r_populik 16 mar 2014, 16:53
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

KSU
Tropiciel
Posty: 204
Rejestracja: 16 cze 2012, 19:02
Ostatnio: 14 mar 2026, 09:01
Lokalizacja: Fajniejsza niż Sovieta
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
25
Na górę
Post autor: KSU 
Wpadłem na pomysł. Mianowicie ten cały Szybkostrzelny karabin Striełoka czyli zwykły AKM dać jako normalną broń, która byłaby na wyposażeniu wszystkich i byłoby jej najwięcej, a na miejsce tej unikalnej broni dać starego, zniszczonego sowieckiego AK-74 z drewnianą, stałą kolbą.
Siczka na prezydenta!!!!

Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Stalker
Posty: 193
Rejestracja: 07 maja 2009, 19:46
Ostatnio: 02 lut 2026, 20:19
Lokalizacja: Szczecin
Kozaki:
85
Na górę
Post autor: Cysiu 
Populik, jak tam prace? Mod wstrzymany z powodu (nie)wyjścia LA? :P
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Prace wstrzymane z powodu dużego update moda w wersji pod COP, który to update jest już na wykończeniu i który stanowić będzie podstawę dalszych prac nad wersją dla SOC. Jak wypuszczę upadte pod COP, wrócę do prac nad wersją pod SOC. Jeżeli chodzi o LA, to podobno modyfikacje silnika pozwalają na dodanie animacji normalnie niedostępnych w zwykłym Cieniu, więc wersją pod LA będzie specjalna.
ModderModder
Posty: 3878
Rejestracja: 21 lut 2011, 14:18
Ostatnio: 29 maja 2026, 22:08
Kozaki:
1749
Na górę
Post autor: vandr 
Mam nadzieję, że powrócisz jak najszybciej do pracy nad portem dla SoC'a...już planowałem specjalnego pacza 2.05 do Aurory z Twoim portem, który byłby gwoździem programu tego pacza. Pozostaje czekać. Powodzenia!
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
KSU
Tropiciel
Posty: 204
Rejestracja: 16 cze 2012, 19:02
Ostatnio: 14 mar 2026, 09:01
Lokalizacja: Fajniejsza niż Sovieta
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
25
Na górę
Post autor: KSU 
Ktoś może wie coś na temat postępu prac? Czy projekt umarł?
Siczka na prezydenta!!!!

Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Prace na razie zawieszone.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
r_populik pisze:Prace na razie zawieszone.
Planujesz wrócić do tego? A może chociaż udostępnisz to co już masz?
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ModderModder
Posty: 3878
Rejestracja: 21 lut 2011, 14:18
Ostatnio: 29 maja 2026, 22:08
Kozaki:
1749
Na górę
Post autor: vandr 
To co zrobił r_populik jest już udostępnione w Autumn Aurora 2.1
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
vandr pisze:To co zrobił r_populik jest już udostępnione w Autumn Aurora 2.1
Wiem, ale przeniesienie tego z Autumn Aurory na vanillę to jakiś koszmar. Od 9 rano się męczę z przeniesieniem Abakana i dalej kicha. Jak już ogarnąłem tekstury i dźwięki, to się okazało, że particle nie pasują. Particle z AA rzucają błędami o brakujących plikach (logiczne w sumie), a w vanilowych particlach łuski lecą z lewej strony, mimo że zamek jest z prawej.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Prace wznowione, a właściwie rozpoczęte od nowa, ale już w tej chwili mam więcej zrobione, niż poprzednio.
http://www.moddb.com/mods/original-weap ... -3-for-soc
Postawili kozaka za ten post (1):
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
add reload empty sound for pistols
A po cholerę to forsować, nie prościej zrobić animację taką, jak „reload_empty”? Stalker nie był i nigdy nie będzie taktycznym shooterem nastawionym na realizm, to trochę jak kopanie się z koniem, albo wręcz z prądem.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Pangia pisze:nie prościej zrobić animację taką, jak „reload_empty”?
Sęk w tym, że ja mam już zrobione wszystkie animacje. W przypadku pistoletowych animacji dla pustego magazynka, zawsze rozpoczynają się one przy odciągniętym i zablokowanym zamku. Gdybym chciał je zastosować, przy przeładowaniu po nie ostatnim strzale, zamek na początku animacji przeskakiwałby w tylne położenie, a to wygląda słabo. Dlatego na razie jest, tak jak jest. Realizmu nie ma, ale przynajmniej jakoś to wygląda.
Odpowiedz

Podobne tematy