trojanuch 26 cze 2011, 14:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Monolit
Tropiciel
Posty: 260
Rejestracja: 26 wrz 2010, 12:38
Ostatnio: 13 gru 2024, 21:14
Lokalizacja: Przedmieścia Limańska
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Kozaki:
88
Na górę
Post autor: Fender 
W takim razie w jaki sposób połączyć moda z dwójką? Jakbyś mógł czytelnie rozpisać, będę wdzięczny :) :wódka:
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
part 1, part 2

Tu masz gotowca- dodałem też absolute structures i nature, połączony z Władcą Zony. Na razie wersja testowa ale praktycznie na ukończeniu (została kosmetyka)

Będę wdzięczny za ewentualne uwagi :wink:
Postawili kozaka za ten post (1):
Monolit
Tropiciel
Posty: 260
Rejestracja: 26 wrz 2010, 12:38
Ostatnio: 13 gru 2024, 21:14
Lokalizacja: Przedmieścia Limańska
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Kozaki:
88
Na górę
Post autor: Fender  Ostatnio zmieniony 08 lip 2011, 19:28 przez Wheeljack, łącznie zmieniany 2 razy.
Dzięki wielkie. Jak tylko znajdę chwilkę napiszę co i jak :)
Uwagi moderatora:
Najpierw sprawdź, potem napisz posta. - Wheeljack
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac  Ostatnio zmieniony 14 lip 2011, 11:41 przez Cromm Cruac, łącznie zmieniany 1 raz.
Na prośbę scigacz(a)1975 zrobiłem patch łączący AtmosFear 3 z M.S.O. v0.9.5 (poprawiony)

Kolejność instalacji:
1. M.S.O.
2. AtmosFear 3
3. Patch

Nowa gra odpaliła, ale dalej nie testowałem.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Postawili kozaka za ten post (2):
ModderModder
Posty: 430
Rejestracja: 17 gru 2007, 07:31
Ostatnio: 03 lis 2021, 13:37
Lokalizacja: Łódź
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: trojanuch 
OK - powróciłem - dzięki za wszystkie komenty.

@Per$hing16

2 Bugtrapy w ciągu 5 minut. 1 z błędem "rotation" (ten co wcześniej) , patrzyłem jak sobie stalkerzy radzą z nibyolbrzymem. [niestety nie mam loga ]. 2 Bugtrap to znowu walka stalkerów z nibyolbrzymem , lecz teraz wylot odrazu do windy , bez bugtrapa. W 2 akcji sam uczestniczyłem w ataku na nibyolbrzyma :)

Końcówka loga z 2 walki


Co do crashu z 'rotation' - to spróbuję znaleźć coś w configach, ewentualnie popytać - na ten moment nie mam pojęcia skąd mógłby się brać.

Co do crashu 'bez loga' - wygląda mi na błąd w configu losowego wyposarzenia dla NPC-ów - przejrzę plik i może uda mi się coś znaleźć.

@scigacz1975

Czy mógłbyś zapostować swojego loga po następnym takim crashu - myślę, że może to być pomocne.

Co do twojego pakietu - czy mogłbyś podesłać mi pliki związane z połączeniem z Władcą Zony? Może fanie by było umieszczać je w paczkach MSO jako opcjonalny dodatek / usprawniacz testów.

@Cromm Cruac

Dzięki wielkie Cromm - właśnie miałem się zabrać za robienie comp-packa :)

Rozumiem, że nie ma problemu jeśli będę go dorzucać do przyszłych paczek MSO?

Niestety jeszcze nie miałem okazji potestować nowego Atmos (zapowiada się super), ale mam pytanko:

Z tego co widziałem na filmikach NPCe ucikają przed falloutem (i psi stormem) - jaka logika jest wykorzystywana w tym celu?
Czy jest to ten sam schemat co w przypadku blowoutu (i te same kryjówki)? Rozumiem, że tak - bo nie ma w twojej paczce pliku sim_board który wprowadzałby dla nich nowe schematy.

Pozatym wprowadziliśmy trochę zmian w schemacie ucieczki przed blowoutem (ignorowanie walki, sprint etc.) - rozumiem, że powinny działać również dla ucieczek przed twoimi nowymi emisjami?
Obrazek
Crazy Misery Brewer
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Oczywiście możesz wykorzystać patcha łączącego. Po to go zrobiłem :)
Co do 'logiki' NPCów to ograniczyłem się jedynie do dodania sprawdzenia czy fallout i psi storm się skończyły do funkcji w xr_conditions.script

Kod: Zaznacz cały

function surge_started()
   --return surge_manager.is_started()
   return surge_manager.is_started() or psi_storm_manager.is_started() or fallout_manager.is_started()
end

To wystarczyło, żeby 'zmusić' NPCów do ucieczki. Kryjówki są te same co przy blowoucie chociaż każdy z eventów ma swoje funkcje sprawdzania 'coverów' na wypadek, gdyby mi albo komuś zachciało sie dodać nowe schronienia przed falloutem, np. zwykły namiot albo pod mostem.
Czyli moje zmiany nie powinny kolidować z Waszymi. Co więcej NPCe powinni zachowywać się przy psi stormie i falloucie tak samo jak przy blowoucie.

EDIT: Jeden gostek (@Jketiynu) z forum GSC miał problem ze swoją kompilacją, która zawiera MSO i AF3. Problem dotyczył funkcji use_inventory_item z bind_stalker.script a konkretnie tego co tam dodałem (AtmosFear Booster Check). Czy mógłbyś sprawdzić, czy działa zażywanie leków i czy mają one wpływ na ochronę przed np. falloutem.
Link do dyskusji na forum GSC
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Postawili kozaka za ten post (2):
ModderModder
Posty: 430
Rejestracja: 17 gru 2007, 07:31
Ostatnio: 03 lis 2021, 13:37
Lokalizacja: Łódź
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: trojanuch 
Tak - na pewno to zrobię i podzielę się wynikami...

Jak tylko znajdę trochę czasu żeby wreszcie odpalić CoP-a :)

Postaram się też o jakiś merytoryczny feedback to Atmos v3 :)
Obrazek
Crazy Misery Brewer
Łowca
Posty: 415
Rejestracja: 22 lut 2008, 19:11
Ostatnio: 20 maja 2025, 20:35
Lokalizacja: Wałcz
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
19
Na górę
Post autor: Crew 
Taki modzik na AI przydałby się do Czystego Nieba....
ASUS ROG Strix G17 R7-6800H/32GB/1TB + 4TB/Win11 RTX3070Ti 240Hz
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 1326
Rejestracja: 16 paź 2010, 13:13
Ostatnio: 04 lut 2026, 18:13
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
649
Na górę
Post autor: KOSHI 
Witam. Czy w tym modzie jest możliwość zbierania części mutantów tak jak w co poniektórych modach? Jest opcja przeszukaj jak najeżdżam na zwłoki mutanta dostępna pod klawiszem F ale nic się nie dzieje jak wciskam. Przy niektórych zwłokach opcja taka w ogóle się nie wyświetla, np. tuż po zabiciu mutanta. O co biega?
Obrazek
Grzech
Łowca
Posty: 434
Rejestracja: 26 lip 2010, 14:34
Ostatnio: 08 lip 2025, 21:16
Lokalizacja: Red Forest
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: Pilot 
To tylko po prostu wyświetla ze możesz go przeciagać tego trupa przeszukiwać się nie da.
ModderModder
Posty: 430
Rejestracja: 17 gru 2007, 07:31
Ostatnio: 03 lis 2021, 13:37
Lokalizacja: Łódź
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: trojanuch 
Cromm był tak miły, że poprawił poprzedni patch łączący MSO z Atmosfear v3.

Oto link:
LINK

Kolejność instalacji:
1. M.S.O.
2. AtmosFear 3
3. Patch


Proszę o raporty o ewentualnych crashach / problemach.
Obrazek
Crazy Misery Brewer
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
To co wyżej podał @Trojanuch + Władca Zony przerobiony przez @CromCruaca. Spawner pod F1, wywołanie blowouta, fallouta i psistorm - z,x,c (fallout x w menu głównym potem jeszcze raz do menu głównego i u), F2,F3,F4,F5,F6,F7 - skala czasu (10-default, 60, 300, 1440, 6000, 1)
Q-U - cykle pogody

patch AF3 + MSO + W.Z.
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy