utak3r
14 sty 2010, 11:51
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 21•
Jakiś czas temu GSC, z pomocą kilku zapaleńców (głównie BAC9-FLCL i loxotron), wypuściło SDK w wersji 0.7. Czym się ono różni od poprzednich wersji? Ano tym, że nareszcie koniec z zabawami w chowanego. Tym razem dostajemy do ręki pełne wersje narzędzi. Edytory wszystkiego, debugery skryptów, kompilatory AI itp. A wszystko to przystosowane do pracy pod Windows 7. Cieszcie się narody! 
http://www.4shared.com/file/jMZAQkrs/xr ... setup.html
Poniżej stara treść tego posta, powyższą nieco zdezaktualizowana:
Opis dostosowania SDK do działania z Zewem Prypeci, przygotowany przez Pihan13 z AMK-Team:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index. ... 0%97%D0%9F
Paczuszka rozpakowanych map, wraz z... mapami z Czystego Nieba, do postaci SDK:
http://depositfiles.com/files/9np17w25y
Pliki i programy, potrzebne przy dostosowywaniu SDK do działania z Zewem:
http://depositfiles.com/files/k3keipyc8
Programik, wspomagający edycję game graph:
http://amk-team.ru/soft/soc-cop-maps_soft.7z
Dziękujemy ślicznie ekipie AMK Team
http://www.4shared.com/file/jMZAQkrs/xr ... setup.html
Poniżej stara treść tego posta, powyższą nieco zdezaktualizowana:
Opis dostosowania SDK do działania z Zewem Prypeci, przygotowany przez Pihan13 z AMK-Team:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index. ... 0%97%D0%9F
Paczuszka rozpakowanych map, wraz z... mapami z Czystego Nieba, do postaci SDK:
http://depositfiles.com/files/9np17w25y
Pliki i programy, potrzebne przy dostosowywaniu SDK do działania z Zewem:
http://depositfiles.com/files/k3keipyc8
Programik, wspomagający edycję game graph:
http://amk-team.ru/soft/soc-cop-maps_soft.7z
Dziękujemy ślicznie ekipie AMK Team
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
ACDC 2.5 dla Zewu Prypeci
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak
http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak
http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr
Mam pirata!
Jakiś czas temu GSC, z pomocą kilku zapaleńców (głównie BAC9-FLCL i loxotron), wypuściło SDK w wersji 0.7. Czym się ono różni od poprzednich wersji? Ano tym, że nareszcie koniec z zabawami w chowanego. Tym razem dostajemy do ręki pełne wersje narzędzi. Edytory wszystkiego, debugery skryptów, kompilatory AI itp. A wszystko to przystosowane do pracy pod Windows 7. Cieszcie się narody! 
http://narod.ru/disk/2360408001/xray-co ... p.exe.html
http://narod.ru/disk/2360408001/xray-co ... p.exe.html
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Do tego nie działa z cieniem...
The Witcher pisze:BYŁO!!!
Kogo interesuje news na stronie głównej? BTW, temu, kto go zamieścił a nie dał tego w jedynym odpowiednim ku temu wątkowi na forum, należą się solidne zj...ermmm.... bęcki.
A że nie działa z SoCem.... w nazwie są takie 3 magiczne literki
Uwagi moderatora:
To sobie sam zamieszczaj jak ci coś nie pasi.
To sobie sam zamieszczaj jak ci coś nie pasi.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Wiem
Ale mogli by zrobić żeby działało
Skoro można zrobić że SDK z Cienia działa z COPem 
No ale to zależy, co Ci nie działa? Geometria działa, system kości też. Leveli oczywiście nie skompilujesz, bo xrAI jest inne. Możesz spróbować podmienić samo xrAI na stare. Wszystko jest w readme 
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
lukass pisze:ACDC 2.5 dla Zewu Prypeci
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak
http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr
Wiem, że trochę odkop, ale z którą wersją zewu to działa? I jak tym wypakować spawna? Bo wewnątrz są inne pliki, niż w Cieniu, więc raczej mało mi dadzą poradniki do Cienia...
[EDIT]
@down
Bo wciąż nie dostałem jasnej odpowiedzi. W innych tematach było to pytanie poboczne, zaś tu jest jako główne...
Jedyne, czym się różni, to to, że w środku jest jeszcze dodatkowo game graph wpakowany - reszta pozostaje bez zmian...
UPDATE Zagłębiłem się w dział i stwierdziłem, że zaraz dorobisz się warna. Co temat, to Twoje pytanie w kółko Macieju o to samo!
UPDATE Zagłębiłem się w dział i stwierdziłem, że zaraz dorobisz się warna. Co temat, to Twoje pytanie w kółko Macieju o to samo!
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
-
- Posty: 50
- Rejestracja: 23 kwie 2011, 16:52
- Ostatnio: 19 sty 2012, 01:23
- Ulubiona broń: Gauss Gun
Stalker
15 sty 2012, 23:24
Na górę
lukass pisze:ACDC 2.5 dla Zewu Prypeci
Dekompilacja i edycja all.spawn w Zewie Prypeci
Autor: bardak
http://www.sendspace.com/file/zqlkde
http://www.mediafire.com/?mtkgnhl0lxr
Czy ten program jest pod każdą wersję COP'a?
Czy tylko on jest potrzebny do rozpakowania all spawn'a?
Czy trzeba zainstalować perl'a? Jak tak to skąd pobrać pod wersje 1.6.02
Istnieje jakiś tutek jak go uruchamiać go bo
Dla uporządkowania i dla przyszłych pytaczy...
Na pewno jest pod 1.6.02.
Tak.
Tak.
Nie ma czegoś takiego, jak "perl pod copa 1.6.02". Perl to Perl. Pamiętać jednak należy, że skrypty acdc wymagają w miarę świeżego Perla. Polecam najnowszą wersję ActivePerl [ http://www.activestate.com/activeperl/downloads ]
Jest taka sama.
piotrek922 pisze:Czy ten program jest pod każdą wersję COP'a?
Na pewno jest pod 1.6.02.
piotrek922 pisze:Czy tylko on jest potrzebny do rozpakowania all spawn'a?
Tak.
piotrek922 pisze:Czy trzeba zainstalować perl'a?
Tak.
piotrek922 pisze:Jak tak to skąd pobrać pod wersje 1.6.02
Nie ma czegoś takiego, jak "perl pod copa 1.6.02". Perl to Perl. Pamiętać jednak należy, że skrypty acdc wymagają w miarę świeżego Perla. Polecam najnowszą wersję ActivePerl [ http://www.activestate.com/activeperl/downloads ]
piotrek922 pisze:Istnieje jakiś tutek jak go uruchamiać go bowidze zę nie koniecznie obsługa jest taka jak w cieniu.
Jest taka sama.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 21•

