trojanuch 26 cze 2011, 14:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Grzech
Legenda
Posty: 1106
Rejestracja: 25 wrz 2013, 13:03
Ostatnio: 24 mar 2023, 18:36
Lokalizacja: Na granicy LTE
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki:
119
Na górę
Post autor: trolololo 
Helołm mam problem.

Kod: Zaznacz cały

[error]Expression    : !m_DefaultCharacters.empty()
[error]Function      : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
[error]Line          : 351
[error]Description   : no default specific character set for class
[error]Arguments     : sim_default_stalker_sci_1
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Gram sobie w MSO i zauważyłem problem ze zwłokami żołnierzy w Prypeci, przedwcześnie znikają.

Po wczytaniu gry nie ma na pewno żadnych ciał i tutaj moje pytanie:
Gdzie się to modyfikuje w smart terrainach?
Obrazek
Iskra
Stalker
Posty: 73
Rejestracja: 01 paź 2012, 15:48
Ostatnio: 30 lip 2017, 10:52
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Na górę
Post autor: Fanatyk 
Przydała by się pomoc. Z góry dzięki.

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 117
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_nutral_nauchnyi.ogf'.
Grzech
Legenda
Posty: 1106
Rejestracja: 25 wrz 2013, 13:03
Ostatnio: 24 mar 2023, 18:36
Lokalizacja: Na granicy LTE
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki:
119
Na górę
Post autor: trolololo 
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Postawili kozaka za ten post (1):
Najemnicy
Kot
Posty: 3
Rejestracja: 20 kwie 2020, 17:08
Ostatnio: 03 maja 2020, 01:20
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: dogmadrinkers 
Jest ktoś jeszcze tutaj obecny? Dużo odpowiedzi było w wątku, starałem się wyszukać czy ktoś miał podobny problem jednak wybaczcie jeśli przeoczyłem. Czy miał ktoś podobny błąd? Wszystko jest ok dopóki nie podejdę do oczyszczalni ścieków (po tym jak wybiłem najemników) wywala mnie do pulpitu.

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 117
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_nutral_nauchnyi.ogf'.
Jeśli tak to jak go rozwiązaliście? Wielkie dzięki za pomoc jeśli jeszcze ktoś tu bywa :D
Grzech
Człowiek-Artefakt
Posty: 353
Rejestracja: 30 lis 2014, 15:04
Ostatnio: 30 maja 2026, 13:15
Lokalizacja: Moje hobby: akwarelista czarnoskóry homo
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki:
124
Na górę
Post autor: Józio 
Dosłownie post wyżej masz rozwiązanie :E
scigacz1975 pisze:Wejdź do katalogu gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\ - znajdź plik stalker_neutral_nauchnyi.ogf, zrób jego kopię i nazwę kopii zmień na stalker_nutral_nauchnyi.ogf - prawdopodobnie (ale tylko gdybam bo nie mam moda) komuś się jedna litera walnęła we wpisie w pliku gameplay. Od razu ubiegając ewentualne pytanie - zmiana błędnego wpisu w pliku w gameplay nic nie da bo trzeba będzie zacząć nową grę, a druga sprawa - nie wiadomo ile razy ów błąd (lub nie błąd) występuje. A nowy model (nowo nazwany) prawie nic nie waży.
Postawili kozaka za ten post (1):
Najemnicy
Kot
Posty: 3
Rejestracja: 20 kwie 2020, 17:08
Ostatnio: 03 maja 2020, 01:20
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: dogmadrinkers 
Józio pisze:Dosłownie post wyżej masz rozwiązanie :E
Jednak problem w tym, że takiego pliku w ogóle nie ma w tym folderze, szukałem też w całym folderze moda i również brak. W podanej w rozwiązaniu ścieżce są jedynie pliki stalker_neutral_0.ogf i stalker_soldier_4.ogf.
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Odpuść sobie tego moda. Bawiłem się nim chyba z 2 lata i okazało się, że MSO ma więcej takich błędów, które skutecznie mogą zakończyć grę - literówki w spawnie, dziurawe skrypty NPC, literówki w modelach NPC itp. Każdy z tych błędów, jak się pojawi to zapis idzie do śmieci, bo spawn resetuje się tylko po nowej grze.
Obrazek
Odpowiedz

Podobne tematy