie, tj. to co robią inni NPC itd. (wiem, wiem, też było w Misery), ale to akurat i tak nie jest źle zrobione.
Po za tym mogliby lepiej ukazać życie w Zonie, tj. to co robią inni NPC itd. (wiem, wiem, też było w Misery), ale to akurat i tak nie jest źle zrobione.
Miarą Twojej wartości są Twoje zasady.
"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.
"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
"jak przyjaźń to do śmierci i nigdy na odpie*dol"
O.S.T.R.
"co zrobić, by uczciwie zarobić, co zrobić, by nie wyj*bać szefowi, co zrobić, kiedy szefem jest kobieta, wyj*bać kobiecie to wielki nietakt"
Metrowy
Wg. mnie nie. Od tego są mody. Przeciętny Kowalski chce pograć w coś w miarę łatwego i przyjemnego, a jak ma to być wku*wiające nieco to ustawi sobie pasek jak chce w poziomie trudności. Druga sprawa - żeby ta gra miała znamiona trudnej, to należałoby z niej zrobić coś w klimatach survival. Czyli mało ammo, ciężkie anomalie, trudne starcia z mutantami, odludniona Zona pełna promieniowania, a nie festyn wiejski z 50 stalkami na km2 itp itd. Mody to częściowo zmieniają w taki, czy inny sposób. Misery, PGR, MSO, Krwawy Szlak idą w tym kierunku, ale są tylko wizją autorów, który pasuje to, a inne rzeczy im nie pasują, co niekoniecznie pokrywa się z wizją innych. Osobiście spodobała mi się ostatnio modyfikacja SGM 2.2 + Atmosfear, w której można sobie poustawiać co chcemy i jak chcemy. Ja np. wyje*ałem granaty u NPC, dodałem widok z maski, wprowadziłem Alpha Squad i parę innych bajerów. Gra się przyjemnie, choć dość łatwo w porównaniu z Misery, które mnie irytowało często poziomem i dorabianiem przez niektórych teorii, do rzeczy, które spokojnie można by poprawić by gra zyskała.
I z pokorą przyznaję się do bycia uczniem gimnazjum...
To ja wiem. Dlatego miło by było, żeby w takim stalku można było ustawiać w panelu menu, co nas interesuje. Podejrzewam, że to nie problem zrobić kilka suwaczków i pokręteł do bazowych parametrów takich jak celność, ai, wytrzymałość przeciwników i mutantów, zasoby sklepów, dostępność towarów, i paru innych ustawień ustawiających grę pod swoje oczekiwania.
Postawili kozaka za ten post (1):
Z całym szacunkiem panowie, nie w tą stronę powinno to iść. Nowy stalker powinien być podobno do NS niż Misery. Naprawdę rozumiem, że realizm w podstawkach jest bardzo daleki od tego co powinno tam być zawarte ale bez przesady. Gra powinna iść w stronę większej ilości zadań, osobnych dla każdej frakcji. Wielu ścieżek rozwoju postaci a nie w cztery rodzaje chleba, bułki i jeszcze bagietki z biedronki ale koniecznie ciepłe
Bo do tego właśnie zmierzamy. Rozumiem, że kręci was bardzo element takiej życiowej strefy gry no ale nie każdego by to interesowało.
Bo naprawdę tylko nieliczni chcieli by przed zadaniem typu,,idź poszukaj, przynieś" które wykonają w 5 minut musieć: dziesięć minut pakować plecak, pół godziny ładować magazynki, iść się wysrać i jeszcze nie wiadomo co. Ludziom po godzinie grania znudziła by się gra i wywalili by ją na półkę. Tak samo pomysł z animacjami do każdej czynności to przesada jest totalna, strasznie by to było wkurzające.
Co do apteczek, czym większa ilość medykamentów tym większy bajzel w grze. Bo teraz każdy musi czytać do czego i po co to jest. A w realu raczej w trakcie walki, nie wysypał byś nagle zawartości plecaka na ziemię i na zaczął spokojnie czytać etykiet.. A tak by to miało wyglądać tutaj. Myślę, że sposób dodania paru rodzajów apteczek(Czerwone,żółte, niebieskie, fioletowe któryś z modów miał taki podział) rozwiązało by problem w normalny sposób.
Bo naprawdę tylko nieliczni chcieli by przed zadaniem typu,,idź poszukaj, przynieś" które wykonają w 5 minut musieć: dziesięć minut pakować plecak, pół godziny ładować magazynki, iść się wysrać i jeszcze nie wiadomo co. Ludziom po godzinie grania znudziła by się gra i wywalili by ją na półkę. Tak samo pomysł z animacjami do każdej czynności to przesada jest totalna, strasznie by to było wkurzające.
Co do apteczek, czym większa ilość medykamentów tym większy bajzel w grze. Bo teraz każdy musi czytać do czego i po co to jest. A w realu raczej w trakcie walki, nie wysypał byś nagle zawartości plecaka na ziemię i na zaczął spokojnie czytać etykiet.. A tak by to miało wyglądać tutaj. Myślę, że sposób dodania paru rodzajów apteczek(Czerwone,żółte, niebieskie, fioletowe któryś z modów miał taki podział) rozwiązało by problem w normalny sposób.
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Posty: 86•
Przejdź do strony:




