trojanuch
09 wrz 2011, 12:00
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 8204•
Przejdź do strony:
<ciach>
Zaskoczyłeś mnie i widać że jestem prawdziwy Weterna jeśli chodzi o Misery.
Zaskoczyłeś mnie i widać że jestem prawdziwy Weterna jeśli chodzi o Misery.
Uwagi moderatora:
chłopie... po co to cytowanie? poprawione
chłopie... po co to cytowanie? poprawione
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Wypili kozaka za ten post (1):
Witaj Pilot!! Dziękuję za "Dead Air"
Klimat fantastyczny. Teraz trochę muszę zapomnieć o Misery, by za pół roku do niej wrócić 
MISERY 2.2.1 100/100
попутного ветра :)
Ja w wolnych chwilach zagrywam się w Dead Air od jakichś 2 miesięcy. Podłubałem nieco w plikach, pododawałem niektóre rzeczy z addonów i muszę powiedzieć, że jest to bezapelacyjnie najlepszy Stalker jaki wpadł w moje łapska.
Zmiany które wprowadziłem:
- nieco zwiększona prędkość poruszania się,
- brak "blackout'ów" przy używaniu, apteczek i innych gadżetów,
- naprawiony Svarog i asortyment handlarza wojska ( nie ulegał zmianie po dostarczeniu dokumentów),
- zmieniony nieco asortyment handlarzy, ale bez drastycznych zmian,
- usunąłem kółko celowania gdy nie używamy broni,
- obniżyłem głośność deszczu - strasznie walił po uszach,
- dodałem "open scopes" dla celowników optycznych, plus ogarnąłem małe błędy w zoomach niektórych broni,
- jest opcja szybkiej podróży, ale tylko w odkryte wcześniej miejsca,
- dodałem do gry Sr-25, jest też dostępny u niektórych handlarzy po spełnieniu odp. warunków, istnieje też szansa na znalezienie go przy NPC's,
- plus inne mniejsze pierdolety.
Ogólnie mam moda oblatanego, nawet chciałem go dodać, ale bałem się że szefostwo go sklasyfikuje jako CoC albo że coś zrobię nie halo. Jak ktoś ma jakieś pytania co do DA walić śmiało. Jak ktoś chce gamedatę z moimi zmianami dawać maila na PW - podeślę spakowaną.
Albo link: http://www.mediafire.com/file/irsuqzy0p ... ta.7z/file
Zmiany które wprowadziłem:
- nieco zwiększona prędkość poruszania się,
- brak "blackout'ów" przy używaniu, apteczek i innych gadżetów,
- naprawiony Svarog i asortyment handlarza wojska ( nie ulegał zmianie po dostarczeniu dokumentów),
- zmieniony nieco asortyment handlarzy, ale bez drastycznych zmian,
- usunąłem kółko celowania gdy nie używamy broni,
- obniżyłem głośność deszczu - strasznie walił po uszach,
- dodałem "open scopes" dla celowników optycznych, plus ogarnąłem małe błędy w zoomach niektórych broni,
- jest opcja szybkiej podróży, ale tylko w odkryte wcześniej miejsca,
- dodałem do gry Sr-25, jest też dostępny u niektórych handlarzy po spełnieniu odp. warunków, istnieje też szansa na znalezienie go przy NPC's,
- plus inne mniejsze pierdolety.
Ogólnie mam moda oblatanego, nawet chciałem go dodać, ale bałem się że szefostwo go sklasyfikuje jako CoC albo że coś zrobię nie halo. Jak ktoś ma jakieś pytania co do DA walić śmiało. Jak ktoś chce gamedatę z moimi zmianami dawać maila na PW - podeślę spakowaną.
Albo link: http://www.mediafire.com/file/irsuqzy0p ... ta.7z/file
Postawili kozaka za ten post (1):
Nikt Waśmościowi nie każe toćba
. Ten łepek nagrywa śmieszne filmiki o wielu grach i modach. Co do DA to ma on kilka nowych ficzerów:
- szybki cios nożem ( extra button),
- przecieranie szybki ręką, krople deszczu osadzają się na niej gdy pada,
- mapy i zestawy do ich tworzenia po ich użyciu odsłaniają anomalie na mapie,
- j.w. tyle, że pamiętniki odblokowują schowki,
- zippo, świecący patyk fluororescencyjny jako alternatywa dla latarki, do tego patyka jak i latarni olejowej można używać stacjonarnie do podświetlania konkretnego miejsca,
- zapałki podpalają ogniska, część żarówek daje się zbić, szafki można otwierać nożem lub strzelając,
- system perków i innych ułatwiaczy przy rozpoczęciu gry,
- broń sieczna, oprócz noża jest: młotek, siekiera czy łom
,
- okno na plecak ( kilka rodzajów ), ew na butlę z tlenem,
- system tworzenia przedmiotów i medykamentów za pomocą narzędzi.
Co do filmu i niestrzelających bandytów - to są neutralni; wszystko zależy od naszych decyzji i poczynań.
- szybki cios nożem ( extra button),
- przecieranie szybki ręką, krople deszczu osadzają się na niej gdy pada,
- mapy i zestawy do ich tworzenia po ich użyciu odsłaniają anomalie na mapie,
- j.w. tyle, że pamiętniki odblokowują schowki,
- zippo, świecący patyk fluororescencyjny jako alternatywa dla latarki, do tego patyka jak i latarni olejowej można używać stacjonarnie do podświetlania konkretnego miejsca,
- zapałki podpalają ogniska, część żarówek daje się zbić, szafki można otwierać nożem lub strzelając,
- system perków i innych ułatwiaczy przy rozpoczęciu gry,
- broń sieczna, oprócz noża jest: młotek, siekiera czy łom
- okno na plecak ( kilka rodzajów ), ew na butlę z tlenem,
- system tworzenia przedmiotów i medykamentów za pomocą narzędzi.
Co do filmu i niestrzelających bandytów - to są neutralni; wszystko zależy od naszych decyzji i poczynań.
Najkrócej Dead Air można opisać jako wariacja na temat Call of Misery, ale bardziej rozwinięta.
Zawsze zaczynamy jako samotnik w wiosce kotów, na początku wybieramy "perki", jedne dają jakieś tam dodatkowe bonusy jak mniejsza utrata zdrowia spowodowana jedzeniem mięsa mutantów, albo więcej sprzętu na początek.
Może "więcej" sprzętu to nie odpowiednie słowo, jakiekolwiek przedmioty z jakimi zaczynamy bez perków to jakiś zaostrzony kawałek blachy i to urządzenie na baterie.
Większość frakcji jest neutralna dopóki nie zaczniemy z nimi walczyć, nawet bandyci są opcją do "zaprzyjaźnienia".
Mutanty Psioniczne nie są tak upierdliwe jak w Misery, nie tworzą wokół siebie pola, które zabija momentalnie.
Zona zmieniła się od czasów Zewu Prypeci, Monolit reaktywował Mózgozwęglacz i odbił, albo zwyczajnie wyczyścił kilka lokacji, więc nie powinniśmy się spodziewać tych samych obozowisk za radarem.
Sidorowicz nie sprzedaje od początku broni z obawy o to, że byle kot mógłby rozpocząć wojnę z wojskiem, a ci przestaliby ignorować pobliską wioskę. Lepszy sprzęt można kupić tylko głębiej w Zonie po ponownej dezaktywacji Mózgozwęglacza.
Postaci znane z poprzednich części przechadzają się po lokacjach i da się nawet spotkać Striełoka, choć nie mówi nic ciekawego.
Otrzymujemy dodatkowy slot dedykowany na pistolet, oraz plecak. W zależności od plecaka i kombinezonu możemy nieść więcej, bardziej pojemne psują się szybciej itp. Nowy detektor, który choć w założeniu ma być gorszy od "Echo", to i tak jest fajnym smaczkiem. Narzędzia, które zazwyczaj nosimy technikom, teraz pozwalają nam skorzystać z systemu "craftingu", który pozwala wytworzyć sporo użytecznych rzeczy ze śmieci, które oferowało już same Misery.
Mod jest tak stabilny jak "czysty" Call of Chernobyl.
Jedyne co mi się osobiście nie podobało to pozmieniane właściwości artefaktów, które nie pasują do opisów, jak i do źródeł ich powstania, ani "logiki" (Artefakt, który zwiększa ochronę przed promieniowaniem, sam promieniuje).
Polecam koniecznie, ale z addonami na jeszcze więcej broni i kombinezonów, szczególnie ten na kombinezony. Choć są one trochę słabo zbalansowane.
Zawsze zaczynamy jako samotnik w wiosce kotów, na początku wybieramy "perki", jedne dają jakieś tam dodatkowe bonusy jak mniejsza utrata zdrowia spowodowana jedzeniem mięsa mutantów, albo więcej sprzętu na początek.
Może "więcej" sprzętu to nie odpowiednie słowo, jakiekolwiek przedmioty z jakimi zaczynamy bez perków to jakiś zaostrzony kawałek blachy i to urządzenie na baterie.
Większość frakcji jest neutralna dopóki nie zaczniemy z nimi walczyć, nawet bandyci są opcją do "zaprzyjaźnienia".
Mutanty Psioniczne nie są tak upierdliwe jak w Misery, nie tworzą wokół siebie pola, które zabija momentalnie.
Zona zmieniła się od czasów Zewu Prypeci, Monolit reaktywował Mózgozwęglacz i odbił, albo zwyczajnie wyczyścił kilka lokacji, więc nie powinniśmy się spodziewać tych samych obozowisk za radarem.
Sidorowicz nie sprzedaje od początku broni z obawy o to, że byle kot mógłby rozpocząć wojnę z wojskiem, a ci przestaliby ignorować pobliską wioskę. Lepszy sprzęt można kupić tylko głębiej w Zonie po ponownej dezaktywacji Mózgozwęglacza.
Postaci znane z poprzednich części przechadzają się po lokacjach i da się nawet spotkać Striełoka, choć nie mówi nic ciekawego.
Otrzymujemy dodatkowy slot dedykowany na pistolet, oraz plecak. W zależności od plecaka i kombinezonu możemy nieść więcej, bardziej pojemne psują się szybciej itp. Nowy detektor, który choć w założeniu ma być gorszy od "Echo", to i tak jest fajnym smaczkiem. Narzędzia, które zazwyczaj nosimy technikom, teraz pozwalają nam skorzystać z systemu "craftingu", który pozwala wytworzyć sporo użytecznych rzeczy ze śmieci, które oferowało już same Misery.
Mod jest tak stabilny jak "czysty" Call of Chernobyl.
Jedyne co mi się osobiście nie podobało to pozmieniane właściwości artefaktów, które nie pasują do opisów, jak i do źródeł ich powstania, ani "logiki" (Artefakt, który zwiększa ochronę przed promieniowaniem, sam promieniuje).
Polecam koniecznie, ale z addonami na jeszcze więcej broni i kombinezonów, szczególnie ten na kombinezony. Choć są one trochę słabo zbalansowane.
Postawili kozaka za ten post (1):
Cześć!
To (niestety) znowu ja… Tym razem mój problem dotyczy modu Misery.
Zainstalowałem pudełkowy Zew Prypeci, wzbogaciłem o patch 1.6.02 i wszystko elegancko gra i buczy. Następnie ściągnąłem mod Misery v.2.2.1. Rozpakowałem, zainstalowałem zgodnie z instrukcją (poziom „Rookie”, pozostałe wszystko jako „default”) i… Niestety, gra się zwyczajnie nie odpala. Po kliknięciu na ikonę Zewu Prypeci pojawia się na kilka sekund czarny ekran po czym z powrotem mam tapetę windows’a.
Co to może być? Za wszelkie porady serdecznie dziękuję.
To (niestety) znowu ja… Tym razem mój problem dotyczy modu Misery.
Zainstalowałem pudełkowy Zew Prypeci, wzbogaciłem o patch 1.6.02 i wszystko elegancko gra i buczy. Następnie ściągnąłem mod Misery v.2.2.1. Rozpakowałem, zainstalowałem zgodnie z instrukcją (poziom „Rookie”, pozostałe wszystko jako „default”) i… Niestety, gra się zwyczajnie nie odpala. Po kliknięciu na ikonę Zewu Prypeci pojawia się na kilka sekund czarny ekran po czym z powrotem mam tapetę windows’a.
Co to może być? Za wszelkie porady serdecznie dziękuję.
Ale jak owego "loga" zobaczyć? Skąd to wziąć?
Pytam, bom mało informatycznie kumaty. Jak to wyświetlić o co pytacie? Klikam na ikonę gry - czarny ekran a po chwili zwykła tapeta programu...
Pzdr.
Pytam, bom mało informatycznie kumaty. Jak to wyświetlić o co pytacie? Klikam na ikonę gry - czarny ekran a po chwili zwykła tapeta programu...
Pzdr.
@up
To sobie scroluj strone na samą górę i przeczytaj to co jest na oczojebnym pomarańczowym tle w ramce.
To sobie scroluj strone na samą górę i przeczytaj to co jest na oczojebnym pomarańczowym tle w ramce.
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 21 lis 2018, 01:01
- Ostatnio: 29 lis 2018, 18:32
- Ulubiona broń: IL 86
Kot
21 lis 2018, 01:17
Na górę
Mam pytanie dlaczego w wersji misery 2.2.1 na klasie szturmowca jest większość broni szturmowych z mierną obsługą w poprzednich wersjach tak nie było pobierałem z kilku źródeł moda i instalowałem go i jest za każdym razem tak samo
Jakich konkretnie "broni szturmowych"? Szturmowiec idzie w bronie ciężkie i karabiny jak AK 47, albo Stg z którym zaczyna. Być może patrzysz na karabinki, albo karabiny snajperskie bez celownika i wydaje ci się, że to "broń szturmowa".Fanatyk783 pisze:Mam pytanie dlaczego w wersji misery 2.2.1 na klasie szturmowca jest większość broni szturmowych z mierną obsługą w poprzednich wersjach tak nie było pobierałem z kilku źródeł moda i instalowałem go i jest za każdym razem tak samo
Innym powodem może być spolszczenie, jeżeli takowego używasz, które ma to do siebie, że może zawierać błędy, literówki, albo nawet poprzestawiane opisy.
Posty: 8204•
Przejdź do strony:



