trojanuch 09 wrz 2011, 12:00
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Monolit
Stalker
Posty: 142
Rejestracja: 03 wrz 2017, 16:03
Ostatnio: 19 lut 2019, 17:13
Lokalizacja: Järna
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: HuczuL  Ostatnio zmieniony 05 paź 2018, 14:21 przez KoweK, łącznie zmieniany 1 raz.
<ciach>

Zaskoczyłeś mnie i widać że jestem prawdziwy Weterna jeśli chodzi o Misery.
Uwagi moderatora:
chłopie... po co to cytowanie? poprawione
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Wypili kozaka za ten post (1):
Monolit
Stalker
Posty: 140
Rejestracja: 22 gru 2011, 01:11
Ostatnio: 28 lut 2026, 03:22
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
50
Na górę
Post autor: GajgerW 
Witaj Pilot!! Dziękuję za "Dead Air" :kotek: Klimat fantastyczny. Teraz trochę muszę zapomnieć o Misery, by za pół roku do niej wrócić :E
MISERY 2.2.1 100/100
попутного ветра :)
Naukowcy
Łowca
Posty: 439
Rejestracja: 20 lut 2011, 12:22
Ostatnio: 17 lis 2025, 16:27
Lokalizacja: 3miasto
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki:
41
Na górę
Post autor: mayer99 
Ja w wolnych chwilach zagrywam się w Dead Air od jakichś 2 miesięcy. Podłubałem nieco w plikach, pododawałem niektóre rzeczy z addonów i muszę powiedzieć, że jest to bezapelacyjnie najlepszy Stalker jaki wpadł w moje łapska.
Zmiany które wprowadziłem:
- nieco zwiększona prędkość poruszania się,
- brak "blackout'ów" przy używaniu, apteczek i innych gadżetów,
- naprawiony Svarog i asortyment handlarza wojska ( nie ulegał zmianie po dostarczeniu dokumentów),
- zmieniony nieco asortyment handlarzy, ale bez drastycznych zmian,
- usunąłem kółko celowania gdy nie używamy broni,
- obniżyłem głośność deszczu - strasznie walił po uszach,
- dodałem "open scopes" dla celowników optycznych, plus ogarnąłem małe błędy w zoomach niektórych broni,
- jest opcja szybkiej podróży, ale tylko w odkryte wcześniej miejsca,
- dodałem do gry Sr-25, jest też dostępny u niektórych handlarzy po spełnieniu odp. warunków, istnieje też szansa na znalezienie go przy NPC's,
- plus inne mniejsze pierdolety.

Ogólnie mam moda oblatanego, nawet chciałem go dodać, ale bałem się że szefostwo go sklasyfikuje jako CoC albo że coś zrobię nie halo. Jak ktoś ma jakieś pytania co do DA walić śmiało. Jak ktoś chce gamedatę z moimi zmianami dawać maila na PW - podeślę spakowaną.

Albo link: http://www.mediafire.com/file/irsuqzy0p ... ta.7z/file
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 1326
Rejestracja: 16 paź 2010, 13:13
Ostatnio: 04 lut 2026, 18:13
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
649
Na górę
Post autor: KOSHI 
Dead Air powiadacie??? Hmm, miałem pobrać ale...



więc nie wiem czy chcę :pogarda:
Obrazek
Naukowcy
Łowca
Posty: 439
Rejestracja: 20 lut 2011, 12:22
Ostatnio: 17 lis 2025, 16:27
Lokalizacja: 3miasto
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki:
41
Na górę
Post autor: mayer99 
Nikt Waśmościowi nie każe toćba :P . Ten łepek nagrywa śmieszne filmiki o wielu grach i modach. Co do DA to ma on kilka nowych ficzerów:
- szybki cios nożem ( extra button),
- przecieranie szybki ręką, krople deszczu osadzają się na niej gdy pada,
- mapy i zestawy do ich tworzenia po ich użyciu odsłaniają anomalie na mapie,
- j.w. tyle, że pamiętniki odblokowują schowki,
- zippo, świecący patyk fluororescencyjny jako alternatywa dla latarki, do tego patyka jak i latarni olejowej można używać stacjonarnie do podświetlania konkretnego miejsca,
- zapałki podpalają ogniska, część żarówek daje się zbić, szafki można otwierać nożem lub strzelając,
- system perków i innych ułatwiaczy przy rozpoczęciu gry,
- broń sieczna, oprócz noża jest: młotek, siekiera czy łom :),
- okno na plecak ( kilka rodzajów ), ew na butlę z tlenem,
- system tworzenia przedmiotów i medykamentów za pomocą narzędzi.

Co do filmu i niestrzelających bandytów - to są neutralni; wszystko zależy od naszych decyzji i poczynań.
Grzech
Łowca
Posty: 434
Rejestracja: 26 lip 2010, 14:34
Ostatnio: 08 lip 2025, 21:16
Lokalizacja: Red Forest
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: Pilot 
Najkrócej Dead Air można opisać jako wariacja na temat Call of Misery, ale bardziej rozwinięta.

Zawsze zaczynamy jako samotnik w wiosce kotów, na początku wybieramy "perki", jedne dają jakieś tam dodatkowe bonusy jak mniejsza utrata zdrowia spowodowana jedzeniem mięsa mutantów, albo więcej sprzętu na początek.
Może "więcej" sprzętu to nie odpowiednie słowo, jakiekolwiek przedmioty z jakimi zaczynamy bez perków to jakiś zaostrzony kawałek blachy i to urządzenie na baterie.

Większość frakcji jest neutralna dopóki nie zaczniemy z nimi walczyć, nawet bandyci są opcją do "zaprzyjaźnienia".
Mutanty Psioniczne nie są tak upierdliwe jak w Misery, nie tworzą wokół siebie pola, które zabija momentalnie.
Zona zmieniła się od czasów Zewu Prypeci, Monolit reaktywował Mózgozwęglacz i odbił, albo zwyczajnie wyczyścił kilka lokacji, więc nie powinniśmy się spodziewać tych samych obozowisk za radarem.

Sidorowicz nie sprzedaje od początku broni z obawy o to, że byle kot mógłby rozpocząć wojnę z wojskiem, a ci przestaliby ignorować pobliską wioskę. Lepszy sprzęt można kupić tylko głębiej w Zonie po ponownej dezaktywacji Mózgozwęglacza.

Postaci znane z poprzednich części przechadzają się po lokacjach i da się nawet spotkać Striełoka, choć nie mówi nic ciekawego.

Otrzymujemy dodatkowy slot dedykowany na pistolet, oraz plecak. W zależności od plecaka i kombinezonu możemy nieść więcej, bardziej pojemne psują się szybciej itp. Nowy detektor, który choć w założeniu ma być gorszy od "Echo", to i tak jest fajnym smaczkiem. Narzędzia, które zazwyczaj nosimy technikom, teraz pozwalają nam skorzystać z systemu "craftingu", który pozwala wytworzyć sporo użytecznych rzeczy ze śmieci, które oferowało już same Misery.

Mod jest tak stabilny jak "czysty" Call of Chernobyl.

Jedyne co mi się osobiście nie podobało to pozmieniane właściwości artefaktów, które nie pasują do opisów, jak i do źródeł ich powstania, ani "logiki" (Artefakt, który zwiększa ochronę przed promieniowaniem, sam promieniuje).

Polecam koniecznie, ale z addonami na jeszcze więcej broni i kombinezonów, szczególnie ten na kombinezony. Choć są one trochę słabo zbalansowane.
Postawili kozaka za ten post (1):
Kot
Posty: 7
Rejestracja: 08 paź 2018, 12:16
Ostatnio: 29 paź 2018, 18:33
Na górę
Post autor: elseve 
Cześć!

To (niestety) znowu ja… Tym razem mój problem dotyczy modu Misery.

Zainstalowałem pudełkowy Zew Prypeci, wzbogaciłem o patch 1.6.02 i wszystko elegancko gra i buczy. Następnie ściągnąłem mod Misery v.2.2.1. Rozpakowałem, zainstalowałem zgodnie z instrukcją (poziom „Rookie”, pozostałe wszystko jako „default”) i… Niestety, gra się zwyczajnie nie odpala. Po kliknięciu na ikonę Zewu Prypeci pojawia się na kilka sekund czarny ekran po czym z powrotem mam tapetę windows’a.
Co to może być? Za wszelkie porady serdecznie dziękuję.
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Paaanie, ale loga pan dej, bo tak to se możemy gdybać.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Kot
Posty: 7
Rejestracja: 08 paź 2018, 12:16
Ostatnio: 29 paź 2018, 18:33
Na górę
Post autor: elseve 
Ale jak owego "loga" zobaczyć? Skąd to wziąć?
Pytam, bom mało informatycznie kumaty. Jak to wyświetlić o co pytacie? Klikam na ikonę gry - czarny ekran a po chwili zwykła tapeta programu...
Pzdr.
Naukowcy
Weteran
Posty: 552
Rejestracja: 10 maja 2014, 17:08
Ostatnio: 30 maja 2026, 12:06
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
95
Na górę
Post autor: tom3kb 
@up
To sobie scroluj strone na samą górę i przeczytaj to co jest na oczojebnym pomarańczowym tle w ramce.
Naukowcy
Kot
Posty: 3
Rejestracja: 21 lis 2018, 01:01
Ostatnio: 29 lis 2018, 18:32
Ulubiona broń: IL 86
Na górę
Post autor: Fanatyk783 
Mam pytanie dlaczego w wersji misery 2.2.1 na klasie szturmowca jest większość broni szturmowych z mierną obsługą w poprzednich wersjach tak nie było pobierałem z kilku źródeł moda i instalowałem go i jest za każdym razem tak samo
Grzech
Łowca
Posty: 434
Rejestracja: 26 lip 2010, 14:34
Ostatnio: 08 lip 2025, 21:16
Lokalizacja: Red Forest
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: Pilot 
Fanatyk783 pisze:Mam pytanie dlaczego w wersji misery 2.2.1 na klasie szturmowca jest większość broni szturmowych z mierną obsługą w poprzednich wersjach tak nie było pobierałem z kilku źródeł moda i instalowałem go i jest za każdym razem tak samo
Jakich konkretnie "broni szturmowych"? Szturmowiec idzie w bronie ciężkie i karabiny jak AK 47, albo Stg z którym zaczyna. Być może patrzysz na karabinki, albo karabiny snajperskie bez celownika i wydaje ci się, że to "broń szturmowa".

Innym powodem może być spolszczenie, jeżeli takowego używasz, które ma to do siebie, że może zawierać błędy, literówki, albo nawet poprzestawiane opisy.
Odpowiedz

Podobne tematy