Fred
28 sty 2008, 21:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1689•
Przejdź do strony:
Moja babka z angielskiego by mnie śmiechem zabiła jak by sie dowiedziła ze robie jako tłumacz:P
Grnaty zaczeły działać to jakiś cud:)
Grnaty zaczeły działać to jakiś cud:)
Cytat:
Przetestowałem i od poprzedniego posta wyrzuciło mnie z 10 razy
Nie mogę pomóc bez dodatkowych informacji takich jak gdzie, w jakich okolicznościach bug się pojawił i co zostało zapisane w logu
Otóż działo się to w następujących sytuacjach:
- zginąłem od własnego granatu (nie spadł ze strychu)
- rozmawiałem z rannym w hangarze na wysypisku (obok stał jeszcze bandyta i kolejny ranny)
-wychodziłem z Baru na Wysypisko (2x zwis->reset tam, gdzie zwykle ładuje poziom)
-koło przejścia Bar-Dzicz (kolejne zwisy)
Poza tym wrogowie są jakby mniej inteligentni- gdy walczyłem z mercami w Agro wbiegali na mnie i celowali w ziemię (niektórzy)
11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
barin pisze:a mi wyskakuje bugtrap gdy zaczynam rozmowę z generałem na początku gry :/
.... nie tylko podczas rozmowy z generałem w ogóle podczas prowadzenia dialogu z kimkolwiek, macie jakieś pomysły?
Najprawdopodobniej ma to związek z polską wersją gry, poza tym zmieniliśmy nieco dialogi wielu npc
więc... można temu jakoś zaradzić?

adin pisze:barin pisze:a mi wyskakuje bugtrap gdy zaczynam rozmowę z generałem na początku gry :/
.... nie tylko podczas rozmowy z generałem w ogóle podczas prowadzenia dialogu z kimkolwiek, macie jakieś pomysły?
Najprawdopodobniej ma to związek z polską wersją gry, poza tym zmieniliśmy nieco dialogi wielu npc
więc... można temu jakoś zaradzić?
Tak - Jeśli masz spolszczenie - wgraj stalker'a od nowa po angielsku
A za chwilę idę grać, może znajdę coś ciekawego
Hmmm..., pograłem z godzinkę i co spotkałem głupiego :
Kiedy siedzimy w aucie, bandyci, potrafią przechodzić obojętnie jakby nas nie widzieli, a jak już zobaczą to biegają jak debile i nie wiedzą co zrobić, bo w aucie trudno jest mnie zabić. Ale to chyba ogółem błąd całej gry
.
Kiedy wziąłem Strój najemnika (strych - kordon) każdy wie ocb. Gra zacięła mi się, ale to raczej z przyczyn innych niż MOD.
Kiedy siedzimy w aucie, bandyci, potrafią przechodzić obojętnie jakby nas nie widzieli, a jak już zobaczą to biegają jak debile i nie wiedzą co zrobić, bo w aucie trudno jest mnie zabić. Ale to chyba ogółem błąd całej gry
Kiedy wziąłem Strój najemnika (strych - kordon) każdy wie ocb. Gra zacięła mi się, ale to raczej z przyczyn innych niż MOD.
U mnie osobiście kiedy za pomoca transportera opancerzonego szturmowałem baze wolności(czyt. rozjeżdzałem) strzelali do mnie nawet zanim ich rozjechałem
barin pisze:W barze i magazynach wojskowych artefakty po blowoucie są respawnowane w złych miejscach (bug) co oczywiście zostanie poprawione. Co do ich zdobycia, możesz wyskoczyć poza mapę od strony najemników (za wioską), jest jedno lub dwa miejsca gdzie można wskoczyć na skałę a później przez płot.
Ano, sam odnalazłem to miejsce. Mimo wszystko miło, że sugestie i bugi można przekazywać od razu do teamu tworzącego mod.
Co do tego ognia anomalii, to mam go gdy na pasie mam cztery (ale wystarczą dwa - podstawowy i zaawansowany) wykrywacze anomalii i uruchomioną noktowizję (w tym przypadku w SEVAce).
Kontrolerzy są według mnie zbyt wytrzymali. Chyba ze trzy magazynki przeciwpancernej w gościa władowałem, by skonał, a wystarczyły dwa celne pociski z granatnika na innego. Podobnie ze snajperkami - można strzelać heady i strzelać.
Przy okazji proponowałbym nową frakcję, jak w SRP. No i oczywiście nowe bronie jako retekstury. Ale to na przyszłość.
Jeszcze jeden pomysł, który zapewne nie zostanie zrealizowany - usuwacze anomalii. Skoro możemy tworzyć własne anomalii, to czemu nie możemy się ich pozbyć?
No i przydałoby się zagospodarować Sacharowa. Może niech sprzedaje artefakty i urządzenia pomiarowe, a także zaawansowany ekwipunek?
There is nothing in this world worth believing in...
- Posty: 409
- Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
- Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
- Lokalizacja: Pokój 771.
Łowca
01 lut 2008, 13:49
Na górę
Pogan pisze:U mnie osobiście kiedy za pomoca transportera opancerzonego szturmowałem baze wolności(czyt. rozjeżdzałem) strzelali do mnie nawet zanim ich rozjechałem
The Bandits, Freedom, Monolith, and Mercenaries begin as enemies towards you.
I wszystko jasne!
Posty: 1689•
Przejdź do strony:

