lukass
30 maja 2010, 09:13
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 2937•
Przejdź do strony:
@Michal01
Może nie znalazłeś ciał w pobliżu markera? Ale w sumie chyba są blisko niego to raczej wygląda na błąd.
Wczytaj seve z przed wejścia na lokację albo nawet zrób sobie save zanim weźmiesz zadanie od Sacharowa i z niego poleć.
Z tego co pamietam to jak znajdywaliśmy ciała to potem
@edit
Jakby co to filmik z przebiegu tej misji, wyprawa po czerwonym lesie od 6 minuty.
Może nie znalazłeś ciał w pobliżu markera? Ale w sumie chyba są blisko niego to raczej wygląda na błąd.
Wczytaj seve z przed wejścia na lokację albo nawet zrób sobie save zanim weźmiesz zadanie od Sacharowa i z niego poleć.
Z tego co pamietam to jak znajdywaliśmy ciała to potem
mieliśmy sprawdzić jakąś anomalię ale tam dostawaliśmy po łbie psi promieniowaniem. Czekał nas powrót do naukowców, wzięcie odpowiedniego urządzenia i ponowna wyprawa do Czerwonego Lasu.
Jakby co to filmik z przebiegu tej misji, wyprawa po czerwonym lesie od 6 minuty.
Pobrałem zainstalowałem.Zmiana w pliku localization.ltx rus na pol, brak polskich znaków tzn ś,ć,ź plik wygląda tak:
[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_west_cent
files = SGM_add_include
Teraz następny błąd wincheaster 1300 przy próbie ładowania wylot z gry.
Przyznaję racje administratorowi clebe59 mod do bani,źle instaluje spolszczenie i wyloty do pulpitu.Wywalam go!
Ja osobiście nie polecam!
[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_west_cent
files = SGM_add_include
Teraz następny błąd wincheaster 1300 przy próbie ładowania wylot z gry.
Przyznaję racje administratorowi clebe59 mod do bani,źle instaluje spolszczenie i wyloty do pulpitu.Wywalam go!
Ja osobiście nie polecam!
Czy da się usunąć jakoś z gry granatniki i granaty? Całkowicie! Psują mi rozgrywkę. Za prosto z takim podwieszeniem. Pocisków nie brakuje w grze. Większość trudnych strzelanin można zakończyć właśnie w ten sposób.
Mam pytanie, Co wrzucić do schowka w zadaniu Priorytet klanu?.
Panowie, przepraszam za post pod postem... Nie da się zmienić ustawień auto-save?
Postanowiłem jeszcze raz przejść SGM Jenot. Zrobiłem sobie mały poziom HARD. Usunąłem granatniki i wszelkie granaty. Zmieniłem prędkość chodzenia - tylko marsz i trucht. Nie ma sprintu, a przy truchcie siła schodzi jak przy sprincie, więc nastawiam się na długą rozgrywkę.
Brakuje mi tylko zmian w auto-save.
Pomożecie?
Postanowiłem jeszcze raz przejść SGM Jenot. Zrobiłem sobie mały poziom HARD. Usunąłem granatniki i wszelkie granaty. Zmieniłem prędkość chodzenia - tylko marsz i trucht. Nie ma sprintu, a przy truchcie siła schodzi jak przy sprincie, więc nastawiam się na długą rozgrywkę.
Brakuje mi tylko zmian w auto-save.
Pomożecie?
Po zainstalowaniu moda na czysty COP wywala mnie do pulpity z takim błędem:
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'af_monolit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug reportczeresniaczek1 pisze:Po zainstalowaniu moda na czysty COP wywala mnie do pulpity z takim błędem:
Kod: Zaznacz cały
[af_monolit]:af_base
$spawn = "artefacts\af_monolit"
class = ARTEFACT
visual = dynamics\artefacts\artefact_electra_green.ogf
description = st_af_monolit_descr
inv_name = st_af_monolit_name
inv_name_short = st_af_monolit_name
inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 40
cost = 58000
jump_height = .5
particles = artefact\af_gravi_idle
det_show_particles = artefact\af_gravi_show
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide
af_rank = 3
breeding_type = 3
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.5,0.7,0.2
trail_light_range = 2.0
health_restore_speed = 0
radiation_restore_speed = 0.006
satiety_restore_speed = 0
power_restore_speed = 0
bleeding_restore_speed = 0
additional_inventory_weight = 10
additional_inventory_weight2 = 10
hit_absorbation_sect = af_monolit_absorbation
[af_monolit_absorbation]
burn_immunity = 0
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0.1
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0.25Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Cześć!
Dawno tu chyba nikt nie zagladał, ale spróbuję. W oczekiwaniu na stalkera 2 rozgrywam sobie SGM 2.2 i utknąłem na misji "otchłań - znaleźć tajny dokument" chodzi o te trzy dokumenty w opuszczonej bazie w dolinie mroku. Czy ktoś pamięta gdzie to powinno być? Znalazłem już dwa. Znalazłem również w tym poście odnośniki do stron z opisami, ale strony te dawno już nie działają...chodzi o te dokumenty co miałby być niby strasznie schowane a dwa z nich leżały w trawie przy bramie...
Ktoś coś? Jednego papiurka szukam już dwa tygodnie...
Dawno tu chyba nikt nie zagladał, ale spróbuję. W oczekiwaniu na stalkera 2 rozgrywam sobie SGM 2.2 i utknąłem na misji "otchłań - znaleźć tajny dokument" chodzi o te trzy dokumenty w opuszczonej bazie w dolinie mroku. Czy ktoś pamięta gdzie to powinno być? Znalazłem już dwa. Znalazłem również w tym poście odnośniki do stron z opisami, ale strony te dawno już nie działają...chodzi o te dokumenty co miałby być niby strasznie schowane a dwa z nich leżały w trawie przy bramie...
Ktoś coś? Jednego papiurka szukam już dwa tygodnie...
Zacząłem ogrywać to ze zintegrowany gunslingerem i lipa bo jest na 32 bitowym silniku gry a nie na openxray`u 
ASUS ROG Strix G17 R7-6800H/32GB/1TB + 4TB/Win11 RTX3070Ti 240Hz
Posty: 2937•
Przejdź do strony:

