Baranow 19 lut 2011, 23:42
"Ogólnie rzecz biorąc, jest to niemożliwe." Odparł Profesor Wołodia, zapytany o możliwość obrony doktoratu w przypadku posiadania tytułu profesora.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Monolit
Kot
Posty: 16
Rejestracja: 08 cze 2010, 16:05
Ostatnio: 01 mar 2011, 17:33
Ulubiona broń: Gauss Gun
Na górę
Post autor: Mofis 
Wyłącz EAX w menu.
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Iceformen pisze:Albo inna sytuacja zdarzyło wam sie że strzelacie sobie do wroga na misji i nagle przez przypadek trafiacie swojego kumpla... bo wbiega ci w ostrzał potem trzeba wczytywać bo np stalkerzy są nie mili :E

No ciekawe jak by w realu zareagowali twoi świeżo poznani kumple z osiedla jakbyś 'przez przypadek' sprzedał kosę pod żebro jednemu z nich podczas ustawki :E
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Legenda
Posty: 1187
Rejestracja: 26 wrz 2009, 11:39
Ostatnio: 15 gru 2021, 23:24
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
238
Na górę
Post autor: Szpagin 
Pamiętam zapowiedź SoC z CD-Action z końca 2006 roku. Spodobał mi się fragment, w którym pokazano, jak do opuszczonego terenu schodzą się stalkerzy i mutanty z różnych innych miejsc. A w CoP? Niektóre lokacje (Szewczenko, oczyszczalnia, leśniczówka, wieża chłodnicza w Janowie itd.) to jednorazówki: po wykonaniu związanego z nią zadania stoi pusta. No ludzie! Taka miejscówka powinna być wymarzonym miejscem dla grupki stalkerów!
Do tego mało agresywni bandyci (przy przyjaznym nastawieniu wojska mamy mało wrogów - raptem mutanty i zombi, do tego najemnicy i monolit w Prypeci). Do tego łatwo mieć dobre stosunki ze wszystkimi, ale takie już chyba zamierzenie gry.
Obrazek
Naukowcy
Stalker
Posty: 56
Rejestracja: 26 mar 2011, 19:07
Ostatnio: 25 lut 2012, 11:07
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: krycha 
Dla mnie jedynym minusem jest to że są wskaźniki ukrycia w lewym górnym rogu,bodajże w czystym niebie ich nie było i był wtedy lekki dreszczyk emocji jak nagle przed nami wyskoczyła pijawka albo snork :wink:
"Ten,któremu starczy odwagi i wytrwałości,by przez całe życie wpatrywać się w mrok,pierwszy dojrzy w nim przebłyski światła"
Postawili kozaka za ten post (1):
Kot
Posty: 13
Rejestracja: 26 lis 2010, 21:09
Ostatnio: 27 kwie 2012, 02:28
Na górę
Post autor: Ogon 
xKoweKx pisze:Nie pasuje mi neutralność bandytów. To moje jedyne negatywne wrażenie z gry...

Tak, to jest największe udziwnienie w Zewie Prypeci. Na drugim miejscu bym postawił brak możliwości podróżowania między mapami jak w SoC'u.

Chociaż też można ponarzekać także na ulepszanie broni i pancerzy, tych z dolnej pułki, czyli wymogu narzędzi do kalibracji. Np. taki kombinezon Świt bądź AKm 74/2U nawet z ulepszeniami trzeciej kategorii nie dorównają innym pancerzom/broniom które gracz znajdzie znacznie wcześniej przed wspomnianymi narzędziami.
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 65
Rejestracja: 14 lut 2011, 10:28
Ostatnio: 18 wrz 2016, 22:51
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
25
Na górę
Post autor: thainoodles 
Mógłbym jak poprzednicy ponarzekać na kiepską fabułe i drewniastość majora ale tego nie zrobie, bo widze to w ten sposób, esencją tej gry jest samo stalkerowanie - eksplorowanie map, szukanie artefaktów, polowanie na mutanty etc i cały wątek fabularny jest imo "dodatkiem" do tego. W każdym razie, to co mi sie w CoP najbardziej nie podobało to to, że gra nie usuwa ciał mutantów. Nie zwróciłem uwagi czy w poprzednich odsłonach było tak samo ale tutaj to naprawde psuło wrażenia z gry, po kilkunastu godzinach freeplaya wychodząc ze skadowska w obojętnie jakim kierunku szedłem po dywaniku z ciał, GSC mogło sie bardziej postarać bo ciała stalkerów znikają szybciutko.

No i to na tyle w zasadzie, mógłbym jeszcze dodać że nadal zona jest dla mnie troche przeludniona, ale i tak jest lepiej niż w SoC i CS.
Naukowcy
Stalker
Posty: 81
Rejestracja: 03 kwie 2011, 20:49
Ostatnio: 19 maja 2011, 20:26
Lokalizacja: Czarnobyl
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Zona_Citizien 
Jedynym moim negatywnym wrażeniem z ZP był brak elektrowni i mózgozwęglacza. Szczerze mówiąc to bardzo ciekawa odsłona Sagi.
Aha no i mogłaby być nieco dłuższa.
"Masz tu artefakt!
Masz tu ananasa!
Granada, pacanie!
Idika mnie!"
Cytaty z serii S.T.A.L.K.E.R.
Kot
Posty: 32
Rejestracja: 01 kwie 2011, 20:23
Ostatnio: 01 cze 2011, 21:43
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Legionarius 
W Zewie zniechęcił mnie freeplay. Był nudny. Wszystkie poboczne misje zrobiłem przed zakończeniem. Mogliby zrobić kilkanaście misji które byłyby dostępne dopiero po zakończeniu gry w trybie freeplay. Było by bardziej interesująco.
Czyste Niebo
Kot
Posty: 18
Rejestracja: 19 lut 2011, 18:58
Ostatnio: 06 kwie 2011, 17:01
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: Zonexplorer 
Pewna nielogiczność. Gdy dotarliśmy do Prypeci, Zulus powiedział, że z wojskowymi nie będzie się zadawał, a przecież jest w Powinności, gdzie właśnie są wojskowi.
Naukowcy
Stalker
Posty: 118
Rejestracja: 04 cze 2009, 19:31
Ostatnio: 21 wrz 2013, 12:49
Lokalizacja: Lublin
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: bezimienny4 
Hm, to bardziej MOJE WŁASNE wrażenie. Tak samo jak w Cieniu Czarnobyla - jak patrzę na północ, to gra strasznie mi laguje. Jak idę w inną stronę to mam 40+ fps. Wiem, że to przez zapchanie kompa, ale jako tako jest to moje negatywne wrażenie.
"Kill him"
Grzech
Tropiciel
Posty: 229
Rejestracja: 07 mar 2009, 02:43
Ostatnio: 08 gru 2017, 21:38
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
32
Na górę
Post autor: Hssiss 
Zonexplorer pisze:Pewna nielogiczność. Gdy dotarliśmy do Prypeci, Zulus powiedział, że z wojskowymi nie będzie się zadawał, a przecież jest w Powinności, gdzie właśnie są wojskowi.


Zulus wystąpił z Powinności, gdy rozpętała się wojna o stację Janów.
Wstąpił ponownie w jej szeregi, po powrocie z Prypeci. (O ile przeżył)
Poza tym zauważ, że w Powinności są "byli" wojskowi, ludzie z doświadczeniem, ale nie w aktywnej służbie.

Mnie dla odmiany ostatnio zaczynają strasznie drażnić problemy z anomaliami, które co tu dużo mówić... psują się.
To znaczy nie produkują artefaktów. Nie wiem czemu problem dotyka nie tylko anomalii w Jupiterze, ale ostatnio również tych w Zatonie. (Kwasowe anomalie produkują najmniej artefaktów, Sosnodąb i bagno przestały "obradzać" w ogóle).
Naukowcy
Kot
Posty: 24
Rejestracja: 01 maja 2011, 14:53
Ostatnio: 16 maja 2011, 20:54
Lokalizacja: Zona/WaWa
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Kubasolo 
Wkurza mnie nazwa naszego stalkera trochę długa Major Diegetariov albo jakoś tak. :P Jeszcze częste bugi raz w misji miałem gdzieś wejść i drzwi były zamknięte chociaż robiłem wszystko Okej. :)
Odpowiedz

Podobne tematy