r_populik
16 mar 2014, 16:53
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 39•
Wpadłem na pomysł. Mianowicie ten cały Szybkostrzelny karabin Striełoka czyli zwykły AKM dać jako normalną broń, która byłaby na wyposażeniu wszystkich i byłoby jej najwięcej, a na miejsce tej unikalnej broni dać starego, zniszczonego sowieckiego AK-74 z drewnianą, stałą kolbą.
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Populik, jak tam prace? Mod wstrzymany z powodu (nie)wyjścia LA? 
Prace wstrzymane z powodu dużego update moda w wersji pod COP, który to update jest już na wykończeniu i który stanowić będzie podstawę dalszych prac nad wersją dla SOC. Jak wypuszczę upadte pod COP, wrócę do prac nad wersją pod SOC. Jeżeli chodzi o LA, to podobno modyfikacje silnika pozwalają na dodanie animacji normalnie niedostępnych w zwykłym Cieniu, więc wersją pod LA będzie specjalna.
Mam nadzieję, że powrócisz jak najszybciej do pracy nad portem dla SoC'a...już planowałem specjalnego pacza 2.05 do Aurory z Twoim portem, który byłby gwoździem programu tego pacza. Pozostaje czekać. Powodzenia!
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Ktoś może wie coś na temat postępu prac? Czy projekt umarł?
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Prace na razie zawieszone.
Planujesz wrócić do tego? A może chociaż udostępnisz to co już masz?r_populik pisze:Prace na razie zawieszone.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
To co zrobił r_populik jest już udostępnione w Autumn Aurora 2.1
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Wiem, ale przeniesienie tego z Autumn Aurory na vanillę to jakiś koszmar. Od 9 rano się męczę z przeniesieniem Abakana i dalej kicha. Jak już ogarnąłem tekstury i dźwięki, to się okazało, że particle nie pasują. Particle z AA rzucają błędami o brakujących plikach (logiczne w sumie), a w vanilowych particlach łuski lecą z lewej strony, mimo że zamek jest z prawej.vandr pisze:To co zrobił r_populik jest już udostępnione w Autumn Aurora 2.1
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Prace wznowione, a właściwie rozpoczęte od nowa, ale już w tej chwili mam więcej zrobione, niż poprzednio.
http://www.moddb.com/mods/original-weap ... -3-for-soc
http://www.moddb.com/mods/original-weap ... -3-for-soc
Postawili kozaka za ten post (1):
A po cholerę to forsować, nie prościej zrobić animację taką, jak „reload_empty”? Stalker nie był i nigdy nie będzie taktycznym shooterem nastawionym na realizm, to trochę jak kopanie się z koniem, albo wręcz z prądem.add reload empty sound for pistols
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Sęk w tym, że ja mam już zrobione wszystkie animacje. W przypadku pistoletowych animacji dla pustego magazynka, zawsze rozpoczynają się one przy odciągniętym i zablokowanym zamku. Gdybym chciał je zastosować, przy przeładowaniu po nie ostatnim strzale, zamek na początku animacji przeskakiwałby w tylne położenie, a to wygląda słabo. Dlatego na razie jest, tak jak jest. Realizmu nie ma, ale przynajmniej jakoś to wygląda.Pangia pisze:nie prościej zrobić animację taką, jak „reload_empty”?
Posty: 39•

