WodZu
22 sie 2010, 21:31
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.
Posty: 34•
Na jakim silniku graficznym i fizycznym chciałbyś zobaczyć STALKER 2? Wybierz jeden z graf. i jeden z fiz..
Już niedługo: FEAR 3
Na Sourcaku(graf) , gry działają b.dobrze.Fizyka na Havoku.Czemu nie CryEngine bo znając gsc to gra będzie miała wymagania wyższe od Gta 5 i Crysisa 2.
AMD Phenom II X2 545-2GB DDR3 1333mhz,Gigabyte MA790XT-UD4P-Sapphire ATI HD5850 Extreme-Samsung SpinPoint F3 500GB+Seagate Barracuda 12 500GB w Raid 0-Napęd Samsung SH-S223C-Chieftec 500W CTG-80P-Obudowa Cooler Master Elite 430.PS3 Slim 250GB ,XBOX 360 Xenon 20GB
Jeśli chodzi o fizykę to naturalnie havok. A grafika? Do Stalkera pasuje TYLKO x-ray. CryEngine? Dajcie spokój. To byłby kolejny Crysis. Unreal? Nie. Zakupienie GOTOWEGO silnika to OGROMNY koszt. Zwykle pochłania znaczną część budżetu gry. Nie każde studio może sobie pozwolić na bawienie się najlepszymi zabawkami. GSC zapewne zmodyfikuje stary silnik. Wątpię żeby mieli górę pieniędzy na zakupienie nowego.
LOL
Co do fizyki ogólnej to z chęcią zobaczyłbym Havok.
Graficznie CryEngine 3.
Dodatkowo jako silniki wspomagające:
Alife (musowo!) do symulacji życia w zonie.
Kynapse jako AI NPS'sow.
HydroEngine do symulacji wody.
euphoria do ragdoll
Pixelux DMM analogia do rozwiązań PhysX
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UT3 500 tys $, nie wiem jak CE2. Obecnie koszta produkcji flagowej gry przez studio wynasza około 20-30mln, oczywiście nie mowie o R* która wywala na swoje produkty po 100mln
Wiec zakup enginu nie jest aż tak znaczącym wydatkiem, o wiele trudniej jest zrobić nowy engine.
------------------------------------------------------------------------------
BTW w ankiecie brakuje x-raya
Graficznie CryEngine 3.
Dodatkowo jako silniki wspomagające:
Alife (musowo!) do symulacji życia w zonie.
Kynapse jako AI NPS'sow.
HydroEngine do symulacji wody.
euphoria do ragdoll
Pixelux DMM analogia do rozwiązań PhysX
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zakupienie GOTOWEGO silnika to OGROMNY koszt. Zwykle pochłania znaczną część budżetu gry.
UT3 500 tys $, nie wiem jak CE2. Obecnie koszta produkcji flagowej gry przez studio wynasza około 20-30mln, oczywiście nie mowie o R* która wywala na swoje produkty po 100mln
------------------------------------------------------------------------------
BTW w ankiecie brakuje x-raya
Silnik graficzny to oczywiście Xray 2.0, a od fizyki to Havok z Euphorią - fajna ogółem ta euphoria, szczególnie do ragdolli właśnie.
FOLLOW ME ON Twitter
Czekam na Lost Alpha... ale chyba się nie doczekam... :d
"They'll know, Helghan belongs to the Helghast..."
Czekam na Lost Alpha... ale chyba się nie doczekam... :d
"They'll know, Helghan belongs to the Helghast..."
W zestawieniu nie ma Unreal Engine, to niedopuszczalne.
Na tym silniku bym to zobaczył.
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Darth ReX pisze:W zestawieniu nie ma Unreal Engine, to niedopuszczalne.Na tym silniku bym to zobaczył.
Unrealne marzenia:P Zresztą, panowie tylko x-ray. Tylko oni są w stanie stworzyć silnik, a potem obudować go tak, żeby gra wciąż miała ten klimat, żeby można było zakochać się w niej na własne oczy;]
A zresztą, ludzie, tak jak ktoś to już zauważył KASA sprawia, że to będzie autorski silnik, a ich włąsne stwierdzenie "nowy" upewnia nas, że to będzie... no właśnie, nowy, a nie zmodyfikowany stary. Inaczej po co byłoby im potrzebne tyle czasu?
Co to za lipna ankieta? A gdzie XRay?...
Uwagi moderatora:
Dodałem X-Ray... - caleb59
Dodałem X-Ray... - caleb59
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Ja powiem tylko, że nie chciałbym source, bo nie radzi sobie z dużymi przestrzeniami (a bym chciał je w stalkerze2 zobaczyć) W sumie niedawno skończyłem mapkę do tf2 i nie życzę gsc męczarni z tym silnikiem. A także nie chciałbym unreala3, nie wiem czy to wina twórców gier na tym silniku czy samego silnika, ale wszystko na nim wygląda plastikowo. A także nie chciałbym euphorii, wymaga dużo od procesora, a wolałbym by jego moc bardziej szła na AI. A także by mieć fun z tym silnikiem, potrzeba raczej tpp, w fpsie raczej to się nie sprawdzi. Reszta to już wola twórców, byle nie miało wymagań z kosmosu.
Na najlepiej zoptymalizowanym
Swoją drogą, XRay też by mi pasował.

Nie miałbym nic przeciwko Xray'u gdyby nie:
-patologiczne animacje stalkerow- jakieś drgawki w nogach, wykręcanie tułowia, bron wisząca 5cm na ręka itp Zerowe odczucie animacji podczas poruszania się postacią, sunie sie jak po szynach, nie ma żadnych odchyleń kamery przy przeskakiwaniu przez plot, kucaniu ...totalny brak takiego "cinematic perspective view".
- AI- jak na współczesne czas AI jest słabe, stalkerzy gapia się w ścianę, wstają i biegną po to żeby 3m dalej znowu przykucnąć. Widza innego stalkera pomimo tego ze jest on 500m dalej za wzgorzem. Zabicie jednego członka grupy powoduje niewyjaśniony alarm u wszystkich w grupie po mimo ze zabijaliśmy używając noża/tłumika i nikt tego nie widział ani nie słyszał.
-oświetlenie/szadery - w sumie nie wiem od czego to dokładnie zależny ale jeśli xray nie jest oświetlony to grafika wygląda jakby była z DX8.1. Wszystko jest wyblakłe i rozmazane.
- modele - trawa z dwóch tekstur na krzyż, pokrzywione kwadratowe ręce naznaczonego, kartonowe budynki z malunkiem zamiast szyby itp
- textury HQ - obecnie wyblakłe i rozmazane z pixeloza, powinni dać w rozdzialce 2048x2048 albo 4096x4096 zamiast 512x512. W ogóle to nie wiem skąd oni te tekstury maja bo na niektórych jest taka ziarnistość dziwna. Jak dadzą do tego bumpa to w ogóle obiekt wygląda tragicznie.
- fizyczna woda i oświetlenie- obecnie w stalkerze nie ma wody to co jest to jedynie tekstura która rozmazuje obraz a właściwości fizycznych ma zerowe. Godray'sy niby są ale nie wynikają one z symulacji oświetlenia tylko są dane na sile rano i wieczorem.
- ogólna fizyka i DDM - fizyka co prawda jest ale sprawia wrażenie takiej topornej, przedmiot zsuwający się po zboczu wpadają w drgania, zahaczają się o "nicość" itp. Możliwość destrukcji jest znikoma, skrzynie i deski zabijające wejścia można rozwalić ale np drewnianego płotu już nie.
- dźwięk- jest ciągły problem z przestrzennością dźwięku, słyszy się szczekanie psa za placami odwracamy się a pies jest dobre 200m od nas.
- zerowa elastyczność - jak się kończy popełnienie błędu przy pisaniu moda? Fatal error, bug trap wyjazd do windy, BSoD i wywalenie korków na połowie dzielnicy. A samo SDK pozostawiam bez komentarza,
To tyle ile mogę wpisać z pamięci, pewnie jakbym włączył grę to parę pozycji by się dopisało. Te kwestie wpieniają mnie przy każdej sesji ze stalkerem... teraz, w obecnym czasie ...a co będzie za dwa lata gdy inne gry przyzwyczaja nas do o wiele wyższych standardów? Jakoś nie wierze ze GSC w wersji xray 2.0 wyeliminuje te niedociągnięcia, oni maja takiego stajla i już. Dlatego uważam ze lepiej byłoby gdyby zakupili CE3 który obecnie jest najbardziej zaawansowanym i elastycznym enginem który dalby się przerobić na styl xray'a jednocześnie eliminując powyższe niedociągnięcia. Może inni nie czuja potrzeby podnoszenia poprzeczki i dla nich zadowalające byłoby dodanie paru pukawek, nowych map oraz lekkiego liftingu grafiki. Dla mnie to trochę za mało
-patologiczne animacje stalkerow- jakieś drgawki w nogach, wykręcanie tułowia, bron wisząca 5cm na ręka itp Zerowe odczucie animacji podczas poruszania się postacią, sunie sie jak po szynach, nie ma żadnych odchyleń kamery przy przeskakiwaniu przez plot, kucaniu ...totalny brak takiego "cinematic perspective view".
- AI- jak na współczesne czas AI jest słabe, stalkerzy gapia się w ścianę, wstają i biegną po to żeby 3m dalej znowu przykucnąć. Widza innego stalkera pomimo tego ze jest on 500m dalej za wzgorzem. Zabicie jednego członka grupy powoduje niewyjaśniony alarm u wszystkich w grupie po mimo ze zabijaliśmy używając noża/tłumika i nikt tego nie widział ani nie słyszał.
-oświetlenie/szadery - w sumie nie wiem od czego to dokładnie zależny ale jeśli xray nie jest oświetlony to grafika wygląda jakby była z DX8.1. Wszystko jest wyblakłe i rozmazane.
- modele - trawa z dwóch tekstur na krzyż, pokrzywione kwadratowe ręce naznaczonego, kartonowe budynki z malunkiem zamiast szyby itp
- textury HQ - obecnie wyblakłe i rozmazane z pixeloza, powinni dać w rozdzialce 2048x2048 albo 4096x4096 zamiast 512x512. W ogóle to nie wiem skąd oni te tekstury maja bo na niektórych jest taka ziarnistość dziwna. Jak dadzą do tego bumpa to w ogóle obiekt wygląda tragicznie.
- fizyczna woda i oświetlenie- obecnie w stalkerze nie ma wody to co jest to jedynie tekstura która rozmazuje obraz a właściwości fizycznych ma zerowe. Godray'sy niby są ale nie wynikają one z symulacji oświetlenia tylko są dane na sile rano i wieczorem.
- ogólna fizyka i DDM - fizyka co prawda jest ale sprawia wrażenie takiej topornej, przedmiot zsuwający się po zboczu wpadają w drgania, zahaczają się o "nicość" itp. Możliwość destrukcji jest znikoma, skrzynie i deski zabijające wejścia można rozwalić ale np drewnianego płotu już nie.
- dźwięk- jest ciągły problem z przestrzennością dźwięku, słyszy się szczekanie psa za placami odwracamy się a pies jest dobre 200m od nas.
- zerowa elastyczność - jak się kończy popełnienie błędu przy pisaniu moda? Fatal error, bug trap wyjazd do windy, BSoD i wywalenie korków na połowie dzielnicy. A samo SDK pozostawiam bez komentarza,
To tyle ile mogę wpisać z pamięci, pewnie jakbym włączył grę to parę pozycji by się dopisało. Te kwestie wpieniają mnie przy każdej sesji ze stalkerem... teraz, w obecnym czasie ...a co będzie za dwa lata gdy inne gry przyzwyczaja nas do o wiele wyższych standardów? Jakoś nie wierze ze GSC w wersji xray 2.0 wyeliminuje te niedociągnięcia, oni maja takiego stajla i już. Dlatego uważam ze lepiej byłoby gdyby zakupili CE3 który obecnie jest najbardziej zaawansowanym i elastycznym enginem który dalby się przerobić na styl xray'a jednocześnie eliminując powyższe niedociągnięcia. Może inni nie czuja potrzeby podnoszenia poprzeczki i dla nich zadowalające byłoby dodanie paru pukawek, nowych map oraz lekkiego liftingu grafiki. Dla mnie to trochę za mało
Silnik fizyczny to może taki jak w Mafii 2 - PhysX, czy jak to się zwie. A grafiką niech będzie XRay dalej, autorską produkcję mają, niech ją ciągną dalej, może udałoby im się na niej kiedyś zarobić.
Posty: 34•



