Junx
29 mar 2012, 15:14
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 58•
Jeżeli możesz do upnij gdzieś te pliki spolszczone a ja je dodam.
Pierwszy błąd dotyczy tekstury, w której zmieniłem kolor, ale rozmiaru nie ruszałem, u mnie działa poprawnie....
Drugi, jest spowodowany brakiem plików w configs\ui\scopes.xml
Pierwszy błąd dotyczy tekstury, w której zmieniłem kolor, ale rozmiaru nie ruszałem, u mnie działa poprawnie....
Drugi, jest spowodowany brakiem plików w configs\ui\scopes.xml
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Wrzucam cały folder pol: http://speedy.sh/XyC6s/pol.rar
Tylko to chyba jest wierzchołek góry lodowej bo jeszcze całe Dinamic News COP 1.02 jest do polonizacji.
Tylko znalazłem jeden błąd, nie wiem z czego wynikajacy. Gdy zakładam magazynek do SVD nazwa broni zmienia się z SVD na SVD z PSO-1, gdy powinna brzmieć SVD z magazynkiem SVD
Sprawdzałem w st_swm.xml i tam wszystko jest ok:
EDIT:
Co do tych błędów to u mnie jest ten plik configs\ui\scopes.xml. Chociaż moze jest to błąd innego pochodzenia - mam ustawioną rozdzielczość 1440x900 i to może wadzi?
Tylko to chyba jest wierzchołek góry lodowej bo jeszcze całe Dinamic News COP 1.02 jest do polonizacji.
Tylko znalazłem jeden błąd, nie wiem z czego wynikajacy. Gdy zakładam magazynek do SVD nazwa broni zmienia się z SVD na SVD z PSO-1, gdy powinna brzmieć SVD z magazynkiem SVD
Sprawdzałem w st_swm.xml i tam wszystko jest ok:
<string id="st_wpn_svd">
<text>SVD</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_pso">
<text>SVD z PSO-1</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_mag_svd">
<text>SVD z magazynkiem SVD</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_mag_svd_pso">
<text>SVD z magazynkiem SVD i PSO-1</text>
</string>
EDIT:
Co do tych błędów to u mnie jest ten plik configs\ui\scopes.xml. Chociaż moze jest to błąd innego pochodzenia - mam ustawioną rozdzielczość 1440x900 i to może wadzi?
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Postawili kozaka za ten post (1):
Dzięki śliczne
Właśnie ten Dinamic News COP 1.02 to jest trochę tego pliku, jeżeli Ci potrzeba to mogę dać Ci link do niego żebyś wiedział jakie pliki są od niego.
Właśnie to może "wadzić" bo masz pewno lapka i "nie wymiarową" rozdzielczość i to właśnie może być przyczyna błędy.
Ok, nie ma problemu zaraz sprawdzę.
Właśnie ten Dinamic News COP 1.02 to jest trochę tego pliku, jeżeli Ci potrzeba to mogę dać Ci link do niego żebyś wiedział jakie pliki są od niego.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Pliki to już znalazłem i trochę ruszyłem, ale to jest po rusku i na dodatek pojedyncze słowa, a tego tłumacz google dobrze nie przetłumaczy. Dwie godziny nad tym siedziałem, żeby, jak się okazało gdy włączałem grę zobaczyć wylot do pulpitu... Musiałem całe archiwum z modem rozpakować aby przywrócić oryginalny plik. Także to zostawie komuś doświadczonemu i mającemu sporo cierpliwości.
A i sprawdz jak są te przetłumaczone bo w polonizacjach jestem stalkerskim kotem
A i sprawdz jak są te przetłumaczone bo w polonizacjach jestem stalkerskim kotem
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
A jak ze stabilnością i działaniem. Trudny, łatwy, stabilny itd.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Mod ma dobrą stabilność - tylko raz raz mnie wywaliło z przypadkowym błędem.
Ale nie jestem pewien czy u mnie ten mod nie świruje czasem - mianowicie na zatonie roi się od zombi, nie schodząc ze Skadowska miałem 15 zabić... a w tle byli kolejni. Shoker weapons działa dobrze. NPC mają niezłe umiejętność (widziałem jak jakiś stalker podkradł się od tyłu do zombiaka i z 1metra puścił serię w głowę), tylko że zombiaki wygrywają przewagą ilościową. Nowe modele stalkerów też się ładnie prezentują. Jeżeli chodzi o wady to chyba najważniejszą są nieśmiertelne koty w pobliżu skadowska (wpakowałem 5naboi śrutu w głowę a kot wciąż żywy).
Ale nie jestem pewien czy u mnie ten mod nie świruje czasem - mianowicie na zatonie roi się od zombi, nie schodząc ze Skadowska miałem 15 zabić... a w tle byli kolejni. Shoker weapons działa dobrze. NPC mają niezłe umiejętność (widziałem jak jakiś stalker podkradł się od tyłu do zombiaka i z 1metra puścił serię w głowę), tylko że zombiaki wygrywają przewagą ilościową. Nowe modele stalkerów też się ładnie prezentują. Jeżeli chodzi o wady to chyba najważniejszą są nieśmiertelne koty w pobliżu skadowska (wpakowałem 5naboi śrutu w głowę a kot wciąż żywy).
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Koty właśnie muszę poprawić bo są "za mocne"
Ilość Zombi można ustawić poprzez ustawienia AF, w nich znajdują się opcje co ma się "robić" z NPC.
@ Rumcajs93: Dobre jest spolszczenie, dzięki jeszcze raz
Ilość Zombi można ustawić poprzez ustawienia AF, w nich znajdują się opcje co ma się "robić" z NPC.
@ Rumcajs93: Dobre jest spolszczenie, dzięki jeszcze raz
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
No jeszcze jedna "wada" modyfikacji - chłonie pamięć tak jak gąbka wodę, ale to przy tej ilości zmienionych bądź dodanych tekstur to jest rzecz oczywista.
A i mam jeszcze taki dodatek dla polonizacji: http://speedy.sh/Ju2aY/scripts.rar
Spolszczone dwa pliki VS_send_news.script oraz VS_surge_news.script - czyli chyba cały dodatek Dynamic News COP 1.02 będzie po naszemu. U mnie działały nie powodując wypadów do pulpitu.
A i mam jeszcze taki dodatek dla polonizacji: http://speedy.sh/Ju2aY/scripts.rar
Spolszczone dwa pliki VS_send_news.script oraz VS_surge_news.script - czyli chyba cały dodatek Dynamic News COP 1.02 będzie po naszemu. U mnie działały nie powodując wypadów do pulpitu.
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Postawili kozaka za ten post (1):
Dzięki @ Rumcajs93 za pliczki zaraz będę testował, a teraz garść informacji...
W między czasie żeby mi się nie nudziło to zmieniłem/dodałem:
- Dynamiczne anomalie [będę "ruchome", czyli będę się poruszać po Zonie, tam gdzie ich nie było mogą się pojawić]
- Nowe dźwięki [krzyki, wycie itd. doda troszkę klimatu, dźwięki będą większości słyszalne w nocy]
- Dynamiczny hełm dla bohatera [pancerze "bez hełmu" zastąpiono "z hełmami", teraz bohater będzie miał "zakrytą" twarz podczas scenek]
- Możliwość zbijania żarówek
- Aktualna pozycja gracza [Stojąca, kucającą, niskie kucanie] a'la SoC
- Dodano helikopter w oczyszczalni [robi się]
- Dodano własny schowek [robi się]
Mod już został ukończony. Mod i Patch na 1 stronie.
W między czasie żeby mi się nie nudziło to zmieniłem/dodałem:
- Dynamiczne anomalie [będę "ruchome", czyli będę się poruszać po Zonie, tam gdzie ich nie było mogą się pojawić]
- Nowe dźwięki [krzyki, wycie itd. doda troszkę klimatu, dźwięki będą większości słyszalne w nocy]
- Dynamiczny hełm dla bohatera [pancerze "bez hełmu" zastąpiono "z hełmami", teraz bohater będzie miał "zakrytą" twarz podczas scenek]
- Możliwość zbijania żarówek
- Aktualna pozycja gracza [Stojąca, kucającą, niskie kucanie] a'la SoC
- Dodano helikopter w oczyszczalni [robi się]
- Dodano własny schowek [robi się]
Mod już został ukończony. Mod i Patch na 1 stronie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Ehh a ja mam po rosyjsku. Czy to dlatego, ze mam rosyjskojęzyczną wersje gry?
A jeśli tak to co zrobić, aby spolszczenie działało?
A jeśli tak to co zrobić, aby spolszczenie działało?
Można prosić o reupload spolszczenia skryptów Dynamic News COP 1.02?
Mod świetny, grafika niesamowita,poziom trudności wyśrubowany - miodzio
No i mam więcej fps niż na czystym stalkerze + M.S.O 0.o
Mod świetny, grafika niesamowita,poziom trudności wyśrubowany - miodzio
No i mam więcej fps niż na czystym stalkerze + M.S.O 0.o
Racing- Because football, baseball, bowling, & golf only require one ball.
Posty: 58•

