Missile 01 maja 2008, 18:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Wybierz nazwę dla moda

Czas głosowania minął 03 maja 2008, 17:40

Innovation Mod = Inno-MoD
44
71%
Gatean Mod - od s
9
15%
BSM - Bold Stalker Mod
8
13%
BIM - Bold Innovation Mod
0
Brak głosów
McMoD
1
2%
Liczba głosów: 62
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

To nie z mojej winy. Z fotosikiem coś się pieprzy, często gdy go włączam to wyskakują mi zamiast liter hieroglify itd. Spróbuj np. za godzinę, teraz pewnie jakieś przeciążenie serwera mają lub coś podobnego.

P.S.
Kordon już prawie skończyłem.
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

Przepraszam z góry za OffTopa, ale...

Fotosik? Dlaczego nie ImageShack? Ten hosting działa zawsze bezproblemowo.

- - - - -

Koniec OT. Pytanko:

Wydaje mi się, że to raczej nie jest możliwe, ale...
Gdyby dało się pogrupować inwentarz zawarty w plecaku?
Coś w stylu oddzielne okienko dla broni i amunicji, oddzielne dla apteczek, bandaży, antyradów (oczywiście wszystkie w tym jednym oddzielnym okienku)... I całej reszty?

Może dla lepszego zobrazowania sprawy wskażę przykładowe okienka:

[ Broń i Amunicja, Granaty, Dodatki do broni ]

[ Apteczki, Antyrady, Bandaże, ogólnie lekarstwa ]

[ Reszta badziewia z inwentarzu ]
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Bandyci
Tropiciel
Posty: 278
Rejestracja: 21 mar 2008, 10:47
Ostatnio: 13 lut 2016, 16:23
Lokalizacja: Białystok
Ulubiona broń: Obokan
Na górę

Post autor: Famiru 

Zrobiłem mape, taką hardkorową (Agropromu).
Mapa
Zapomniałem o Krasnalach :( .
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

Niech Wam będzie:
ObrazekObrazekObrazek
ObrazekObrazekObrazek

Jak widać dodałem już w Kordonie koty i szczury. I to w dużych ilościach. Jak się podoba rozplanowanie Kordonu i Wysypiska? Chcę wiedzieć, bo zaraz będę się za to zabierał.
Famiry, zbyt hardocorowe. Nie chcemy za mocno zawyżać poziomu trudności.
CRISTO pomysł bardzo fajny, ale musiałbym napisać skrypt by mogło to działać, a tego nie umiem.
Bandyci
Tropiciel
Posty: 278
Rejestracja: 21 mar 2008, 10:47
Ostatnio: 13 lut 2016, 16:23
Lokalizacja: Białystok
Ulubiona broń: Obokan
Na górę

Post autor: Famiru 

Hyh niech będzie, zadowole sie tym. Ale wez dodaj więcej Himer, bo zawsze trzeba sie nieźle nabiegac, by jakąś znaleśc.
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

Dodam trochę chimer, ale bez przesady. Są trudnym przeciwnikiem, szczególnie na początku gry, więc nie mogą występować zbyt często.
Agroprom będzie dość ciężkim poziomem, ale na pewno nie tak ciężkim jak proponowałeś ;)

Aha, jeszcze jedno. Potrzebujemy kogoś, kto się zajmie teksturami nowych mutantów, tj kotów, szczurów, izlomów, zombiech, chimer i burerów. Tylko żeby ładne i innowacyjne były ;)
Najemnicy
Stalker
Posty: 71
Rejestracja: 23 mar 2008, 15:08
Ostatnio: 29 paź 2015, 23:42
Lokalizacja: Bar
Ulubiona broń: GP 37
Na górę

Post autor: Adriano 

Ja bym mógł coś pomyślec o texturach mutantów bo wszystko pokończone mam

Ale są minusy :

*rozmiar się zwiększy xD
*nie przerabiałem jeszcze stworków
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

Mod już zajmuje 130MB, więc wolałbym już nie powiększać zbyt mocno jego objętości ;) Niech będzie, zrobię je sam. I tak już mam część zmienionych - jak grałem w AMK to sobie przerabiałem, więc wezmę tamte.
Skończyłem już dodawać pojazdy i mutanty do Kordonu i do Baru. W 90% skończone jest wysypisko.
Myślę, co by tu jeszcze dodać. Zna się może ktoś na BlowOutach albo dodawaniu nowych zadań? Może ktoś umie zrobić efekt podobny do trzęsienia ziemi? Przydałby się ktoś taki, te rzeczy są w większości "dużych" modów.
Bandyci
Tropiciel
Posty: 278
Rejestracja: 21 mar 2008, 10:47
Ostatnio: 13 lut 2016, 16:23
Lokalizacja: Białystok
Ulubiona broń: Obokan
Na górę

Post autor: Famiru 

Otwórzcie brame prowadzącą do baru. Trzeba kupic AK ;)

Czy istnieje taka opcja: Zrobic własnego mutanta? Tekstury itp... :?:
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

Własnego - w sensie zupełnie nowego? Niech będzie przykładowo połączenie chomika z lampartem? :D
Da się, a jakże. Jednak to zbyt dużo zaje*iście trudnej roboty - skrypty, modelowanie, tekstury, ragdoll... Do tego na sto procent pewne błędy.
Ahh, gdyby to było łatwe. Szkoda.

Bo jeśli chodzi Ci o zmianę tekstur i parametrów w configu - jasne, jak najbardziej jest to do zrobienia.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę

Post autor: Missile 

Raz mi się prawie udało. Nie trzeba tak dużo plików zmieniać - przeczytaj temat " Dodatkowe potwory w S.T.A.L.K.E.R. 1.0004 " i mój post, w którym opisałem co jest potrzebne by przywrócić nowe mutanty. Jak bym się uparł to bym mógł spokojnie zrobić nowego mutanta. Jednak jak już robić to porządnie - chcę zrobić niewidzialnego psa (znikałby jak pijawka) ale raczej mi się to nie uda. Prędzej zrobię takiego o zdolnościach telepatycznych, co jest w OL.
Też kiedyś myślałem, że z tym mnóstwo roboty jest. Tymczasem więcej zajmuje stworzenie spawnu mutanta, niż jego samego.
Bandyci
Tropiciel
Posty: 278
Rejestracja: 21 mar 2008, 10:47
Ostatnio: 13 lut 2016, 16:23
Lokalizacja: Białystok
Ulubiona broń: Obokan
Na górę

Post autor: Famiru 

Można by zrobic, mojego kolege z klasy jako Bossa zombi :D . Albo Kontroler kontrolujący zombi, gdzieś o tym czytałem.
Zablokowany

Podobne tematy