Junx
21 kwie 2015, 21:49
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 11• Strona 1 z 1
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Doprecyzuj pytanie, bo trudno się domyślić, o co chodzi.
Rays of Hope to jest WIPowy coop do CoPa.
Standardowe pliki na pewno rozpoznajesz, reszta jest z C++, chłopaki tam silnik rzezają.
A tam, gdzie to znalazłeś nie jest napisane, co dokładnie znalazłeś?
Inna ścieżka: pytaj Ray-Of-Hope'a na MODDB. Dość kontaktowy koleś.
Rays of Hope to jest WIPowy coop do CoPa.
Standardowe pliki na pewno rozpoznajesz, reszta jest z C++, chłopaki tam silnik rzezają.
A tam, gdzie to znalazłeś nie jest napisane, co dokładnie znalazłeś?
Inna ścieżka: pytaj Ray-Of-Hope'a na MODDB. Dość kontaktowy koleś.
Mój drogi kolego Plaargath. X-Rays of Hope jest to usprawnienie silnika CS, który dodaje ficzery z CoP np jak takie coś:

A Rays of Hope to jest CooP do CoP'a, który śledzę na bierząco na moddb. Oba pojęcia to dwa różne projekty.
Po głębszym "zapytaniu wujka" i wiadomościach na PW, doszedłem, że potrzebuje do tych "operacji" programu Visual Studio, który właśnie mi się pobiera.

A Rays of Hope to jest CooP do CoP'a, który śledzę na bierząco na moddb. Oba pojęcia to dwa różne projekty.
Po głębszym "zapytaniu wujka" i wiadomościach na PW, doszedłem, że potrzebuje do tych "operacji" programu Visual Studio, który właśnie mi się pobiera.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
No, to pięknie się szajsnąłem. Dzięki za sprostowanie.
Junx, będziesz dll'ki stawiał?
Junx, będziesz dll'ki stawiał?
Ten screen to akurat nie mój 
Dll'ki będę edytował jak się nauczę, co muszę umieć to C++ i chyba tyle tego. Reszta jakoś pójdzie.
Dll'ki będę edytował jak się nauczę, co muszę umieć to C++ i chyba tyle tego. Reszta jakoś pójdzie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Screen, jak widzę, Maxa Warlocka - zaciekawiłeś mnie bardzo, no to też się wujka dopytałem.
Natomiast pytanie do Ciebie może doprecyzuję - jak już wyrzeźbisz sobie źródło w C++, to co dalej?
Natomiast pytanie do Ciebie może doprecyzuję - jak już wyrzeźbisz sobie źródło w C++, to co dalej?
Jak posiądę średni poziom wtajemniczenia to będę dodawał ficzery z poniższej listy (wujek google tłumacz + moja mała edycja, bo jestem leniwy czasami
):
- Numerowana kvikseyvy;
- Leki-wzmacniacze (RFP);
- Oddzwaniania na trafienie przez SG;
- Funkcja zmiany krwawienia (RR);
- Korekta dokładności rzucania granatów;
- Rozpoznanie sklepów (RFP);
- Krwiopijcy Kiss (RFP);
- Detektor "Svarog".
Rozgrywka:
- Interakcje z stacjonarnych karabinów maszynowych.
Zapasy / Interfejs:
- Slot na hełm (CoP);
- Odpowiedniki gniazd broni - dwa sloty? (COP);
- Gorące klawisze (COP);
- 3D-statyka pancerz w magazynie;
- Wskaźniki hałasu i oświetlenia;
- Artefakty na HUD'e;
- Sprawdzenie prawidłowego amunicji i dodatki (COP);
- Numerowane dialogi (COP).
Fizyka:
- Bildovskaya trupy kolizji;
Grafika:
- Bludmarki;
- Ręce na kierownicy;
Wszystko nie będzie, ale część tak.
- Numerowana kvikseyvy;
- Leki-wzmacniacze (RFP);
- Oddzwaniania na trafienie przez SG;
- Funkcja zmiany krwawienia (RR);
- Korekta dokładności rzucania granatów;
- Rozpoznanie sklepów (RFP);
- Krwiopijcy Kiss (RFP);
- Detektor "Svarog".
Rozgrywka:
- Interakcje z stacjonarnych karabinów maszynowych.
Zapasy / Interfejs:
- Slot na hełm (CoP);
- Odpowiedniki gniazd broni - dwa sloty? (COP);
- Gorące klawisze (COP);
- 3D-statyka pancerz w magazynie;
- Wskaźniki hałasu i oświetlenia;
- Artefakty na HUD'e;
- Sprawdzenie prawidłowego amunicji i dodatki (COP);
- Numerowane dialogi (COP).
Fizyka:
- Bildovskaya trupy kolizji;
Grafika:
- Bludmarki;
- Ręce na kierownicy;
Wszystko nie będzie, ale część tak.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Pięknie, pięknie.
Sądzę, że stacjonarne karabiny dałoby się z samych skryptów obsłużyć.
Wątpliwość lamusa, która mi krąży po głowie - jak już napiszę kod, pozmieniam sobie dostępne źródła, to jak to potem "wszczepić" na powrót w grę?
Sądzę, że stacjonarne karabiny dałoby się z samych skryptów obsłużyć.
Wątpliwość lamusa, która mi krąży po głowie - jak już napiszę kod, pozmieniam sobie dostępne źródła, to jak to potem "wszczepić" na powrót w grę?
Pewno będzie od razu dodawane do gry. W czeluściach pmów mam linka to tutka jak to się robi, po rusku ale lepiej taki jak wcale.
Na teraz udało mi się "odblokować" część komend z CoP, np. hud_draw 0 co daje wyłączenie HUD co jest bardzo przydatne do screenów
Na teraz udało mi się "odblokować" część komend z CoP, np. hud_draw 0 co daje wyłączenie HUD co jest bardzo przydatne do screenów
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Na zdrowie - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index. ... 0%B0_X-Ray
Edit: Dodałem sobie, aby amunicja była brana z pasa, ale jak u NPC'a się skończy to biega jak opętany. Da się temu coś zaradzić?
Edit: Dodałem sobie, aby amunicja była brana z pasa, ale jak u NPC'a się skończy to biega jak opętany. Da się temu coś zaradzić?
Ostatnio przesunięty w górę 24 kwie 2015, 00:20 przez: Junx.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 11• Strona 1 z 1


