Soviet
30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 1025•
Przejdź do strony:
Temat dla wszystkich, którzy pragną jakiejś małej modyfikacji. W pełni profesjonalny team (:)) userów zweryfikuje wszelkie prośby i przy pozytywnym rozpatrzeniu stworzy daną modyfikację.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.


To ja pierwszy
1 Poprosze małego modzika pod 1.0003 dający żadsze artefakty i większą ich wartosc
2 Poprosze też moda na lepsze AI ALE POD WERSJE 1.0003
1 Poprosze małego modzika pod 1.0003 dający żadsze artefakty i większą ich wartosc
2 Poprosze też moda na lepsze AI ALE POD WERSJE 1.0003
i jeszcze jeżeli można to żeby drzwi u grubaska na samym począdku gry można było odrazu otwierac, nie słuchając jego gadania.
executor pisze:i jeszcze jeżeli można to żeby drzwi u grubaska na samym począdku gry można było odrazu otwierac, nie słuchając jego gadania.
Otwórz plik esc_trader_door w config/scripts i zmień
Kod: Zaznacz cały
closed = false
locked = truena
Kod: Zaznacz cały
closed = true
locked = falseNie jestem pewien, ale chyba tak to się robiło.
da sie zrobić tak żeby można było kupić jakiś pojazd np u grubego i gdy kupimy spawnowal by sie np przed wejsciem do bunkra
Tak, funkcją create poprzez skrypt/spawn. Ale jest z tym dużo roboty i to już jest wyższa szkoła jazdy.
da sie zrobić tak żeby można było kupić jakiś pojazd np u grubego i gdy kupimy spawnowal by sie np przed wejsciem do bunkra
Wiosna w Czarnobylu: trawka się czerwieni, ptaszki wesoło podszczekują.
Missile pisze:executor pisze:i jeszcze jeżeli można to żeby drzwi u grubaska na samym począdku gry można było odrazu otwierac, nie słuchając jego gadania.
Otwórz plik esc_trader_door w config/scripts i zmieńKod: Zaznacz cały
closed = false
locked = true
naKod: Zaznacz cały
closed = true
locked = false
Nie jestem pewien, ale chyba tak to się robiło.da sie zrobić tak żeby można było kupić jakiś pojazd np u grubego i gdy kupimy spawnowal by sie np przed wejsciem do bunkra
Tak, funkcją create poprzez skrypt/spawn. Ale jest z tym dużo roboty i to już jest wyższa szkoła jazdy.
Zrobiłem tak jak powiadasz i nic. Zmieniłaem nawet
Kod: Zaznacz cały
[ph_door@locked]
locked = falsena
Kod: Zaznacz cały
[ph_door@locked]
locked = truei dalej nic :/
To zrób tak:
Kod: Zaznacz cały
[logic]
active = ph_door@closed
[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop
[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop
Posty: 1025•
Przejdź do strony:


