trojanuch
26 cze 2011, 14:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 392•
Przejdź do strony:
W takim razie w jaki sposób połączyć moda z dwójką? Jakbyś mógł czytelnie rozpisać, będę wdzięczny

Dzięki wielkie. Jak tylko znajdę chwilkę napiszę co i jak 
Uwagi moderatora:
Najpierw sprawdź, potem napisz posta. - Wheeljack
Najpierw sprawdź, potem napisz posta. - Wheeljack
Na prośbę scigacz(a)1975 zrobiłem patch łączący AtmosFear 3 z M.S.O. v0.9.5 (poprawiony)
Kolejność instalacji:
1. M.S.O.
2. AtmosFear 3
3. Patch
Nowa gra odpaliła, ale dalej nie testowałem.
Kolejność instalacji:
1. M.S.O.
2. AtmosFear 3
3. Patch
Nowa gra odpaliła, ale dalej nie testowałem.
Postawili kozaka za ten post (2):
OK - powróciłem - dzięki za wszystkie komenty.
@Per$hing16
Co do crashu z 'rotation' - to spróbuję znaleźć coś w configach, ewentualnie popytać - na ten moment nie mam pojęcia skąd mógłby się brać.
Co do crashu 'bez loga' - wygląda mi na błąd w configu losowego wyposarzenia dla NPC-ów - przejrzę plik i może uda mi się coś znaleźć.
@scigacz1975
Czy mógłbyś zapostować swojego loga po następnym takim crashu - myślę, że może to być pomocne.
Co do twojego pakietu - czy mogłbyś podesłać mi pliki związane z połączeniem z Władcą Zony? Może fanie by było umieszczać je w paczkach MSO jako opcjonalny dodatek / usprawniacz testów.
@Cromm Cruac
Dzięki wielkie Cromm - właśnie miałem się zabrać za robienie comp-packa
Rozumiem, że nie ma problemu jeśli będę go dorzucać do przyszłych paczek MSO?
Niestety jeszcze nie miałem okazji potestować nowego Atmos (zapowiada się super), ale mam pytanko:
Z tego co widziałem na filmikach NPCe ucikają przed falloutem (i psi stormem) - jaka logika jest wykorzystywana w tym celu?
Czy jest to ten sam schemat co w przypadku blowoutu (i te same kryjówki)? Rozumiem, że tak - bo nie ma w twojej paczce pliku sim_board który wprowadzałby dla nich nowe schematy.
Pozatym wprowadziliśmy trochę zmian w schemacie ucieczki przed blowoutem (ignorowanie walki, sprint etc.) - rozumiem, że powinny działać również dla ucieczek przed twoimi nowymi emisjami?
@Per$hing16
2 Bugtrapy w ciągu 5 minut. 1 z błędem "rotation" (ten co wcześniej) , patrzyłem jak sobie stalkerzy radzą z nibyolbrzymem. [niestety nie mam loga ]. 2 Bugtrap to znowu walka stalkerów z nibyolbrzymem , lecz teraz wylot odrazu do windy , bez bugtrapa. W 2 akcji sam uczestniczyłem w ataku na nibyolbrzyma
Końcówka loga z 2 walki
Co do crashu z 'rotation' - to spróbuję znaleźć coś w configach, ewentualnie popytać - na ten moment nie mam pojęcia skąd mógłby się brać.
Co do crashu 'bez loga' - wygląda mi na błąd w configu losowego wyposarzenia dla NPC-ów - przejrzę plik i może uda mi się coś znaleźć.
@scigacz1975
Czy mógłbyś zapostować swojego loga po następnym takim crashu - myślę, że może to być pomocne.
Co do twojego pakietu - czy mogłbyś podesłać mi pliki związane z połączeniem z Władcą Zony? Może fanie by było umieszczać je w paczkach MSO jako opcjonalny dodatek / usprawniacz testów.
@Cromm Cruac
Dzięki wielkie Cromm - właśnie miałem się zabrać za robienie comp-packa
Rozumiem, że nie ma problemu jeśli będę go dorzucać do przyszłych paczek MSO?
Niestety jeszcze nie miałem okazji potestować nowego Atmos (zapowiada się super), ale mam pytanko:
Z tego co widziałem na filmikach NPCe ucikają przed falloutem (i psi stormem) - jaka logika jest wykorzystywana w tym celu?
Czy jest to ten sam schemat co w przypadku blowoutu (i te same kryjówki)? Rozumiem, że tak - bo nie ma w twojej paczce pliku sim_board który wprowadzałby dla nich nowe schematy.
Pozatym wprowadziliśmy trochę zmian w schemacie ucieczki przed blowoutem (ignorowanie walki, sprint etc.) - rozumiem, że powinny działać również dla ucieczek przed twoimi nowymi emisjami?
Oczywiście możesz wykorzystać patcha łączącego. Po to go zrobiłem 
Co do 'logiki' NPCów to ograniczyłem się jedynie do dodania sprawdzenia czy fallout i psi storm się skończyły do funkcji w xr_conditions.script
To wystarczyło, żeby 'zmusić' NPCów do ucieczki. Kryjówki są te same co przy blowoucie chociaż każdy z eventów ma swoje funkcje sprawdzania 'coverów' na wypadek, gdyby mi albo komuś zachciało sie dodać nowe schronienia przed falloutem, np. zwykły namiot albo pod mostem.
Czyli moje zmiany nie powinny kolidować z Waszymi. Co więcej NPCe powinni zachowywać się przy psi stormie i falloucie tak samo jak przy blowoucie.
EDIT: Jeden gostek (@Jketiynu) z forum GSC miał problem ze swoją kompilacją, która zawiera MSO i AF3. Problem dotyczył funkcji use_inventory_item z bind_stalker.script a konkretnie tego co tam dodałem (AtmosFear Booster Check). Czy mógłbyś sprawdzić, czy działa zażywanie leków i czy mają one wpływ na ochronę przed np. falloutem.
Link do dyskusji na forum GSC
Co do 'logiki' NPCów to ograniczyłem się jedynie do dodania sprawdzenia czy fallout i psi storm się skończyły do funkcji w xr_conditions.script
Kod: Zaznacz cały
function surge_started()
--return surge_manager.is_started()
return surge_manager.is_started() or psi_storm_manager.is_started() or fallout_manager.is_started()
end
To wystarczyło, żeby 'zmusić' NPCów do ucieczki. Kryjówki są te same co przy blowoucie chociaż każdy z eventów ma swoje funkcje sprawdzania 'coverów' na wypadek, gdyby mi albo komuś zachciało sie dodać nowe schronienia przed falloutem, np. zwykły namiot albo pod mostem.
Czyli moje zmiany nie powinny kolidować z Waszymi. Co więcej NPCe powinni zachowywać się przy psi stormie i falloucie tak samo jak przy blowoucie.
EDIT: Jeden gostek (@Jketiynu) z forum GSC miał problem ze swoją kompilacją, która zawiera MSO i AF3. Problem dotyczył funkcji use_inventory_item z bind_stalker.script a konkretnie tego co tam dodałem (AtmosFear Booster Check). Czy mógłbyś sprawdzić, czy działa zażywanie leków i czy mają one wpływ na ochronę przed np. falloutem.
Link do dyskusji na forum GSC
Postawili kozaka za ten post (2):
Tak - na pewno to zrobię i podzielę się wynikami...
Jak tylko znajdę trochę czasu żeby wreszcie odpalić CoP-a
Postaram się też o jakiś merytoryczny feedback to Atmos v3
Jak tylko znajdę trochę czasu żeby wreszcie odpalić CoP-a
Postaram się też o jakiś merytoryczny feedback to Atmos v3
Taki modzik na AI przydałby się do Czystego Nieba....
ASUS ROG Strix G17 R7-6800H/32GB/1TB + 4TB/Win11 RTX3070Ti 240Hz
Witam. Czy w tym modzie jest możliwość zbierania części mutantów tak jak w co poniektórych modach? Jest opcja przeszukaj jak najeżdżam na zwłoki mutanta dostępna pod klawiszem F ale nic się nie dzieje jak wciskam. Przy niektórych zwłokach opcja taka w ogóle się nie wyświetla, np. tuż po zabiciu mutanta. O co biega?
To tylko po prostu wyświetla ze możesz go przeciagać tego trupa przeszukiwać się nie da.
Cromm był tak miły, że poprawił poprzedni patch łączący MSO z Atmosfear v3.
Oto link:
LINK
Proszę o raporty o ewentualnych crashach / problemach.
Oto link:
LINK
Kolejność instalacji:
1. M.S.O.
2. AtmosFear 3
3. Patch
Proszę o raporty o ewentualnych crashach / problemach.
To co wyżej podał @Trojanuch + Władca Zony przerobiony przez @CromCruaca. Spawner pod F1, wywołanie blowouta, fallouta i psistorm - z,x,c (fallout x w menu głównym potem jeszcze raz do menu głównego i u), F2,F3,F4,F5,F6,F7 - skala czasu (10-default, 60, 300, 1440, 6000, 1)
Q-U - cykle pogody
patch AF3 + MSO + W.Z.
Q-U - cykle pogody
patch AF3 + MSO + W.Z.
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 392•
Przejdź do strony:




