Soviet 30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 2736
Rejestracja: 07 maja 2005, 13:41
Ostatnio: 04 gru 2024, 20:12
Lokalizacja: Wow
Kozaki:
788
Na górę
Post autor: Soviet 
Temat dla wszystkich, którzy pragną jakiejś małej modyfikacji. W pełni profesjonalny team (:)) userów zweryfikuje wszelkie prośby i przy pozytywnym rozpatrzeniu stworzy daną modyfikację.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Obrazek
Postawili kozaka za ten post (2):
Powinność
Tropiciel
Posty: 214
Rejestracja: 28 lip 2007, 13:47
Ostatnio: 19 maja 2014, 17:56
Lokalizacja: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: Nekkoru 

zacytuj
To ja pierwszy :P


1 Poprosze małego modzika pod 1.0003 dający żadsze artefakty i większą ich wartosc


2 Poprosze też moda na lepsze AI ALE POD WERSJE 1.0003
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 2736
Rejestracja: 07 maja 2005, 13:41
Ostatnio: 04 gru 2024, 20:12
Lokalizacja: Wow
Kozaki:
788
Na górę

Post autor: Soviet 

zacytuj
Od razu mówię, że 2 jest niewykonalne.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Obrazek
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 83
Rejestracja: 24 maja 2008, 01:13
Ostatnio: 05 lut 2018, 23:53
Lokalizacja: z pokoju ;)
Na górę

Post autor: Nitro 

zacytuj
Kamaz wywrotka xD
Wiosna w Czarnobylu: trawka się czerwieni, ptaszki wesoło podszczekują.
Powinność
Tropiciel
Posty: 214
Rejestracja: 28 lip 2007, 13:47
Ostatnio: 19 maja 2014, 17:56
Lokalizacja: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: Nekkoru 

zacytuj
i jeszcze jeżeli można to żeby drzwi u grubaska na samym począdku gry można było odrazu otwierac, nie słuchając jego gadania.
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Czyste Niebo
Stalker
Posty: 83
Rejestracja: 24 maja 2008, 01:13
Ostatnio: 05 lut 2018, 23:53
Lokalizacja: z pokoju ;)
Na górę

Post autor: Nitro 

zacytuj
na to juz jest mod jak znajde to dam na forum
Wiosna w Czarnobylu: trawka się czerwieni, ptaszki wesoło podszczekują.
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

zacytuj
executor pisze:i jeszcze jeżeli można to żeby drzwi u grubaska na samym począdku gry można było odrazu otwierac, nie słuchając jego gadania.

Otwórz plik esc_trader_door w config/scripts i zmień

Kod: Zaznacz cały

closed = false
locked = true

na

Kod: Zaznacz cały

closed = true
locked = false

Nie jestem pewien, ale chyba tak to się robiło.

da sie zrobić tak żeby można było kupić jakiś pojazd np u grubego i gdy kupimy spawnowal by sie np przed wejsciem do bunkra

Tak, funkcją create poprzez skrypt/spawn. Ale jest z tym dużo roboty i to już jest wyższa szkoła jazdy.
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 83
Rejestracja: 24 maja 2008, 01:13
Ostatnio: 05 lut 2018, 23:53
Lokalizacja: z pokoju ;)
Na górę

Post autor: Nitro 

zacytuj
da sie zrobić tak żeby można było kupić jakiś pojazd np u grubego i gdy kupimy spawnowal by sie np przed wejsciem do bunkra
Wiosna w Czarnobylu: trawka się czerwieni, ptaszki wesoło podszczekują.
Powinność
Tropiciel
Posty: 214
Rejestracja: 28 lip 2007, 13:47
Ostatnio: 19 maja 2014, 17:56
Lokalizacja: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: Nekkoru 

zacytuj
Missile pisze:
executor pisze:i jeszcze jeżeli można to żeby drzwi u grubaska na samym począdku gry można było odrazu otwierac, nie słuchając jego gadania.

Otwórz plik esc_trader_door w config/scripts i zmień

Kod: Zaznacz cały

closed = false
locked = true

na

Kod: Zaznacz cały

closed = true
locked = false

Nie jestem pewien, ale chyba tak to się robiło.

da sie zrobić tak żeby można było kupić jakiś pojazd np u grubego i gdy kupimy spawnowal by sie np przed wejsciem do bunkra

Tak, funkcją create poprzez skrypt/spawn. Ale jest z tym dużo roboty i to już jest wyższa szkoła jazdy.




Zrobiłem tak jak powiadasz i nic. Zmieniłaem nawet

Kod: Zaznacz cały

[ph_door@locked]
locked = false


na

Kod: Zaznacz cały

[ph_door@locked]
locked = true


i dalej nic :/
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

zacytuj
To zrób tak:

Kod: Zaznacz cały

[logic]
active = ph_door@closed

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop
Powinność
Tropiciel
Posty: 214
Rejestracja: 28 lip 2007, 13:47
Ostatnio: 19 maja 2014, 17:56
Lokalizacja: Katowice - Prypec - Moskwa ;)
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: Nekkoru 

zacytuj
Dalej nie działa :(((
Najlepsze forum o elektrowni czarnobylskiej TUTAJ

Iskra
Stalker
Posty: 57
Rejestracja: 26 mar 2008, 17:48
Ostatnio: 21 lut 2011, 13:41
Lokalizacja: Baza Monolitu
Ulubiona broń: Akm 74/2
Na górę

Post autor: quist69 

zacytuj
Pod 1.0004 (i kompatybilny z ABC Inferno)żeby NPC podnosili zbroje
Z góry dziękuję :wink:
Odpowiedz

Podobne tematy