trojanuch
26 cze 2011, 14:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 392•
Przejdź do strony:
Helołm mam problem.
Kod: Zaznacz cały
[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
[error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
[error]Line : 351
[error]Description : no default specific character set for class
[error]Arguments : sim_default_stalker_sci_1Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Gram sobie w MSO i zauważyłem problem ze zwłokami żołnierzy w Prypeci, przedwcześnie znikają.
Po wczytaniu gry nie ma na pewno żadnych ciał i tutaj moje pytanie:
Gdzie się to modyfikuje w smart terrainach?
Po wczytaniu gry nie ma na pewno żadnych ciał i tutaj moje pytanie:
Gdzie się to modyfikuje w smart terrainach?

Przydała by się pomoc. Z góry dzięki.
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_nutral_nauchnyi.ogf'.Post Ścigacza na samym dole
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.p ... 40#p220605
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.p ... 40#p220605
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Postawili kozaka za ten post (1):
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 20 kwie 2020, 17:08
- Ostatnio: 03 maja 2020, 01:20
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
20 kwie 2020, 17:11
Na górę
Jest ktoś jeszcze tutaj obecny? Dużo odpowiedzi było w wątku, starałem się wyszukać czy ktoś miał podobny problem jednak wybaczcie jeśli przeoczyłem. Czy miał ktoś podobny błąd? Wszystko jest ok dopóki nie podejdę do oczyszczalni ścieków (po tym jak wybiłem najemników) wywala mnie do pulpitu.
Jeśli tak to jak go rozwiązaliście? Wielkie dzięki za pomoc jeśli jeszcze ktoś tu bywa 
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_nutral_nauchnyi.ogf'.Dosłownie post wyżej masz rozwiązanie 
scigacz1975 pisze:Wejdź do katalogu gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\ - znajdź plik stalker_neutral_nauchnyi.ogf, zrób jego kopię i nazwę kopii zmień na stalker_nutral_nauchnyi.ogf - prawdopodobnie (ale tylko gdybam bo nie mam moda) komuś się jedna litera walnęła we wpisie w pliku gameplay. Od razu ubiegając ewentualne pytanie - zmiana błędnego wpisu w pliku w gameplay nic nie da bo trzeba będzie zacząć nową grę, a druga sprawa - nie wiadomo ile razy ów błąd (lub nie błąd) występuje. A nowy model (nowo nazwany) prawie nic nie waży.
Postawili kozaka za ten post (1):
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 20 kwie 2020, 17:08
- Ostatnio: 03 maja 2020, 01:20
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
21 kwie 2020, 10:55
Na górę
Jednak problem w tym, że takiego pliku w ogóle nie ma w tym folderze, szukałem też w całym folderze moda i również brak. W podanej w rozwiązaniu ścieżce są jedynie pliki stalker_neutral_0.ogf i stalker_soldier_4.ogf.Józio pisze:Dosłownie post wyżej masz rozwiązanie
Odpuść sobie tego moda. Bawiłem się nim chyba z 2 lata i okazało się, że MSO ma więcej takich błędów, które skutecznie mogą zakończyć grę - literówki w spawnie, dziurawe skrypty NPC, literówki w modelach NPC itp. Każdy z tych błędów, jak się pojawi to zapis idzie do śmieci, bo spawn resetuje się tylko po nowej grze.

Posty: 392•
Przejdź do strony:
