Missile
01 maja 2008, 18:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 370•
Przejdź do strony:
To nie z mojej winy. Z fotosikiem coś się pieprzy, często gdy go włączam to wyskakują mi zamiast liter hieroglify itd. Spróbuj np. za godzinę, teraz pewnie jakieś przeciążenie serwera mają lub coś podobnego.
P.S.
Kordon już prawie skończyłem.
P.S.
Kordon już prawie skończyłem.
Przepraszam z góry za OffTopa, ale...
Fotosik? Dlaczego nie ImageShack? Ten hosting działa zawsze bezproblemowo.
- - - - -
Koniec OT. Pytanko:
Wydaje mi się, że to raczej nie jest możliwe, ale...
Gdyby dało się pogrupować inwentarz zawarty w plecaku?
Coś w stylu oddzielne okienko dla broni i amunicji, oddzielne dla apteczek, bandaży, antyradów (oczywiście wszystkie w tym jednym oddzielnym okienku)... I całej reszty?
Może dla lepszego zobrazowania sprawy wskażę przykładowe okienka:
[ Broń i Amunicja, Granaty, Dodatki do broni ]
[ Apteczki, Antyrady, Bandaże, ogólnie lekarstwa ]
[ Reszta badziewia z inwentarzu ]
Fotosik? Dlaczego nie ImageShack? Ten hosting działa zawsze bezproblemowo.
- - - - -
Koniec OT. Pytanko:
Wydaje mi się, że to raczej nie jest możliwe, ale...
Gdyby dało się pogrupować inwentarz zawarty w plecaku?
Coś w stylu oddzielne okienko dla broni i amunicji, oddzielne dla apteczek, bandaży, antyradów (oczywiście wszystkie w tym jednym oddzielnym okienku)... I całej reszty?
Może dla lepszego zobrazowania sprawy wskażę przykładowe okienka:
[ Broń i Amunicja, Granaty, Dodatki do broni ]
[ Apteczki, Antyrady, Bandaże, ogólnie lekarstwa ]
[ Reszta badziewia z inwentarzu ]
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Niech Wam będzie:




Jak widać dodałem już w Kordonie koty i szczury. I to w dużych ilościach. Jak się podoba rozplanowanie Kordonu i Wysypiska? Chcę wiedzieć, bo zaraz będę się za to zabierał.
Famiry, zbyt hardocorowe. Nie chcemy za mocno zawyżać poziomu trudności.
CRISTO pomysł bardzo fajny, ale musiałbym napisać skrypt by mogło to działać, a tego nie umiem.




Jak widać dodałem już w Kordonie koty i szczury. I to w dużych ilościach. Jak się podoba rozplanowanie Kordonu i Wysypiska? Chcę wiedzieć, bo zaraz będę się za to zabierał.
Famiry, zbyt hardocorowe. Nie chcemy za mocno zawyżać poziomu trudności.
CRISTO pomysł bardzo fajny, ale musiałbym napisać skrypt by mogło to działać, a tego nie umiem.
Dodam trochę chimer, ale bez przesady. Są trudnym przeciwnikiem, szczególnie na początku gry, więc nie mogą występować zbyt często.
Agroprom będzie dość ciężkim poziomem, ale na pewno nie tak ciężkim jak proponowałeś
Aha, jeszcze jedno. Potrzebujemy kogoś, kto się zajmie teksturami nowych mutantów, tj kotów, szczurów, izlomów, zombiech, chimer i burerów. Tylko żeby ładne i innowacyjne były
Agroprom będzie dość ciężkim poziomem, ale na pewno nie tak ciężkim jak proponowałeś
Aha, jeszcze jedno. Potrzebujemy kogoś, kto się zajmie teksturami nowych mutantów, tj kotów, szczurów, izlomów, zombiech, chimer i burerów. Tylko żeby ładne i innowacyjne były
Mod już zajmuje 130MB, więc wolałbym już nie powiększać zbyt mocno jego objętości
Niech będzie, zrobię je sam. I tak już mam część zmienionych - jak grałem w AMK to sobie przerabiałem, więc wezmę tamte.
Skończyłem już dodawać pojazdy i mutanty do Kordonu i do Baru. W 90% skończone jest wysypisko.
Myślę, co by tu jeszcze dodać. Zna się może ktoś na BlowOutach albo dodawaniu nowych zadań? Może ktoś umie zrobić efekt podobny do trzęsienia ziemi? Przydałby się ktoś taki, te rzeczy są w większości "dużych" modów.
Skończyłem już dodawać pojazdy i mutanty do Kordonu i do Baru. W 90% skończone jest wysypisko.
Myślę, co by tu jeszcze dodać. Zna się może ktoś na BlowOutach albo dodawaniu nowych zadań? Może ktoś umie zrobić efekt podobny do trzęsienia ziemi? Przydałby się ktoś taki, te rzeczy są w większości "dużych" modów.
Własnego - w sensie zupełnie nowego? Niech będzie przykładowo połączenie chomika z lampartem?
Da się, a jakże. Jednak to zbyt dużo zaje*iście trudnej roboty - skrypty, modelowanie, tekstury, ragdoll... Do tego na sto procent pewne błędy.
Ahh, gdyby to było łatwe. Szkoda.
Bo jeśli chodzi Ci o zmianę tekstur i parametrów w configu - jasne, jak najbardziej jest to do zrobienia.
Da się, a jakże. Jednak to zbyt dużo zaje*iście trudnej roboty - skrypty, modelowanie, tekstury, ragdoll... Do tego na sto procent pewne błędy.
Ahh, gdyby to było łatwe. Szkoda.
Bo jeśli chodzi Ci o zmianę tekstur i parametrów w configu - jasne, jak najbardziej jest to do zrobienia.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Raz mi się prawie udało. Nie trzeba tak dużo plików zmieniać - przeczytaj temat " Dodatkowe potwory w S.T.A.L.K.E.R. 1.0004 " i mój post, w którym opisałem co jest potrzebne by przywrócić nowe mutanty. Jak bym się uparł to bym mógł spokojnie zrobić nowego mutanta. Jednak jak już robić to porządnie - chcę zrobić niewidzialnego psa (znikałby jak pijawka) ale raczej mi się to nie uda. Prędzej zrobię takiego o zdolnościach telepatycznych, co jest w OL.
Też kiedyś myślałem, że z tym mnóstwo roboty jest. Tymczasem więcej zajmuje stworzenie spawnu mutanta, niż jego samego.
Też kiedyś myślałem, że z tym mnóstwo roboty jest. Tymczasem więcej zajmuje stworzenie spawnu mutanta, niż jego samego.
Posty: 370•
Przejdź do strony:
