WodZu 22 sie 2010, 21:31
Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Na jakim silniku graficznym i fizycznym chciałbyś zobaczyć STALKER 2?

Bullet (fiz)
0
Brak głosów
ODE (fiz)
0
Brak głosów
Havok (fiz)
23
28%
PhysX (fiz)
7
8%
GameBryo (graf)
1
1%
X-Ray (graf)
28
34%
CryEngine (graf)
11
13%
Dunia [FC2] (graf)
3
4%
Source (graf)
4
5%
Inny
6
7%
Liczba głosów: 83
Najemnicy
Stalker
Posty: 110
Rejestracja: 14 gru 2009, 23:58
Ostatnio: 13 gru 2011, 19:55
Lokalizacja: Polska stolica parowozów
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: WodZu 
Na jakim silniku graficznym i fizycznym chciałbyś zobaczyć STALKER 2? Wybierz jeden z graf. i jeden z fiz..
Już niedługo: FEAR 3
Naukowcy
Stalker
Posty: 65
Rejestracja: 11 paź 2008, 08:12
Ostatnio: 07 kwie 2016, 00:20
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: Macieyerk 
Na Sourcaku(graf) , gry działają b.dobrze.Fizyka na Havoku.Czemu nie CryEngine bo znając gsc to gra będzie miała wymagania wyższe od Gta 5 i Crysisa 2.
AMD Phenom II X2 545-2GB DDR3 1333mhz,Gigabyte MA790XT-UD4P-Sapphire ATI HD5850 Extreme-Samsung SpinPoint F3 500GB+Seagate Barracuda 12 500GB w Raid 0-Napęd Samsung SH-S223C-Chieftec 500W CTG-80P-Obudowa Cooler Master Elite 430.PS3 Slim 250GB ,XBOX 360 Xenon 20GB
Czyste Niebo
Redaktor
Posty: 357
Rejestracja: 27 cze 2008, 21:17
Ostatnio: 26 cze 2014, 17:46
Lokalizacja: Gdzieś
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: StalkerCiastek 
Jeśli chodzi o fizykę to naturalnie havok. A grafika? Do Stalkera pasuje TYLKO x-ray. CryEngine? Dajcie spokój. To byłby kolejny Crysis. Unreal? Nie. Zakupienie GOTOWEGO silnika to OGROMNY koszt. Zwykle pochłania znaczną część budżetu gry. Nie każde studio może sobie pozwolić na bawienie się najlepszymi zabawkami. GSC zapewne zmodyfikuje stary silnik. Wątpię żeby mieli górę pieniędzy na zakupienie nowego.
LOL
Legenda
Posty: 1305
Rejestracja: 20 sty 2009, 16:47
Ostatnio: 08 lut 2020, 16:44
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki:
275
Na górę
Post autor: impulse_101  Ostatnio zmieniony 22 sie 2010, 22:52 przez impulse_101, łącznie zmieniany 3 razy.
Co do fizyki ogólnej to z chęcią zobaczyłbym Havok.
Graficznie CryEngine 3.

Dodatkowo jako silniki wspomagające:
Alife (musowo!) do symulacji życia w zonie.
Kynapse jako AI NPS'sow.
HydroEngine do symulacji wody.
euphoria do ragdoll
Pixelux DMM analogia do rozwiązań PhysX

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zakupienie GOTOWEGO silnika to OGROMNY koszt. Zwykle pochłania znaczną część budżetu gry.

UT3 500 tys $, nie wiem jak CE2. Obecnie koszta produkcji flagowej gry przez studio wynasza około 20-30mln, oczywiście nie mowie o R* która wywala na swoje produkty po 100mln :wink: Wiec zakup enginu nie jest aż tak znaczącym wydatkiem, o wiele trudniej jest zrobić nowy engine.

------------------------------------------------------------------------------
BTW w ankiecie brakuje x-raya :|
Obrazek
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 65
Rejestracja: 03 paź 2009, 21:48
Ostatnio: 18 cze 2016, 11:42
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Skreedi 
Silnik graficzny to oczywiście Xray 2.0, a od fizyki to Havok z Euphorią - fajna ogółem ta euphoria, szczególnie do ragdolli właśnie.
FOLLOW ME ON Twitter

Czekam na Lost Alpha... ale chyba się nie doczekam... :d
"They'll know, Helghan belongs to the Helghast..."
Redaktor
Posty: 2059
Rejestracja: 08 lut 2008, 17:27
Ostatnio: 27 maja 2026, 00:09
Kozaki:
224
Na górę
Post autor: Darth ReX 
W zestawieniu nie ma Unreal Engine, to niedopuszczalne. :P Na tym silniku bym to zobaczył.
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Monolit
Tropiciel
Posty: 278
Rejestracja: 24 kwie 2009, 21:00
Ostatnio: 20 mar 2012, 12:14
Lokalizacja: Prypeć
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki:
12
Na górę
Post autor: Alvarin 
Darth ReX pisze:W zestawieniu nie ma Unreal Engine, to niedopuszczalne. :P Na tym silniku bym to zobaczył.


Unrealne marzenia:P Zresztą, panowie tylko x-ray. Tylko oni są w stanie stworzyć silnik, a potem obudować go tak, żeby gra wciąż miała ten klimat, żeby można było zakochać się w niej na własne oczy;]

A zresztą, ludzie, tak jak ktoś to już zauważył KASA sprawia, że to będzie autorski silnik, a ich włąsne stwierdzenie "nowy" upewnia nas, że to będzie... no właśnie, nowy, a nie zmodyfikowany stary. Inaczej po co byłoby im potrzebne tyle czasu?
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r  Ostatnio zmieniony 23 sie 2010, 09:54 przez caleb59, łącznie zmieniany 1 raz.
Co to za lipna ankieta? A gdzie XRay?...
Uwagi moderatora:
Dodałem X-Ray... - caleb59
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Ozi
Stalker
Posty: 76
Rejestracja: 04 sty 2010, 17:51
Ostatnio: 21 paź 2019, 15:48
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Ozi 
Ja powiem tylko, że nie chciałbym source, bo nie radzi sobie z dużymi przestrzeniami (a bym chciał je w stalkerze2 zobaczyć) W sumie niedawno skończyłem mapkę do tf2 i nie życzę gsc męczarni z tym silnikiem. A także nie chciałbym unreala3, nie wiem czy to wina twórców gier na tym silniku czy samego silnika, ale wszystko na nim wygląda plastikowo. A także nie chciałbym euphorii, wymaga dużo od procesora, a wolałbym by jego moc bardziej szła na AI. A także by mieć fun z tym silnikiem, potrzeba raczej tpp, w fpsie raczej to się nie sprawdzi. Reszta to już wola twórców, byle nie miało wymagań z kosmosu.
Ekspert
Posty: 715
Rejestracja: 14 sty 2007, 01:58
Ostatnio: 29 lis 2024, 16:44
Kozaki:
32
Na górę
Post autor: adin 
Na najlepiej zoptymalizowanym :) Swoją drogą, XRay też by mi pasował.
Obrazek
Legenda
Posty: 1305
Rejestracja: 20 sty 2009, 16:47
Ostatnio: 08 lut 2020, 16:44
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki:
275
Na górę
Post autor: impulse_101 
Nie miałbym nic przeciwko Xray'u gdyby nie:
-patologiczne animacje stalkerow- jakieś drgawki w nogach, wykręcanie tułowia, bron wisząca 5cm na ręka itp Zerowe odczucie animacji podczas poruszania się postacią, sunie sie jak po szynach, nie ma żadnych odchyleń kamery przy przeskakiwaniu przez plot, kucaniu ...totalny brak takiego "cinematic perspective view".
- AI- jak na współczesne czas AI jest słabe, stalkerzy gapia się w ścianę, wstają i biegną po to żeby 3m dalej znowu przykucnąć. Widza innego stalkera pomimo tego ze jest on 500m dalej za wzgorzem. Zabicie jednego członka grupy powoduje niewyjaśniony alarm u wszystkich w grupie po mimo ze zabijaliśmy używając noża/tłumika i nikt tego nie widział ani nie słyszał.
-oświetlenie/szadery - w sumie nie wiem od czego to dokładnie zależny ale jeśli xray nie jest oświetlony to grafika wygląda jakby była z DX8.1. Wszystko jest wyblakłe i rozmazane.
- modele - trawa z dwóch tekstur na krzyż, pokrzywione kwadratowe ręce naznaczonego, kartonowe budynki z malunkiem zamiast szyby itp :facepalm:
- textury HQ - obecnie wyblakłe i rozmazane z pixeloza, powinni dać w rozdzialce 2048x2048 albo 4096x4096 zamiast 512x512. W ogóle to nie wiem skąd oni te tekstury maja bo na niektórych jest taka ziarnistość dziwna. Jak dadzą do tego bumpa to w ogóle obiekt wygląda tragicznie.
- fizyczna woda i oświetlenie- obecnie w stalkerze nie ma wody to co jest to jedynie tekstura która rozmazuje obraz a właściwości fizycznych ma zerowe. Godray'sy niby są ale nie wynikają one z symulacji oświetlenia tylko są dane na sile rano i wieczorem.
- ogólna fizyka i DDM - fizyka co prawda jest ale sprawia wrażenie takiej topornej, przedmiot zsuwający się po zboczu wpadają w drgania, zahaczają się o "nicość" itp. Możliwość destrukcji jest znikoma, skrzynie i deski zabijające wejścia można rozwalić ale np drewnianego płotu już nie.
- dźwięk- jest ciągły problem z przestrzennością dźwięku, słyszy się szczekanie psa za placami odwracamy się a pies jest dobre 200m od nas.
- zerowa elastyczność - jak się kończy popełnienie błędu przy pisaniu moda? Fatal error, bug trap wyjazd do windy, BSoD i wywalenie korków na połowie dzielnicy. A samo SDK pozostawiam bez komentarza,
To tyle ile mogę wpisać z pamięci, pewnie jakbym włączył grę to parę pozycji by się dopisało. Te kwestie wpieniają mnie przy każdej sesji ze stalkerem... teraz, w obecnym czasie ...a co będzie za dwa lata gdy inne gry przyzwyczaja nas do o wiele wyższych standardów? Jakoś nie wierze ze GSC w wersji xray 2.0 wyeliminuje te niedociągnięcia, oni maja takiego stajla i już. Dlatego uważam ze lepiej byłoby gdyby zakupili CE3 który obecnie jest najbardziej zaawansowanym i elastycznym enginem który dalby się przerobić na styl xray'a jednocześnie eliminując powyższe niedociągnięcia. Może inni nie czuja potrzeby podnoszenia poprzeczki i dla nich zadowalające byłoby dodanie paru pukawek, nowych map oraz lekkiego liftingu grafiki. Dla mnie to trochę za mało :|
Obrazek
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 107
Rejestracja: 06 paź 2008, 21:49
Ostatnio: 10 sty 2025, 00:53
Kozaki:
11
Na górę
Post autor: plunio7 
Silnik fizyczny to może taki jak w Mafii 2 - PhysX, czy jak to się zwie. A grafiką niech będzie XRay dalej, autorską produkcję mają, niech ją ciągną dalej, może udałoby im się na niej kiedyś zarobić.
Zablokowany

Podobne tematy