MatrixSTR
07 lip 2010, 00:50
Posty: 22•
Mi też wywala do pulpitu 
Która wersja? Aż specjalnie przed chwilą otworzyłem Milkshape'a, żeby jeszcze raz sprawdzić. Normalnie zaimportowałem ogfa z HUDem broni, wszystko działa...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
1.8.4, kiedyś też ktoś pisał, że ma 64bit i mu nie działa.
Tak czy owak, zważywszy na to co Milk robi z wygładzaniem importowanych modeli, dyskwalifikuje go to jako program do edycji modeli i nie warto zawracać sobie nim głowy.
Dziwne - mam 1.8.4 a Windows 7 x64. Działa idealnie
być może to problem samej wtyczki importującej (wersji).
Populik, ale wiesz, że grupy wygładzania można swobodnie definiować i przypisaywać do wybranych grup wierzchołków?
Populik, ale wiesz, że grupy wygładzania można swobodnie definiować i przypisaywać do wybranych grup wierzchołków?
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
A przepuszczasz go przez odpowiadające grze SDK?
Cóż z tego, skoro Milk i tak schrzani je przy eksporcie do ogf.
Milk nie eksportuje do .ogf 
Kiedyś smoq coś poprawiał w CSie i też kwadratowiło modele po wrzuceniu do gry. Potem okazało się, że winne było SDK, bo używał tego od CoPa.
Kiedyś smoq coś poprawiał w CSie i też kwadratowiło modele po wrzuceniu do gry. Potem okazało się, że winne było SDK, bo używał tego od CoPa.
No tak, miałem na myśli object. I nie chodzi mi o usuwanie wygladzania, na które cierpi sdk 0.7 i na które jest fix, tylko kompletne rozwalenie wygladzania, przez co model wygląda jak sraczka.
ActorEditor przy próbie włączenia wyświetla na moment splashscreen i potem jest, że program przestał działać. Mam SDK w wersji 0.4.
Próbowałem zrobić wedle tego poradnika, ale dalej dzieje się to samo. Jakieś pomysły, żeby obejrzeć broń w SDK? Bo chciałbym porobić nowe lunety i ikonki na podstawie gołego modelu
Próbowałem zrobić wedle tego poradnika, ale dalej dzieje się to samo. Jakieś pomysły, żeby obejrzeć broń w SDK? Bo chciałbym porobić nowe lunety i ikonki na podstawie gołego modelu
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Posty: 22•


