Junx 29 mar 2012, 15:14
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Jeżeli możesz do upnij gdzieś te pliki spolszczone a ja je dodam.

Pierwszy błąd dotyczy tekstury, w której zmieniłem kolor, ale rozmiaru nie ruszałem, u mnie działa poprawnie....

Drugi, jest spowodowany brakiem plików w configs\ui\scopes.xml
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Łowca
Posty: 514
Rejestracja: 22 lip 2011, 19:32
Ostatnio: 19 lut 2023, 12:57
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: Rumcajs93  Ostatnio zmieniony 03 lip 2012, 16:48 przez Rumcajs93, łącznie zmieniany 1 raz.
Wrzucam cały folder pol: http://speedy.sh/XyC6s/pol.rar
Tylko to chyba jest wierzchołek góry lodowej bo jeszcze całe Dinamic News COP 1.02 jest do polonizacji.

Tylko znalazłem jeden błąd, nie wiem z czego wynikajacy. Gdy zakładam magazynek do SVD nazwa broni zmienia się z SVD na SVD z PSO-1, gdy powinna brzmieć SVD z magazynkiem SVD

Sprawdzałem w st_swm.xml i tam wszystko jest ok:
<string id="st_wpn_svd">
<text>SVD</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_pso">
<text>SVD z PSO-1</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_mag_svd">
<text>SVD z magazynkiem SVD</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_mag_svd_pso">
<text>SVD z magazynkiem SVD i PSO-1</text>
</string>


EDIT:
Co do tych błędów to u mnie jest ten plik configs\ui\scopes.xml. Chociaż moze jest to błąd innego pochodzenia - mam ustawioną rozdzielczość 1440x900 i to może wadzi?
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx  Ostatnio zmieniony 03 lip 2012, 17:05 przez Junx, łącznie zmieniany 2 razy.
Dzięki śliczne ;)

Właśnie ten Dinamic News COP 1.02 to jest trochę tego pliku, jeżeli Ci potrzeba to mogę dać Ci link do niego żebyś wiedział jakie pliki są od niego.

:arrowu: Właśnie to może "wadzić" bo masz pewno lapka i "nie wymiarową" rozdzielczość i to właśnie może być przyczyna błędy.
:arrowd: Ok, nie ma problemu zaraz sprawdzę.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Łowca
Posty: 514
Rejestracja: 22 lip 2011, 19:32
Ostatnio: 19 lut 2023, 12:57
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: Rumcajs93 
Pliki to już znalazłem i trochę ruszyłem, ale to jest po rusku i na dodatek pojedyncze słowa, a tego tłumacz google dobrze nie przetłumaczy. Dwie godziny nad tym siedziałem, żeby, jak się okazało gdy włączałem grę zobaczyć wylot do pulpitu... Musiałem całe archiwum z modem rozpakować aby przywrócić oryginalny plik. Także to zostawie komuś doświadczonemu i mającemu sporo cierpliwości.

A i sprawdz jak są te przetłumaczone bo w polonizacjach jestem stalkerskim kotem :)
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
A jak ze stabilnością i działaniem. Trudny, łatwy, stabilny itd.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Łowca
Posty: 514
Rejestracja: 22 lip 2011, 19:32
Ostatnio: 19 lut 2023, 12:57
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: Rumcajs93 
Mod ma dobrą stabilność - tylko raz raz mnie wywaliło z przypadkowym błędem.
Ale nie jestem pewien czy u mnie ten mod nie świruje czasem - mianowicie na zatonie roi się od zombi, nie schodząc ze Skadowska miałem 15 zabić... a w tle byli kolejni. Shoker weapons działa dobrze. NPC mają niezłe umiejętność (widziałem jak jakiś stalker podkradł się od tyłu do zombiaka i z 1metra puścił serię w głowę), tylko że zombiaki wygrywają przewagą ilościową. Nowe modele stalkerów też się ładnie prezentują. Jeżeli chodzi o wady to chyba najważniejszą są nieśmiertelne koty w pobliżu skadowska (wpakowałem 5naboi śrutu w głowę a kot wciąż żywy).
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Koty właśnie muszę poprawić bo są "za mocne"

Ilość Zombi można ustawić poprzez ustawienia AF, w nich znajdują się opcje co ma się "robić" z NPC.

@ Rumcajs93: Dobre jest spolszczenie, dzięki jeszcze raz ;)
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Łowca
Posty: 514
Rejestracja: 22 lip 2011, 19:32
Ostatnio: 19 lut 2023, 12:57
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: Rumcajs93 
No jeszcze jedna "wada" modyfikacji - chłonie pamięć tak jak gąbka wodę, ale to przy tej ilości zmienionych bądź dodanych tekstur to jest rzecz oczywista.

A i mam jeszcze taki dodatek dla polonizacji: http://speedy.sh/Ju2aY/scripts.rar
Spolszczone dwa pliki VS_send_news.script oraz VS_surge_news.script - czyli chyba cały dodatek Dynamic News COP 1.02 będzie po naszemu. U mnie działały nie powodując wypadów do pulpitu.
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Dzięki @ Rumcajs93 za pliczki zaraz będę testował, a teraz garść informacji...

W między czasie żeby mi się nie nudziło to zmieniłem/dodałem:

- Dynamiczne anomalie [będę "ruchome", czyli będę się poruszać po Zonie, tam gdzie ich nie było mogą się pojawić]
- Nowe dźwięki [krzyki, wycie itd. doda troszkę klimatu, dźwięki będą większości słyszalne w nocy]
- Dynamiczny hełm dla bohatera [pancerze "bez hełmu" zastąpiono "z hełmami", teraz bohater będzie miał "zakrytą" twarz podczas scenek]
- Możliwość zbijania żarówek
- Aktualna pozycja gracza [Stojąca, kucającą, niskie kucanie] a'la SoC
- Dodano helikopter w oczyszczalni [robi się]
- Dodano własny schowek [robi się]

Mod już został ukończony. Mod i Patch na 1 stronie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 109
Rejestracja: 08 lut 2011, 13:54
Ostatnio: 01 sty 2017, 15:08
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: jazon 
Ehh a ja mam po rosyjsku. Czy to dlatego, ze mam rosyjskojęzyczną wersje gry?

A jeśli tak to co zrobić, aby spolszczenie działało?
Legenda
Posty: 1187
Rejestracja: 26 wrz 2009, 11:39
Ostatnio: 15 gru 2021, 23:24
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
238
Na górę
Post autor: Szpagin 
:arrowu: A skąd macie rosyjską wersję gry? Od wujka z Leningradu?
Obrazek
Naukowcy
Stalker
Posty: 143
Rejestracja: 28 gru 2008, 16:50
Ostatnio: 30 lis 2024, 18:35
Lokalizacja: Myślenice
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
19
Na górę
Post autor: Per$hing16 
Można prosić o reupload spolszczenia skryptów Dynamic News COP 1.02?

Mod świetny, grafika niesamowita,poziom trudności wyśrubowany - miodzio :)
No i mam więcej fps niż na czystym stalkerze + M.S.O 0.o :D
Racing- Because football, baseball, bowling, & golf only require one ball.
Odpowiedz

Podobne tematy