Fred 28 sty 2008, 21:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Stalker
Posty: 153
Rejestracja: 04 wrz 2007, 20:50
Ostatnio: 08 lip 2008, 16:48
Na górę

Post autor: SithLord 

zacytuj
Szczerze mówiąc za pomoc duchową podziękuję... Przydał by się drugi tłumacz bo w tym tempie to nie wiem kiedy będzie gotowe!


Stalker Clear Sky <- Nadzieja na lepszego stalka
Najemnicy
Stalker
Posty: 88
Rejestracja: 29 sty 2008, 21:22
Ostatnio: 12 lut 2021, 02:24
Lokalizacja: Jastrzębie Zdrój
Ulubiona broń: Obokan
Na górę

Post autor: Pogan 

zacytuj
Moja babka z angielskiego by mnie śmiechem zabiła jak by sie dowiedziła ze robie jako tłumacz:P
Grnaty zaczeły działać to jakiś cud:)
Czyste Niebo
Łowca
Posty: 464
Rejestracja: 13 lis 2007, 21:07
Ostatnio: 29 sty 2013, 15:25
Lokalizacja: 3OHA -> БAP -> APEHA
Ulubiona broń: Black Kite
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: CLEAR SKYline 

zacytuj
Cytat:
Przetestowałem i od poprzedniego posta wyrzuciło mnie z 10 razy


Nie mogę pomóc bez dodatkowych informacji takich jak gdzie, w jakich okolicznościach bug się pojawił i co zostało zapisane w logu

Otóż działo się to w następujących sytuacjach:
- zginąłem od własnego granatu (nie spadł ze strychu)
- rozmawiałem z rannym w hangarze na wysypisku (obok stał jeszcze bandyta i kolejny ranny)
-wychodziłem z Baru na Wysypisko (2x zwis->reset tam, gdzie zwykle ładuje poziom)
-koło przejścia Bar-Dzicz (kolejne zwisy)

Poza tym wrogowie są jakby mniej inteligentni- gdy walczyłem z mercami w Agro wbiegali na mnie i celowali w ziemię (niektórzy)
11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
Ekspert
Posty: 715
Rejestracja: 14 sty 2007, 01:58
Ostatnio: 29 lis 2024, 16:44
Kozaki:
32
Na górę

Post autor: adin 

zacytuj
barin pisze:
a mi wyskakuje bugtrap gdy zaczynam rozmowę z generałem na początku gry :/
.... nie tylko podczas rozmowy z generałem w ogóle podczas prowadzenia dialogu z kimkolwiek, macie jakieś pomysły?


Najprawdopodobniej ma to związek z polską wersją gry, poza tym zmieniliśmy nieco dialogi wielu npc


więc... można temu jakoś zaradzić?
Obrazek
Czyste Niebo
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 1562
Rejestracja: 10 lip 2007, 00:34
Ostatnio: 16 cze 2025, 18:27
Lokalizacja: Jelenia Góra
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
133
Na górę

Post autor: Michu 

zacytuj
adin pisze:
barin pisze:
a mi wyskakuje bugtrap gdy zaczynam rozmowę z generałem na początku gry :/
.... nie tylko podczas rozmowy z generałem w ogóle podczas prowadzenia dialogu z kimkolwiek, macie jakieś pomysły?


Najprawdopodobniej ma to związek z polską wersją gry, poza tym zmieniliśmy nieco dialogi wielu npc


więc... można temu jakoś zaradzić?


Tak - Jeśli masz spolszczenie - wgraj stalker'a od nowa po angielsku ;).

A za chwilę idę grać, może znajdę coś ciekawego :PP.
Iskra
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 536
Rejestracja: 21 lut 2007, 21:50
Ostatnio: 19 sie 2024, 23:11
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
11
Na górę

Post autor: Vaniol 

zacytuj
Wiedziałem żeby nie wyrzucać <--censored--> L
Cóż, zassam gdzieś może wersję ang.

"And if that is not the best fuckin' example, God HimSelf killed his own motherfuckin' son. So let's sing The Death Song Kids" by Marilyn Manson
Czyste Niebo
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 1562
Rejestracja: 10 lip 2007, 00:34
Ostatnio: 16 cze 2025, 18:27
Lokalizacja: Jelenia Góra
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
133
Na górę

Post autor: Michu 

zacytuj
Hmmm..., pograłem z godzinkę i co spotkałem głupiego :
Kiedy siedzimy w aucie, bandyci, potrafią przechodzić obojętnie jakby nas nie widzieli, a jak już zobaczą to biegają jak debile i nie wiedzą co zrobić, bo w aucie trudno jest mnie zabić. Ale to chyba ogółem błąd całej gry ;).
Kiedy wziąłem Strój najemnika (strych - kordon) każdy wie ocb. Gra zacięła mi się, ale to raczej z przyczyn innych niż MOD.
Najemnicy
Stalker
Posty: 88
Rejestracja: 29 sty 2008, 21:22
Ostatnio: 12 lut 2021, 02:24
Lokalizacja: Jastrzębie Zdrój
Ulubiona broń: Obokan
Na górę

Post autor: Pogan 

zacytuj
U mnie osobiście kiedy za pomoca transportera opancerzonego szturmowałem baze wolności(czyt. rozjeżdzałem) strzelali do mnie nawet zanim ich rozjechałem
Weteran
Posty: 551
Rejestracja: 09 cze 2007, 23:23
Ostatnio: 20 lis 2024, 18:04
Lokalizacja: Mars
Kozaki:
8
Na górę

Post autor: MCaleb 

zacytuj
barin pisze:W barze i magazynach wojskowych artefakty po blowoucie są respawnowane w złych miejscach (bug) co oczywiście zostanie poprawione. Co do ich zdobycia, możesz wyskoczyć poza mapę od strony najemników (za wioską), jest jedno lub dwa miejsca gdzie można wskoczyć na skałę a później przez płot.

Ano, sam odnalazłem to miejsce. Mimo wszystko miło, że sugestie i bugi można przekazywać od razu do teamu tworzącego mod.

Co do tego ognia anomalii, to mam go gdy na pasie mam cztery (ale wystarczą dwa - podstawowy i zaawansowany) wykrywacze anomalii i uruchomioną noktowizję (w tym przypadku w SEVAce).

Kontrolerzy są według mnie zbyt wytrzymali. Chyba ze trzy magazynki przeciwpancernej w gościa władowałem, by skonał, a wystarczyły dwa celne pociski z granatnika na innego. Podobnie ze snajperkami - można strzelać heady i strzelać.

Przy okazji proponowałbym nową frakcję, jak w SRP. No i oczywiście nowe bronie jako retekstury. Ale to na przyszłość.

Jeszcze jeden pomysł, który zapewne nie zostanie zrealizowany - usuwacze anomalii. Skoro możemy tworzyć własne anomalii, to czemu nie możemy się ich pozbyć?

No i przydałoby się zagospodarować Sacharowa. Może niech sprzedaje artefakty i urządzenia pomiarowe, a także zaawansowany ekwipunek?
There is nothing in this world worth believing in...
Tropiciel
Posty: 227
Rejestracja: 07 sty 2008, 17:47
Ostatnio: 25 mar 2012, 11:30
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: portals 

zacytuj
Kiedy spolszczenie?
Łowca
Posty: 409
Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
Lokalizacja: Pokój 771.
Na górę

Post autor: Towarzysz Lenin 

zacytuj
Pogan pisze:U mnie osobiście kiedy za pomoca transportera opancerzonego szturmowałem baze wolności(czyt. rozjeżdzałem) strzelali do mnie nawet zanim ich rozjechałem

The Bandits, Freedom, Monolith, and Mercenaries begin as enemies towards you.

I wszystko jasne!
Stalker
Posty: 153
Rejestracja: 04 wrz 2007, 20:50
Ostatnio: 08 lip 2008, 16:48
Na górę

Post autor: SithLord 

zacytuj
portals pisze:Kiedy spolszczenie?



Jak się napisze!


Ps. W jakim kodowaniu mam zapisać spolszczony plik by w grze nie było baboli takich jak: &para; ? Proszę o odpowiedź!


Stalker Clear Sky <- Nadzieja na lepszego stalka
Odpowiedz

Podobne tematy