Afrose
29 cze 2011, 11:27
Posty: 12• Strona 1 z 1
Witajcie.
Przedstawiam wam poradnik jak przejść spokojnie i bez niespodzianek bagna.
Bagna-
Wprowadzenie do intro- Szrama (gracz) prowadzi grupę naukowców przez bagna. Podczas tej wyprawy zauważają uciekające mutanty. Po chwili zaczyna się duża emisja, w której naukowcy giną i my raczej też.
Potem budzimy się w bazie Czystego Nieba i okazuje się, że przeżyliśmy. Znalazł nas patrol tej frakcji.
Robimy wszystkie zadania dostępne na bagnach zbierając przy okazji broń i inny ekwipunek.zadania polegają głównie na zabijanie wrogiej frakcji Czystego Nieba- Renegatów.(w skrócie- Zabijaj wszystkie grupy renegatów widocznych na mapie. Dzięki temu będziesz miał wykonane wszystkie zadanie).
Powinieneś mieć Chasera 13, żmija (mp5) i zwykły kombinezon czystego nieba i jakiś pistolet.
Podpowiedzi:
Od Zimnego możemy wziąć apteczki oczywiście tylko ,że bez jego wiedzy. Z prawej strony tego budynku jest drabina, po niej wchodzimy na ten budynek. Na nim jest zbudowana chatka w której jest drabina w dół. Schodząc po drabinie znajdziemy się w małej klitce i gdy podejdziemy do jednej z wyrw w ścianie zobaczymy ,że znajdujemy się obok półek w sklepiku Susłowa. Kucając można tam podebrać parę apteczek, bandaży i wódki
Mutanty-
-Mięsacze,
-Dziki,
-Psy,
-Pijawki
Na Północny wschód znajdziemy pendrive.
Potem możemy wybrać się na artefakty.
Spis paru anomalii- Możecie sobie pomóc tą mapąhttps://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=29&t=5070
Na północny wschód od wartowni,
Na południe od parku łodzi
W północnym, zachodnim rogu bagien pod mostem znajdziemy Gravi i detektor Weles (najlepszy w grze).
Na wschód od parku maszyn
Na północ od południowej zagrody
Postacie- mapa bazy http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785&PART=30
Lebiediew- przywódca czystego nieba. Zleca nam wszystkie zadania. Z nim rozmawiamy na początku gry.
[
Misje:
-
Szary- Technik czystego nieba. U niego zmodyfikujesz lub naprawisz ekwipunek. Zleca zadania na znalezienie pendrivów.
Misje:
-
Zimny- barman czystego nieba. Z nim mamy pogadać po rozmowie z Lebedievem. Sprzedaje apteczki, żarcie, bandaże. wódkę, napoje energetyczne i inne...
Misje:
-
Zwinniak- Opowiada o PDA
Misje:Brak
Docent Susłow- Handlarz frakcji Czyste Niebo.
Misje:
-
Przed przejściem na Agroprom koło mosty znajdziemy Vintara BC, który jest własnością Szramy. Jest on jednak w złym stanie
Po zrobieniu tych rzeczy spokojnie możesz przejść do kordonu.
Wszystkie uwagi mile widziane :d
Przedstawiam wam poradnik jak przejść spokojnie i bez niespodzianek bagna.
Bagna-
Wprowadzenie do intro- Szrama (gracz) prowadzi grupę naukowców przez bagna. Podczas tej wyprawy zauważają uciekające mutanty. Po chwili zaczyna się duża emisja, w której naukowcy giną i my raczej też.
Potem budzimy się w bazie Czystego Nieba i okazuje się, że przeżyliśmy. Znalazł nas patrol tej frakcji.
Robimy wszystkie zadania dostępne na bagnach zbierając przy okazji broń i inny ekwipunek.zadania polegają głównie na zabijanie wrogiej frakcji Czystego Nieba- Renegatów.(w skrócie- Zabijaj wszystkie grupy renegatów widocznych na mapie. Dzięki temu będziesz miał wykonane wszystkie zadanie).
Powinieneś mieć Chasera 13, żmija (mp5) i zwykły kombinezon czystego nieba i jakiś pistolet.
Podpowiedzi:
Od Zimnego możemy wziąć apteczki oczywiście tylko ,że bez jego wiedzy. Z prawej strony tego budynku jest drabina, po niej wchodzimy na ten budynek. Na nim jest zbudowana chatka w której jest drabina w dół. Schodząc po drabinie znajdziemy się w małej klitce i gdy podejdziemy do jednej z wyrw w ścianie zobaczymy ,że znajdujemy się obok półek w sklepiku Susłowa. Kucając można tam podebrać parę apteczek, bandaży i wódki
Mutanty-
-Mięsacze,
-Dziki,
-Psy,
-Pijawki
Na Północny wschód znajdziemy pendrive.
Potem możemy wybrać się na artefakty.
Spis paru anomalii- Możecie sobie pomóc tą mapąhttps://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=29&t=5070
Na północny wschód od wartowni,
Na południe od parku łodzi
W północnym, zachodnim rogu bagien pod mostem znajdziemy Gravi i detektor Weles (najlepszy w grze).
Na wschód od parku maszyn
Na północ od południowej zagrody
Postacie- mapa bazy http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785&PART=30
Lebiediew- przywódca czystego nieba. Zleca nam wszystkie zadania. Z nim rozmawiamy na początku gry.
[
Misje:
-
Szary- Technik czystego nieba. U niego zmodyfikujesz lub naprawisz ekwipunek. Zleca zadania na znalezienie pendrivów.
Misje:
-
Zimny- barman czystego nieba. Z nim mamy pogadać po rozmowie z Lebedievem. Sprzedaje apteczki, żarcie, bandaże. wódkę, napoje energetyczne i inne...
Misje:
-
Zwinniak- Opowiada o PDA
Misje:Brak
Docent Susłow- Handlarz frakcji Czyste Niebo.
Misje:
-
Przed przejściem na Agroprom koło mosty znajdziemy Vintara BC, który jest własnością Szramy. Jest on jednak w złym stanie
Po zrobieniu tych rzeczy spokojnie możesz przejść do kordonu.
Wszystkie uwagi mile widziane :d
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
"żmiję albo mp5" - zmień to bo viper = żmija z angielskiego no a to jest właśnie odpowiednik mp5
. Radził bym dopisać że aby nie zawalić żadnego zadania walczyć ze wszystkim co widać już na mapie bo widoczne na mapie grupy są zazwyczaj bardzo duże i silne. Likwidacja ich zapewni nam mniej gorączkową grę i 0 w spisie nieudanych zadań
Póki co poradnik ok tylko sprecyzuj niektóre lokacje. Stocznię maszyn popraw na Park maszyn bo ja i inni wiedzą lecz niektórzy będą pytać gdzie to 
Przyjemny poradnik dla oka. Dla nowicjusza na 100% bardzo przydatny. 
MSI B75A-G43, Intel Core i5 3350P @3,30 GHz, GeForce GTX 660 Ti Asus 2GB @1100 Mhz, Patriot 8GB 1333MHz DDR3 CL9, Seagate 1TB SATAIII 7200RPM, Corsair VS 550W ATX 80 PLUS 120mm.
Coś tam poprawiłem. 
Witajcie.
Przedstawiam wam poradnik jak przejść spokojnie i bez niespodzianek bagna.
Ważna rada na początek:
NIE ZACZYNAJ GRY BEZ ZAINSTALOWANIA NAJNOWSZEGO PATCHA!!
Skąd pobrać patchy?
Opisy i linki do ściągnięcia znaleźć można tu:
viewtopic.php?f=54&t=4292
B a g n a -
Wprowadzenie do intro- Szrama (gracz) prowadzi grupę naukowców przez bagna. Podczas tej wyprawy zauważają uciekające mutanty. Po chwili zaczyna się duża emisja, w której naukowcy giną i my raczej też.
Potem budzimy się w bazie Czystego Nieba i okazuje się, że przeżyliśmy. Znalazł nas patrol tej frakcji.
Robimy wszystkie zadania dostępne na bagnach zbierając przy okazji broń i inny ekwipunek.zadania polegają głównie na zabijanie wrogiej frakcji Czystego Nieba- Renegatów.(w skrócie- Zabijaj wszystkie grupy renegatów widocznych na mapie. Dzięki temu będziesz miał wykonane wszystkie zadanie).
Powinieneś mieć Chasera 13(Winchester M1300), Viper 5 (H&K MP5A5) i zwykły kombinezon czystego nieba i jakiś pistolet.
Podpowiedzi:
Od Docenta Susłowa możemy wziąć apteczki oczywiście tylko ,że bez jego wiedzy. Z prawej strony tego budynku jest drabina, po niej wchodzimy na ten budynek. Na nim jest zbudowana chatka w której jest drabina w dół. Schodząc po drabinie znajdziemy się w małej klitce i gdy podejdziemy do jednej z wyrw w ścianie zobaczymy ,że znajdujemy się obok półek w sklepiku Susłowa. Kucając można tam podebrać parę apteczek, bandaży i wódki

Mutanty-
- M I Ę S A C Z:
Mutant nie stwarzający większego zagrożenia, łatwy do zabicia

- D Z I K:
Kolejny niegroźny mutant (co oczywiście nie znaczy że zignorowanie jego ataku jest mądrym pomysłem)

- P I E S:
Tak samo jak mięsacz i dzik

- P I J A W K A:
Uwaga!! MUTANT NIEZWYKLE GROŹNY!! Spora wytrzymałość. Często niewidzialny. Gdy jest niewidzialny JEST NIEŚMIERTELNY. Gdy dojdzie do walki będzie widzialna tylko tuż przed i w momencie ataku.

Na Północny wschód znajdziemy pendrive.
Potem możemy wybrać się na artefakty.
Spis paru anomalii- Możecie sobie pomóc tą mapąhttp://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=29&t=5070
Na północny wschód od wartowni,
Na południe od parku łodzi
W północnym, zachodnim rogu bagien pod mostem znajdziemy Gravi i detektor Weles (najlepszy w grze).
Na wschód od parku maszyn
Na północ od południowej zagrody
Postacie- mapa bazy http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785&PART=30
Lebiediew- przywódca czystego nieba. Zleca nam wszystkie zadania. Z nim rozmawiamy na początku gry. Potem spotykamy go przy moście do Limańska. Kolejne spotkanie ma miejsce przy elektrowni. Po emisji Czyste Niebo się rozpadło a los Lebiediewa nieznany. W Zew Prypeci okazuje się że był powiązany z projektem Świadomość Z i zajmował się między innymi projektem Działa Gaussa. Jego zdjęcie jest w laboratorium X8
Misje:
-Wspomóż posterunek (Nagroda: Pendrive z danymi na temat superlekkiej kamizelki kuloodpornej z kevlaru)

Szary- Technik czystego nieba. U niego zmodyfikujesz lub naprawisz ekwipunek. Zleca zadania na znalezienie pendrivów.
Misje:
-Viper 5. Odszukaj informacje o modyfikacji luf (Nagroda: 1125 rubli)
-Skórzana kurtka. Odszukaj informacje o kevlarowej kamizelce kuloodpornej (Nagroda: 1000 rubli)
-Viper 5. Odszukaj informacje o hamulcach wylotowych (Nagroda: 1125 rubli)

Zimny- barman czystego nieba. Z nim mamy pogadać po rozmowie z Lebedievem. Sprzedaje apteczki, żarcie, bandaże. wódkę, napoje energetyczne i inne...
Misje:
-

Zwinniak- Opowiada o PDA
Misje:Brak

Docent Susłow- Handlarz frakcji Czyste Niebo.
Misje:
-
- Za zajęcie mostu do Limańska daje 50.000 rubli i FT 200M (FN F2000)

Przed przejściem na Agroprom koło mosty znajdziemy Vintara BC, który jest własnością Szramy. Jest on jednak w złym stanie
Po zrobieniu tych rzeczy spokojnie możesz przejść do kordonu.
Screeny z bagien:

Opis zdjęcia: Tyczkow przeprowadza tu badania itp.

Opis zdjęcia: Obozowisko w bazie Czystego Nieba. Zdjęcie z dachu baraku.

Opis zdjęcia: W drodze do wejścia do Stacji Pomp.

Opis zdjęcia: Na dachu Stacji Pomp.

Opis Zdjęcia: Dach Starej Cerkwi- miejsce bez znaczenia fabularnego ale naprawdę niezwykle klimatyczne.
Wszystkie uwagi mile widziane :d
Nazwy podane w nawiasie obok strzelb, karabinów i tak dalej są to prawdziwe, realne nazwy broni.
Poprawiłem trochę błędy ortograficzne, trochę dopisałem i fotki dałem. Jak ci się moja wersja podoba to wklej ją do swojego posta
Zaraz... KTO MIAŁ TO PISAĆ?! AFROSE CZY JA??!!
Przedstawiam wam poradnik jak przejść spokojnie i bez niespodzianek bagna.
Ważna rada na początek:
NIE ZACZYNAJ GRY BEZ ZAINSTALOWANIA NAJNOWSZEGO PATCHA!!
Skąd pobrać patchy?
Opisy i linki do ściągnięcia znaleźć można tu:
viewtopic.php?f=54&t=4292
B a g n a -
Wprowadzenie do intro- Szrama (gracz) prowadzi grupę naukowców przez bagna. Podczas tej wyprawy zauważają uciekające mutanty. Po chwili zaczyna się duża emisja, w której naukowcy giną i my raczej też.
Potem budzimy się w bazie Czystego Nieba i okazuje się, że przeżyliśmy. Znalazł nas patrol tej frakcji.
Robimy wszystkie zadania dostępne na bagnach zbierając przy okazji broń i inny ekwipunek.zadania polegają głównie na zabijanie wrogiej frakcji Czystego Nieba- Renegatów.(w skrócie- Zabijaj wszystkie grupy renegatów widocznych na mapie. Dzięki temu będziesz miał wykonane wszystkie zadanie).
Powinieneś mieć Chasera 13(Winchester M1300), Viper 5 (H&K MP5A5) i zwykły kombinezon czystego nieba i jakiś pistolet.
Podpowiedzi:
Od Docenta Susłowa możemy wziąć apteczki oczywiście tylko ,że bez jego wiedzy. Z prawej strony tego budynku jest drabina, po niej wchodzimy na ten budynek. Na nim jest zbudowana chatka w której jest drabina w dół. Schodząc po drabinie znajdziemy się w małej klitce i gdy podejdziemy do jednej z wyrw w ścianie zobaczymy ,że znajdujemy się obok półek w sklepiku Susłowa. Kucając można tam podebrać parę apteczek, bandaży i wódki

Mutanty-
- M I Ę S A C Z:
Mutant nie stwarzający większego zagrożenia, łatwy do zabicia

- D Z I K:
Kolejny niegroźny mutant (co oczywiście nie znaczy że zignorowanie jego ataku jest mądrym pomysłem)

- P I E S:
Tak samo jak mięsacz i dzik

- P I J A W K A:
Uwaga!! MUTANT NIEZWYKLE GROŹNY!! Spora wytrzymałość. Często niewidzialny. Gdy jest niewidzialny JEST NIEŚMIERTELNY. Gdy dojdzie do walki będzie widzialna tylko tuż przed i w momencie ataku.

Na Północny wschód znajdziemy pendrive.
Potem możemy wybrać się na artefakty.
Spis paru anomalii- Możecie sobie pomóc tą mapąhttp://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=29&t=5070
Na północny wschód od wartowni,
Na południe od parku łodzi
W północnym, zachodnim rogu bagien pod mostem znajdziemy Gravi i detektor Weles (najlepszy w grze).
Na wschód od parku maszyn
Na północ od południowej zagrody
Postacie- mapa bazy http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785&PART=30
Lebiediew- przywódca czystego nieba. Zleca nam wszystkie zadania. Z nim rozmawiamy na początku gry. Potem spotykamy go przy moście do Limańska. Kolejne spotkanie ma miejsce przy elektrowni. Po emisji Czyste Niebo się rozpadło a los Lebiediewa nieznany. W Zew Prypeci okazuje się że był powiązany z projektem Świadomość Z i zajmował się między innymi projektem Działa Gaussa. Jego zdjęcie jest w laboratorium X8
Misje:
-Wspomóż posterunek (Nagroda: Pendrive z danymi na temat superlekkiej kamizelki kuloodpornej z kevlaru)

Szary- Technik czystego nieba. U niego zmodyfikujesz lub naprawisz ekwipunek. Zleca zadania na znalezienie pendrivów.
Misje:
-Viper 5. Odszukaj informacje o modyfikacji luf (Nagroda: 1125 rubli)
-Skórzana kurtka. Odszukaj informacje o kevlarowej kamizelce kuloodpornej (Nagroda: 1000 rubli)
-Viper 5. Odszukaj informacje o hamulcach wylotowych (Nagroda: 1125 rubli)

Zimny- barman czystego nieba. Z nim mamy pogadać po rozmowie z Lebedievem. Sprzedaje apteczki, żarcie, bandaże. wódkę, napoje energetyczne i inne...
Misje:
-

Zwinniak- Opowiada o PDA
Misje:Brak

Docent Susłow- Handlarz frakcji Czyste Niebo.
Misje:
-
- Za zajęcie mostu do Limańska daje 50.000 rubli i FT 200M (FN F2000)

Przed przejściem na Agroprom koło mosty znajdziemy Vintara BC, który jest własnością Szramy. Jest on jednak w złym stanie
Po zrobieniu tych rzeczy spokojnie możesz przejść do kordonu.
Screeny z bagien:

Opis zdjęcia: Tyczkow przeprowadza tu badania itp.

Opis zdjęcia: Obozowisko w bazie Czystego Nieba. Zdjęcie z dachu baraku.

Opis zdjęcia: W drodze do wejścia do Stacji Pomp.

Opis zdjęcia: Na dachu Stacji Pomp.

Opis Zdjęcia: Dach Starej Cerkwi- miejsce bez znaczenia fabularnego ale naprawdę niezwykle klimatyczne.
Wszystkie uwagi mile widziane :d
Nazwy podane w nawiasie obok strzelb, karabinów i tak dalej są to prawdziwe, realne nazwy broni.
Poprawiłem trochę błędy ortograficzne, trochę dopisałem i fotki dałem. Jak ci się moja wersja podoba to wklej ją do swojego posta
Zaraz... KTO MIAŁ TO PISAĆ?! AFROSE CZY JA??!!
Postawili kozaka za ten post (2):
Oj dobra dobra już nie jęcz
.
Już i tak mnie dobiłeś....
Przynajmniej połączenie tych dwóch prac jest SPOKO
Już i tak mnie dobiłeś....
Przynajmniej połączenie tych dwóch prac jest SPOKO
Jakoś lubię takie tematy. Aż z chęcią odpalę jutro Czyste Niebo i dopiszę jeszcze kilka rzeczy i wrzucę screeny!
SPOKO. Potem połączymy to w całość i zobaczymy co dalej 
Dobra, dodałem dwa screeny dodam jeszcze zadania i parę screenów ale będą one niskiej jakości bo mi się muli coś, nie wiem, Zew Prypeci śmiga na kompie pięknie a to się muli 
PS:
WÓDA I APTECZKI TO SĄ U DOCENTA SUSŁOWA DO UKRADZENIE, NIE U ZIMNEGO!
PS:
WÓDA I APTECZKI TO SĄ U DOCENTA SUSŁOWA DO UKRADZENIE, NIE U ZIMNEGO!
-
- Posty: 16
- Rejestracja: 18 sie 2011, 14:44
- Ostatnio: 17 lut 2013, 13:08
- Lokalizacja: Spójrz za okno
- Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kot
22 sie 2011, 12:01
Na górę
Pijawke sie nożem wykańczało z tego co pamiętam bez problemu
Podoba mi sie poradnik i myślę że można go uznać za przydatny
Podoba mi sie poradnik i myślę że można go uznać za przydatny
Uwagi moderatora:
Kolejny bezsensowny odkop, warn. - Wheeljack
Kolejny bezsensowny odkop, warn. - Wheeljack
Mnie to nie obchodzi ja wole biszkopty...
Witajcie to mój poradnik o zarobieniu w stalkerze
Spis treści
1. Rozpoczęcie gry
3. Przeszukiwanie i schowki
2. Pomoc CS
4. Pendrive
5. Artefakt
6. Podsumowanie
Rozpoczęcie
Budzisz się w bazie CS rozmawiasz z Zimnym a potem z Lebiedievem . Okazuje się że posterunek CS został napadnięty przez Mutanty ( dziki ) po przeniesieniu się na bagna idź zwykłą drogą wyciągnij detektor i idź cały czas prosto (Nie PRZECHODŹ PRZEZ MOST BO STRACISZ ARTEFAKT WARTY DUŻO RU ) . Znajdziesz "meduzę" . ALE NIE SPRZEDAWAJ JEJ U CS BO BĘDZIE JESZCZE POTRZEBNA . Potem idź jak zwykle zabić dziki. Odbierz Pendrive (punkt 4 - 1) i ulepsz swoją zbrojke w kategorii (Kamizelka kuloodporna) . Po czym będziesz gotowy do 2 punku.
Pomoc CS - Polecam iść do osady rybackiej potem do żwirowni z kolegami do Stacji paliw od stacji do starego kościoła i już masz 5k + główny quest wykonany). Oczyść spalone gospodarstwo (jak bedzie quest) i idź z kompanami na główną bazę stalkerów. Ukryj sie za oknem i wyeliminuj największą ilość wrogów jaką dasz radę. po czym w bazie będzie około 7k śmieci i Kamizelka kuloodporna cs-3 . Ulepsz ją w dziedzinie Kamizelki kuloodpornej i jedziem dalej. Jeżeli chcesz nosić artefakt to ulepsz równiesz "Chemiczna odporność" i "Pojemnik na artefakt" po czym jeszcze nie wkładaj meduzy...
Schowki i Przeszukiwanie
Schowki są bardzo ważne w grze , przedstawie wam 2 które bardzo wam się przydadzą : Jeden u barmana (Chaser i dużo śmieci za 1500 RU ) i u Zwinniaka (Pendrive za 1250 RU) . Przeszukuj swoich wrogów i zabieraj im wszystko Co mają po czym sprzedawaj te śmieci u Zimnego/Handlarza . Takie śmieci są warte około 2-3k . ZAPAMIĘTAJ. Rozwalaj skrzynki przeszukuj darmowe schowki i ZBIERZ AMUNICJĘ DO AK-74 która jest w Bazie renegatów na półce
po czym masz 1k RU więcej.
Pendrive
Szary chce od Ciebie 3 Pendrive które dadzą Ci 3k RU ale naprawdę warto.
1. Po wejściu na wieże w 1 queście
2. Po przejęciu Bagien
3. Po kupieniu u Zwinniaka
Artefakty
Czas na Meduzę! Załóż ją i właź do pewnej anomalii w Spalonym gospodarstwie bierz artefakt i spadaj stamtąd zanim Cię zabije promieniowanie
Podsumowanie
masz 13k RU - Ulepsz maksymalnie Zbroję w dziedzinie Obrony i Wytrzymałości kup naboje do Chasera kup Apteczki Bandaże itp ale nie waż się Sprzedać Artefaktów
Zostanie Ci mniej więcej 7k RU co zostaw sobie potem ...
Ciąg dalszy nastąpi
Piszcie błędy czego wam tu brakuje itp itd... xD
Spis treści
1. Rozpoczęcie gry
3. Przeszukiwanie i schowki
2. Pomoc CS
4. Pendrive
5. Artefakt
6. Podsumowanie
Rozpoczęcie
Budzisz się w bazie CS rozmawiasz z Zimnym a potem z Lebiedievem . Okazuje się że posterunek CS został napadnięty przez Mutanty ( dziki ) po przeniesieniu się na bagna idź zwykłą drogą wyciągnij detektor i idź cały czas prosto (Nie PRZECHODŹ PRZEZ MOST BO STRACISZ ARTEFAKT WARTY DUŻO RU ) . Znajdziesz "meduzę" . ALE NIE SPRZEDAWAJ JEJ U CS BO BĘDZIE JESZCZE POTRZEBNA . Potem idź jak zwykle zabić dziki. Odbierz Pendrive (punkt 4 - 1) i ulepsz swoją zbrojke w kategorii (Kamizelka kuloodporna) . Po czym będziesz gotowy do 2 punku.
Pomoc CS - Polecam iść do osady rybackiej potem do żwirowni z kolegami do Stacji paliw od stacji do starego kościoła i już masz 5k + główny quest wykonany). Oczyść spalone gospodarstwo (jak bedzie quest) i idź z kompanami na główną bazę stalkerów. Ukryj sie za oknem i wyeliminuj największą ilość wrogów jaką dasz radę. po czym w bazie będzie około 7k śmieci i Kamizelka kuloodporna cs-3 . Ulepsz ją w dziedzinie Kamizelki kuloodpornej i jedziem dalej. Jeżeli chcesz nosić artefakt to ulepsz równiesz "Chemiczna odporność" i "Pojemnik na artefakt" po czym jeszcze nie wkładaj meduzy...
Schowki i Przeszukiwanie
Schowki są bardzo ważne w grze , przedstawie wam 2 które bardzo wam się przydadzą : Jeden u barmana (Chaser i dużo śmieci za 1500 RU ) i u Zwinniaka (Pendrive za 1250 RU) . Przeszukuj swoich wrogów i zabieraj im wszystko Co mają po czym sprzedawaj te śmieci u Zimnego/Handlarza . Takie śmieci są warte około 2-3k . ZAPAMIĘTAJ. Rozwalaj skrzynki przeszukuj darmowe schowki i ZBIERZ AMUNICJĘ DO AK-74 która jest w Bazie renegatów na półce
Pendrive
Szary chce od Ciebie 3 Pendrive które dadzą Ci 3k RU ale naprawdę warto.
1. Po wejściu na wieże w 1 queście
2. Po przejęciu Bagien
3. Po kupieniu u Zwinniaka
Artefakty
Czas na Meduzę! Załóż ją i właź do pewnej anomalii w Spalonym gospodarstwie bierz artefakt i spadaj stamtąd zanim Cię zabije promieniowanie
Podsumowanie
masz 13k RU - Ulepsz maksymalnie Zbroję w dziedzinie Obrony i Wytrzymałości kup naboje do Chasera kup Apteczki Bandaże itp ale nie waż się Sprzedać Artefaktów
Ciąg dalszy nastąpi
Piszcie błędy czego wam tu brakuje itp itd... xD
Wypili kozaka za ten post (1):
Posty: 12• Strona 1 z 1

