utak3r 14 sty 2010, 11:51
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Jakiś czas temu GSC, z pomocą kilku zapaleńców (głównie BAC9-FLCL i loxotron), wypuściło SDK w wersji 0.7. Czym się ono różni od poprzednich wersji? Ano tym, że nareszcie koniec z zabawami w chowanego. Tym razem dostajemy do ręki pełne wersje narzędzi. Edytory wszystkiego, debugery skryptów, kompilatory AI itp. A wszystko to przystosowane do pracy pod Windows 7. Cieszcie się narody! ;)

http://www.4shared.com/file/jMZAQkrs/xr ... setup.html



Poniżej stara treść tego posta, powyższą nieco zdezaktualizowana:

Opis dostosowania SDK do działania z Zewem Prypeci, przygotowany przez Pihan13 z AMK-Team:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index. ... 0%97%D0%9F

Paczuszka rozpakowanych map, wraz z... mapami z Czystego Nieba, do postaci SDK:
http://depositfiles.com/files/9np17w25y

Pliki i programy, potrzebne przy dostosowywaniu SDK do działania z Zewem:
http://depositfiles.com/files/k3keipyc8

Programik, wspomagający edycję game graph:
http://amk-team.ru/soft/soc-cop-maps_soft.7z

Dziękujemy ślicznie ekipie AMK Team :E
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass 
ACDC 2.5 dla Zewu Prypeci
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak

http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr
Mam pirata!
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Jakiś czas temu GSC, z pomocą kilku zapaleńców (głównie BAC9-FLCL i loxotron), wypuściło SDK w wersji 0.7. Czym się ono różni od poprzednich wersji? Ano tym, że nareszcie koniec z zabawami w chowanego. Tym razem dostajemy do ręki pełne wersje narzędzi. Edytory wszystkiego, debugery skryptów, kompilatory AI itp. A wszystko to przystosowane do pracy pod Windows 7. Cieszcie się narody! ;)

http://narod.ru/disk/2360408001/xray-co ... p.exe.html
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Legenda
Posty: 1176
Rejestracja: 31 lip 2008, 09:03
Ostatnio: 11 gru 2025, 13:48
Kozaki:
329
Na górę
Post autor: The Witcher 
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
Do tego nie działa z cieniem...
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r  Ostatnio zmieniony 04 lut 2012, 22:50 przez KoweK, łącznie zmieniany 1 raz.
The Witcher pisze:BYŁO!!!


Kogo interesuje news na stronie głównej? BTW, temu, kto go zamieścił a nie dał tego w jedynym odpowiednim ku temu wątkowi na forum, należą się solidne zj...ermmm.... bęcki.

A że nie działa z SoCem.... w nazwie są takie 3 magiczne literki ;) "C-O-P".
Uwagi moderatora:
To sobie sam zamieszczaj jak ci coś nie pasi.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
Wiem :) Ale mogli by zrobić żeby działało :P Skoro można zrobić że SDK z Cienia działa z COPem :)
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
No ale to zależy, co Ci nie działa? Geometria działa, system kości też. Leveli oczywiście nie skompilujesz, bo xrAI jest inne. Możesz spróbować podmienić samo xrAI na stare. Wszystko jest w readme :P
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Przewodnik
Posty: 956
Rejestracja: 05 sty 2011, 20:56
Ostatnio: 05 lut 2020, 11:37
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: kubekpop  Ostatnio zmieniony 01 gru 2011, 16:52 przez kubekpop, łącznie zmieniany 1 raz.
lukass pisze:ACDC 2.5 dla Zewu Prypeci
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak

http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr

Wiem, że trochę odkop, ale z którą wersją zewu to działa? I jak tym wypakować spawna? Bo wewnątrz są inne pliki, niż w Cieniu, więc raczej mało mi dadzą poradniki do Cienia...
[EDIT]
@down
Bo wciąż nie dostałem jasnej odpowiedzi. W innych tematach było to pytanie poboczne, zaś tu jest jako główne...
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Jedyne, czym się różni, to to, że w środku jest jeszcze dodatkowo game graph wpakowany - reszta pozostaje bez zmian...

UPDATE Zagłębiłem się w dział i stwierdziłem, że zaraz dorobisz się warna. Co temat, to Twoje pytanie w kółko Macieju o to samo! :mad:
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 50
Rejestracja: 23 kwie 2011, 16:52
Ostatnio: 19 sty 2012, 01:23
Ulubiona broń: Gauss Gun
Na górę
Post autor: piotrek922 
lukass pisze:ACDC 2.5 dla Zewu Prypeci
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak

http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr


Czy ten program jest pod każdą wersję COP'a?
Czy tylko on jest potrzebny do rozpakowania all spawn'a?
Czy trzeba zainstalować perl'a? Jak tak to skąd pobrać pod wersje 1.6.02
Istnieje jakiś tutek jak go uruchamiać go bo :arrowu: widze zę nie koniecznie obsługa jest taka jak w cieniu.
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Dla uporządkowania i dla przyszłych pytaczy...

piotrek922 pisze:Czy ten program jest pod każdą wersję COP'a?


Na pewno jest pod 1.6.02.

piotrek922 pisze:Czy tylko on jest potrzebny do rozpakowania all spawn'a?


Tak.

piotrek922 pisze:Czy trzeba zainstalować perl'a?


Tak.

piotrek922 pisze:Jak tak to skąd pobrać pod wersje 1.6.02


Nie ma czegoś takiego, jak "perl pod copa 1.6.02". Perl to Perl. Pamiętać jednak należy, że skrypty acdc wymagają w miarę świeżego Perla. Polecam najnowszą wersję ActivePerl [ http://www.activestate.com/activeperl/downloads ]

piotrek922 pisze:Istnieje jakiś tutek jak go uruchamiać go bo :arrowu: widze zę nie koniecznie obsługa jest taka jak w cieniu.


Jest taka sama.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy