Junx 21 kwie 2015, 21:49
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Znalazłem takie coś - https://yadi.sk/d/TRo-n0mBe6EYs

Czy ktoś wie z czym to się je?
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
Doprecyzuj pytanie, bo trudno się domyślić, o co chodzi.
Rays of Hope to jest WIPowy coop do CoPa.
Standardowe pliki na pewno rozpoznajesz, reszta jest z C++, chłopaki tam silnik rzezają.
A tam, gdzie to znalazłeś nie jest napisane, co dokładnie znalazłeś?
Inna ścieżka: pytaj Ray-Of-Hope'a na MODDB. Dość kontaktowy koleś.
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Mój drogi kolego Plaargath. X-Rays of Hope jest to usprawnienie silnika CS, który dodaje ficzery z CoP np jak takie coś:

Obrazek

A Rays of Hope to jest CooP do CoP'a, który śledzę na bierząco na moddb. Oba pojęcia to dwa różne projekty.

Po głębszym "zapytaniu wujka" i wiadomościach na PW, doszedłem, że potrzebuje do tych "operacji" programu Visual Studio, który właśnie mi się pobiera.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
No, to pięknie się szajsnąłem. Dzięki za sprostowanie.
Junx, będziesz dll'ki stawiał?
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Ten screen to akurat nie mój :P

Dll'ki będę edytował jak się nauczę, co muszę umieć to C++ i chyba tyle tego. Reszta jakoś pójdzie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
Screen, jak widzę, Maxa Warlocka - zaciekawiłeś mnie bardzo, no to też się wujka dopytałem.
Natomiast pytanie do Ciebie może doprecyzuję - jak już wyrzeźbisz sobie źródło w C++, to co dalej?
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Jak posiądę średni poziom wtajemniczenia to będę dodawał ficzery z poniższej listy (wujek google tłumacz + moja mała edycja, bo jestem leniwy czasami :P ):

- Numerowana kvikseyvy;
- Leki-wzmacniacze (RFP);
- Oddzwaniania na trafienie przez SG;
- Funkcja zmiany krwawienia (RR);
- Korekta dokładności rzucania granatów;
- Rozpoznanie sklepów (RFP);
- Krwiopijcy Kiss (RFP);
- Detektor "Svarog".

Rozgrywka:
- Interakcje z stacjonarnych karabinów maszynowych.

Zapasy / Interfejs:
- Slot na hełm (CoP);
- Odpowiedniki gniazd broni - dwa sloty? (COP);
- Gorące klawisze (COP);
- 3D-statyka pancerz w magazynie;
- Wskaźniki hałasu i oświetlenia;
- Artefakty na HUD'e;
- Sprawdzenie prawidłowego amunicji i dodatki (COP);
- Numerowane dialogi (COP).

Fizyka:
- Bildovskaya trupy kolizji;

Grafika:
- Bludmarki;
- Ręce na kierownicy;

Wszystko nie będzie, ale część tak.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
Pięknie, pięknie.
Sądzę, że stacjonarne karabiny dałoby się z samych skryptów obsłużyć.
Wątpliwość lamusa, która mi krąży po głowie - jak już napiszę kod, pozmieniam sobie dostępne źródła, to jak to potem "wszczepić" na powrót w grę?
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Pewno będzie od razu dodawane do gry. W czeluściach pmów mam linka to tutka jak to się robi, po rusku ale lepiej taki jak wcale.

Na teraz udało mi się "odblokować" część komend z CoP, np. hud_draw 0 co daje wyłączenie HUD co jest bardzo przydatne do screenów ;)
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
A zalinkowałbyś tego tutka, plz?
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Na zdrowie - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index. ... 0%B0_X-Ray

Edit: Dodałem sobie, aby amunicja była brana z pasa, ale jak u NPC'a się skończy to biega jak opętany. Da się temu coś zaradzić?
Ostatnio przesunięty w górę 24 kwie 2015, 00:20 przez: Junx.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy