MatrixSTR 07 lip 2010, 00:50
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Mi też wywala do pulpitu :caleb:
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Która wersja? Aż specjalnie przed chwilą otworzyłem Milkshape'a, żeby jeszcze raz sprawdzić. Normalnie zaimportowałem ogfa z HUDem broni, wszystko działa...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
1.8.4, kiedyś też ktoś pisał, że ma 64bit i mu nie działa.
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Tak czy owak, zważywszy na to co Milk robi z wygładzaniem importowanych modeli, dyskwalifikuje go to jako program do edycji modeli i nie warto zawracać sobie nim głowy.
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Dziwne - mam 1.8.4 a Windows 7 x64. Działa idealnie :| być może to problem samej wtyczki importującej (wersji).

Populik, ale wiesz, że grupy wygładzania można swobodnie definiować i przypisaywać do wybranych grup wierzchołków?
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
A przepuszczasz go przez odpowiadające grze SDK?
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Cóż z tego, skoro Milk i tak schrzani je przy eksporcie do ogf.
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Milk nie eksportuje do .ogf :caleb:
Kiedyś smoq coś poprawiał w CSie i też kwadratowiło modele po wrzuceniu do gry. Potem okazało się, że winne było SDK, bo używał tego od CoPa.
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
No tak, miałem na myśli object. I nie chodzi mi o usuwanie wygladzania, na które cierpi sdk 0.7 i na które jest fix, tylko kompletne rozwalenie wygladzania, przez co model wygląda jak sraczka.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
ActorEditor przy próbie włączenia wyświetla na moment splashscreen i potem jest, że program przestał działać. Mam SDK w wersji 0.4.
Próbowałem zrobić wedle tego poradnika, ale dalej dzieje się to samo. Jakieś pomysły, żeby obejrzeć broń w SDK? Bo chciałbym porobić nowe lunety i ikonki na podstawie gołego modelu :)
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Odpowiedz

Podobne tematy