Afrose 29 cze 2011, 11:27
Na trzeźwo to możemy dyskutować tylko o ogólnych sprawach, rzekł Naznaczony, wychodząc z baru.
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 229
Rejestracja: 04 lis 2010, 16:10
Ostatnio: 16 lip 2019, 18:35
Lokalizacja: Stacja "PROSPEKT MIRA"
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
54
Na górę
Post autor: Afrose  Ostatnio zmieniony 29 cze 2011, 21:55 przez Afrose, łącznie zmieniany 11 razy.
Witajcie.
Przedstawiam wam poradnik jak przejść spokojnie i bez niespodzianek bagna.

Bagna-
Wprowadzenie do intro- Szrama (gracz) prowadzi grupę naukowców przez bagna. Podczas tej wyprawy zauważają uciekające mutanty. Po chwili zaczyna się duża emisja, w której naukowcy giną i my raczej też.
Potem budzimy się w bazie Czystego Nieba i okazuje się, że przeżyliśmy. Znalazł nas patrol tej frakcji.
Robimy wszystkie zadania dostępne na bagnach zbierając przy okazji broń i inny ekwipunek.zadania polegają głównie na zabijanie wrogiej frakcji Czystego Nieba- Renegatów.(w skrócie- Zabijaj wszystkie grupy renegatów widocznych na mapie. Dzięki temu będziesz miał wykonane wszystkie zadanie).
Powinieneś mieć Chasera 13, żmija (mp5) i zwykły kombinezon czystego nieba i jakiś pistolet.
Podpowiedzi:
Od Zimnego możemy wziąć apteczki oczywiście tylko ,że bez jego wiedzy. Z prawej strony tego budynku jest drabina, po niej wchodzimy na ten budynek. Na nim jest zbudowana chatka w której jest drabina w dół. Schodząc po drabinie znajdziemy się w małej klitce i gdy podejdziemy do jednej z wyrw w ścianie zobaczymy ,że znajdujemy się obok półek w sklepiku Susłowa. Kucając można tam podebrać parę apteczek, bandaży i wódki
Mutanty-
-Mięsacze,
-Dziki,
-Psy,
-Pijawki

Na Północny wschód znajdziemy pendrive.
Potem możemy wybrać się na artefakty.
Spis paru anomalii- Możecie sobie pomóc tą mapąhttps://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=29&t=5070

Na północny wschód od wartowni,
Na południe od parku łodzi
W północnym, zachodnim rogu bagien pod mostem znajdziemy Gravi i detektor Weles (najlepszy w grze).
Na wschód od parku maszyn
Na północ od południowej zagrody

Postacie- mapa bazy http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785&PART=30


Lebiediew- przywódca czystego nieba. Zleca nam wszystkie zadania. Z nim rozmawiamy na początku gry.

[

Misje:
-


Szary- Technik czystego nieba. U niego zmodyfikujesz lub naprawisz ekwipunek. Zleca zadania na znalezienie pendrivów.
Misje:
-


Zimny- barman czystego nieba. Z nim mamy pogadać po rozmowie z Lebedievem. Sprzedaje apteczki, żarcie, bandaże. wódkę, napoje energetyczne i inne...
Misje:
-


Zwinniak- Opowiada o PDA
Misje:Brak

Docent Susłow- Handlarz frakcji Czyste Niebo.
Misje:
-



Przed przejściem na Agroprom koło mosty znajdziemy Vintara BC, który jest własnością Szramy. Jest on jednak w złym stanie
Po zrobieniu tych rzeczy spokojnie możesz przejść do kordonu.

Wszystkie uwagi mile widziane :d
Nie masz wymaganych uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego posta.
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3533
Rejestracja: 17 wrz 2009, 16:38
Ostatnio: 12 sty 2021, 21:51
Lokalizacja: "Łosiek"
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki:
775
Na górę
Post autor: djcycu 
"żmiję albo mp5" - zmień to bo viper = żmija z angielskiego no a to jest właśnie odpowiednik mp5 :). Radził bym dopisać że aby nie zawalić żadnego zadania walczyć ze wszystkim co widać już na mapie bo widoczne na mapie grupy są zazwyczaj bardzo duże i silne. Likwidacja ich zapewni nam mniej gorączkową grę i 0 w spisie nieudanych zadań :) Póki co poradnik ok tylko sprecyzuj niektóre lokacje. Stocznię maszyn popraw na Park maszyn bo ja i inni wiedzą lecz niektórzy będą pytać gdzie to :P
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 202
Rejestracja: 15 cze 2011, 16:07
Ostatnio: 18 lis 2020, 12:05
Lokalizacja: Opalenica
Kozaki:
76
Na górę
Post autor: Eleventh 
Przyjemny poradnik dla oka. Dla nowicjusza na 100% bardzo przydatny. ;)
MSI B75A-G43, Intel Core i5 3350P @3,30 GHz, GeForce GTX 660 Ti Asus 2GB @1100 Mhz, Patriot 8GB 1333MHz DDR3 CL9, Seagate 1TB SATAIII 7200RPM, Corsair VS 550W ATX 80 PLUS 120mm.
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 229
Rejestracja: 04 lis 2010, 16:10
Ostatnio: 16 lip 2019, 18:35
Lokalizacja: Stacja "PROSPEKT MIRA"
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
54
Na górę
Post autor: Afrose 
Coś tam poprawiłem. :E
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1772
Rejestracja: 26 sie 2010, 11:18
Ostatnio: 28 mar 2019, 00:05
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
14
Na górę
Post autor: Woland  Ostatnio zmieniony 30 cze 2011, 17:24 przez Woland, łącznie zmieniany 14 razy.
Witajcie.
Przedstawiam wam poradnik jak przejść spokojnie i bez niespodzianek bagna.

Ważna rada na początek:
NIE ZACZYNAJ GRY BEZ ZAINSTALOWANIA NAJNOWSZEGO PATCHA!!
Skąd pobrać patchy?
Opisy i linki do ściągnięcia znaleźć można tu:
viewtopic.php?f=54&t=4292



B a g n a -
Wprowadzenie do intro- Szrama (gracz) prowadzi grupę naukowców przez bagna. Podczas tej wyprawy zauważają uciekające mutanty. Po chwili zaczyna się duża emisja, w której naukowcy giną i my raczej też.
Potem budzimy się w bazie Czystego Nieba i okazuje się, że przeżyliśmy. Znalazł nas patrol tej frakcji.
Robimy wszystkie zadania dostępne na bagnach zbierając przy okazji broń i inny ekwipunek.zadania polegają głównie na zabijanie wrogiej frakcji Czystego Nieba- Renegatów.(w skrócie- Zabijaj wszystkie grupy renegatów widocznych na mapie. Dzięki temu będziesz miał wykonane wszystkie zadanie).
Powinieneś mieć Chasera 13(Winchester M1300), Viper 5 (H&K MP5A5) i zwykły kombinezon czystego nieba i jakiś pistolet.
Podpowiedzi:
Od Docenta Susłowa możemy wziąć apteczki oczywiście tylko ,że bez jego wiedzy. Z prawej strony tego budynku jest drabina, po niej wchodzimy na ten budynek. Na nim jest zbudowana chatka w której jest drabina w dół. Schodząc po drabinie znajdziemy się w małej klitce i gdy podejdziemy do jednej z wyrw w ścianie zobaczymy ,że znajdujemy się obok półek w sklepiku Susłowa. Kucając można tam podebrać parę apteczek, bandaży i wódki
Obrazek

Mutanty-
- M I Ę S A C Z:
Mutant nie stwarzający większego zagrożenia, łatwy do zabicia

Obrazek

- D Z I K:
Kolejny niegroźny mutant (co oczywiście nie znaczy że zignorowanie jego ataku jest mądrym pomysłem)

Obrazek

- P I E S:
Tak samo jak mięsacz i dzik

Obrazek

- P I J A W K A:
Uwaga!! MUTANT NIEZWYKLE GROŹNY!! Spora wytrzymałość. Często niewidzialny. Gdy jest niewidzialny JEST NIEŚMIERTELNY. Gdy dojdzie do walki będzie widzialna tylko tuż przed i w momencie ataku.

Obrazek

Na Północny wschód znajdziemy pendrive.
Potem możemy wybrać się na artefakty.
Spis paru anomalii- Możecie sobie pomóc tą mapąhttp://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=29&t=5070

Na północny wschód od wartowni,
Na południe od parku łodzi
W północnym, zachodnim rogu bagien pod mostem znajdziemy Gravi i detektor Weles (najlepszy w grze).
Na wschód od parku maszyn
Na północ od południowej zagrody

Postacie- mapa bazy http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785&PART=30


Lebiediew- przywódca czystego nieba. Zleca nam wszystkie zadania. Z nim rozmawiamy na początku gry. Potem spotykamy go przy moście do Limańska. Kolejne spotkanie ma miejsce przy elektrowni. Po emisji Czyste Niebo się rozpadło a los Lebiediewa nieznany. W Zew Prypeci okazuje się że był powiązany z projektem Świadomość Z i zajmował się między innymi projektem Działa Gaussa. Jego zdjęcie jest w laboratorium X8
Misje:
-Wspomóż posterunek (Nagroda: Pendrive z danymi na temat superlekkiej kamizelki kuloodpornej z kevlaru)

Obrazek

Szary- Technik czystego nieba. U niego zmodyfikujesz lub naprawisz ekwipunek. Zleca zadania na znalezienie pendrivów.
Misje:
-Viper 5. Odszukaj informacje o modyfikacji luf (Nagroda: 1125 rubli)
-Skórzana kurtka. Odszukaj informacje o kevlarowej kamizelce kuloodpornej (Nagroda: 1000 rubli)
-Viper 5. Odszukaj informacje o hamulcach wylotowych (Nagroda: 1125 rubli)

Obrazek

Zimny- barman czystego nieba. Z nim mamy pogadać po rozmowie z Lebedievem. Sprzedaje apteczki, żarcie, bandaże. wódkę, napoje energetyczne i inne...
Misje:
-
Obrazek

Zwinniak- Opowiada o PDA
Misje:Brak
Obrazek
Docent Susłow- Handlarz frakcji Czyste Niebo.
Misje:
-
- Za zajęcie mostu do Limańska daje 50.000 rubli i FT 200M (FN F2000)

Obrazek

Przed przejściem na Agroprom koło mosty znajdziemy Vintara BC, który jest własnością Szramy. Jest on jednak w złym stanie
Po zrobieniu tych rzeczy spokojnie możesz przejść do kordonu.

Screeny z bagien:

Obrazek

Opis zdjęcia: Tyczkow przeprowadza tu badania itp.

Obrazek

Opis zdjęcia: Obozowisko w bazie Czystego Nieba. Zdjęcie z dachu baraku.

Obrazek

Opis zdjęcia: W drodze do wejścia do Stacji Pomp.

Obrazek

Opis zdjęcia: Na dachu Stacji Pomp.

Obrazek

Opis Zdjęcia: Dach Starej Cerkwi- miejsce bez znaczenia fabularnego ale naprawdę niezwykle klimatyczne.

Wszystkie uwagi mile widziane :d

Nazwy podane w nawiasie obok strzelb, karabinów i tak dalej są to prawdziwe, realne nazwy broni.
Poprawiłem trochę błędy ortograficzne, trochę dopisałem i fotki dałem. Jak ci się moja wersja podoba to wklej ją do swojego posta :)
Zaraz... KTO MIAŁ TO PISAĆ?! AFROSE CZY JA??!!
Postawili kozaka za ten post (2):
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 229
Rejestracja: 04 lis 2010, 16:10
Ostatnio: 16 lip 2019, 18:35
Lokalizacja: Stacja "PROSPEKT MIRA"
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
54
Na górę
Post autor: Afrose 
Oj dobra dobra już nie jęcz :D.
Już i tak mnie dobiłeś....
Przynajmniej połączenie tych dwóch prac jest SPOKO ;)
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1772
Rejestracja: 26 sie 2010, 11:18
Ostatnio: 28 mar 2019, 00:05
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
14
Na górę
Post autor: Woland 
Jakoś lubię takie tematy. Aż z chęcią odpalę jutro Czyste Niebo i dopiszę jeszcze kilka rzeczy i wrzucę screeny!
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 229
Rejestracja: 04 lis 2010, 16:10
Ostatnio: 16 lip 2019, 18:35
Lokalizacja: Stacja "PROSPEKT MIRA"
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
54
Na górę
Post autor: Afrose 
SPOKO. Potem połączymy to w całość i zobaczymy co dalej :D
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1772
Rejestracja: 26 sie 2010, 11:18
Ostatnio: 28 mar 2019, 00:05
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
14
Na górę
Post autor: Woland 
Dobra, dodałem dwa screeny dodam jeszcze zadania i parę screenów ale będą one niskiej jakości bo mi się muli coś, nie wiem, Zew Prypeci śmiga na kompie pięknie a to się muli :/

PS:
WÓDA I APTECZKI TO SĄ U DOCENTA SUSŁOWA DO UKRADZENIE, NIE U ZIMNEGO!
Grzech
Kot
Posty: 16
Rejestracja: 18 sie 2011, 14:44
Ostatnio: 17 lut 2013, 13:08
Lokalizacja: Spójrz za okno
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Na górę
Post autor: winterElite  Ostatnio zmieniony 22 sie 2011, 12:26 przez Wheeljack, łącznie zmieniany 1 raz.
Pijawke sie nożem wykańczało z tego co pamiętam bez problemu :E
Podoba mi sie poradnik i myślę że można go uznać za przydatny :wink:
Uwagi moderatora:
Kolejny bezsensowny odkop, warn. - Wheeljack
Mnie to nie obchodzi ja wole biszkopty...
Grzech
Stalker
Posty: 56
Rejestracja: 02 sie 2012, 08:05
Ostatnio: 08 gru 2024, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: CzechovWolny 
Witajcie to mój poradnik o zarobieniu w stalkerze :D
Spis treści
1. Rozpoczęcie gry
3. Przeszukiwanie i schowki
2. Pomoc CS
4. Pendrive
5. Artefakt
6. Podsumowanie

Rozpoczęcie
Budzisz się w bazie CS rozmawiasz z Zimnym a potem z Lebiedievem . Okazuje się że posterunek CS został napadnięty przez Mutanty ( dziki ) po przeniesieniu się na bagna idź zwykłą drogą wyciągnij detektor i idź cały czas prosto (Nie PRZECHODŹ PRZEZ MOST BO STRACISZ ARTEFAKT WARTY DUŻO RU ) . Znajdziesz "meduzę" . ALE NIE SPRZEDAWAJ JEJ U CS BO BĘDZIE JESZCZE POTRZEBNA . Potem idź jak zwykle zabić dziki. Odbierz Pendrive (punkt 4 - 1) i ulepsz swoją zbrojke w kategorii (Kamizelka kuloodporna) . Po czym będziesz gotowy do 2 punku.
Pomoc CS - Polecam iść do osady rybackiej potem do żwirowni z kolegami do Stacji paliw od stacji do starego kościoła i już masz 5k + główny quest wykonany). Oczyść spalone gospodarstwo (jak bedzie quest) i idź z kompanami na główną bazę stalkerów. Ukryj sie za oknem i wyeliminuj największą ilość wrogów jaką dasz radę. po czym w bazie będzie około 7k śmieci i Kamizelka kuloodporna cs-3 . Ulepsz ją w dziedzinie Kamizelki kuloodpornej i jedziem dalej. Jeżeli chcesz nosić artefakt to ulepsz równiesz "Chemiczna odporność" i "Pojemnik na artefakt" po czym jeszcze nie wkładaj meduzy...
Schowki i Przeszukiwanie
Schowki są bardzo ważne w grze , przedstawie wam 2 które bardzo wam się przydadzą : Jeden u barmana (Chaser i dużo śmieci za 1500 RU ) i u Zwinniaka (Pendrive za 1250 RU) . Przeszukuj swoich wrogów i zabieraj im wszystko Co mają po czym sprzedawaj te śmieci u Zimnego/Handlarza . Takie śmieci są warte około 2-3k . ZAPAMIĘTAJ. Rozwalaj skrzynki przeszukuj darmowe schowki i ZBIERZ AMUNICJĘ DO AK-74 która jest w Bazie renegatów na półce :) po czym masz 1k RU więcej.
Pendrive
Szary chce od Ciebie 3 Pendrive które dadzą Ci 3k RU ale naprawdę warto.
1. Po wejściu na wieże w 1 queście
2. Po przejęciu Bagien
3. Po kupieniu u Zwinniaka
Artefakty
Czas na Meduzę! Załóż ją i właź do pewnej anomalii w Spalonym gospodarstwie bierz artefakt i spadaj stamtąd zanim Cię zabije promieniowanie :D
Podsumowanie
masz 13k RU - Ulepsz maksymalnie Zbroję w dziedzinie Obrony i Wytrzymałości kup naboje do Chasera kup Apteczki Bandaże itp ale nie waż się Sprzedać Artefaktów :P Zostanie Ci mniej więcej 7k RU co zostaw sobie potem ...

Ciąg dalszy nastąpi

Piszcie błędy czego wam tu brakuje itp itd... xD
Wypili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy