SzErN
06 lis 2006, 19:41
Posty: 32•
- Posty: 647
- Rejestracja: 23 kwie 2005, 13:46
- Ostatnio: 01 lis 2014, 14:04
- Lokalizacja: Poznan
Retired
06 lis 2006, 19:59
Na górę
dokladnie o tym samym chcialem napisac, oby ktos to przetlumaczyl bo z calym szacunkiem michi juz mnie wku*wia ja nie wierze, ze koles przez 10 dni po 24h nie moze znalezc 10 min na to zeby walnac kilk fotek i strone tekstu
pierwszy akapit wg. http://translatica.pwn.pl
Dzien giejmpleja. dlugo Oczekiwany dzien dla wielu dziennikarzy i reporterów. wedlug planu, rankiem 26 pazdziernika, wysuwamy sie do miejsca przeprowadzenia dzialania. a miejscem tym pojawiala sie bukmiekierskaja biuro, pomieszczenie której dobrze pozwalalo rozsadzic do komputerów jak minimum 20 czlowiek, plus do calemu pomiescic jeszcze kilka dziesieciu dziennikarzy. i rzeczywiscie, ludziom z poczatku bylo zadowolone wiele. наиболээprzedsiebiorcze naraz zajeli miejsca za do gier komputerami i, nie czekajac na wstepna mowe Oleg zabrali sie grac w single Ryzykanta.
no to juz wiemy kim jest S.t.a.l.k.e.r. toz to ryzykant
Dzien giejmpleja. dlugo Oczekiwany dzien dla wielu dziennikarzy i reporterów. wedlug planu, rankiem 26 pazdziernika, wysuwamy sie do miejsca przeprowadzenia dzialania. a miejscem tym pojawiala sie bukmiekierskaja biuro, pomieszczenie której dobrze pozwalalo rozsadzic do komputerów jak minimum 20 czlowiek, plus do calemu pomiescic jeszcze kilka dziesieciu dziennikarzy. i rzeczywiscie, ludziom z poczatku bylo zadowolone wiele. наиболээprzedsiebiorcze naraz zajeli miejsca za do gier komputerami i, nie czekajac na wstepna mowe Oleg zabrali sie grac w single Ryzykanta.
no to juz wiemy kim jest S.t.a.l.k.e.r. toz to ryzykant
Core duo 1,86 stoj±ce na asusie p5w dh deluxe
2 giga ramu g.skill'a na 800
i moje dziecko ukochane radeon x1900xtx
cieszy mnie to niezmiernie
2 giga ramu g.skill'a na 800
i moje dziecko ukochane radeon x1900xtx
cieszy mnie to niezmiernie
Niektóre screeny choc male ladnie wygladaja. Podoba mi sie ten PenDrive STALKERa
.
Czekamy teraz na fotki w duzej rozdzielczosci(chcialbym byc na miejscu tych farciarzy co tam pocinali w stalkera
)
Czekamy teraz na fotki w duzej rozdzielczosci(chcialbym byc na miejscu tych farciarzy co tam pocinali w stalkera

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
kowek pisze:Niektóre screeny choc male ladnie wygladaja. Podoba mi sie ten PenDrive STALKERa.
Czekamy teraz na fotki w duzej rozdzielczosci(chcialbym byc na miejscu tych farciarzy co tam pocinali w stalkera)
Pendrive zwykly, po za obudowa
AMD FX-8350 @4500 | Gigabyte GA-970A-UD3 | 2x 4GB DDR3 1600 Kingston | Gigabyte GF 660 OC | OCZ Vertex 4 SSD | OCZ ModXStream Pro 600W | Iiyama E2407HDS | Windows 7 Pro.
Canon EOS 550D | LG 4X HD | Fiat Stilo 2007 MultiJet 150 KM.
Canon EOS 550D | LG 4X HD | Fiat Stilo 2007 MultiJet 150 KM.
Ktos napisal w punktach o czym jest ten artykul.
- Nie mozna uzywac broni po wejsciu do kryjówki Handlarza (bunkier)
- W poblizu bunkra jest obóz przyjaznych stalkerów
- Strzalka pokazuje aktualny cel na minimapie
- Ctrl - przykucniecie, Shift + Ctrl - nizsze przykucniecie
- Zaczynasz tylko z nozem i lornetka
- Stalkerzy zrobili sie agresywni, gdy autor (tekstu) próbowal otworzyc skrzynke w obozie, zeby zobaczyc co jest w srodku
- Dosyc latwo udalo mu sie uciec i ukryc sie
- Lornetka pomogla w poszukiwaniu wejscia (Stalkerzy sa teraz agresywni)
- Jesli znajdziesz sie w zasiegu ich wzroku, zostajesz wykryty, wiec autor podchodzil biegnac od drzewa do drzewa (X - sprint)
- Zabil po cichu jednego ze Stalkerów od tylu (jeden cios)
- Stalkerzy moga was wykryc za posrednictwem sladów krwi, wiec miejcie sie na bacznosci (jesli krwawisz - zabandazuj sie)
- Martwy Stalker mial przy sobie strzelbe co oznacza zabawe
- Bledy w animacji zostaly naprawione: nie ma juz slizgania sie postaci, nie ma nierealistycznego strafe'owania, sa oddzielne animacje dla ruchu po przekatnej
- Na ekranie:
lewy górny róg - minimapa, pod nia -PDA
lewy dolny róg - ikonka zmeczenia (jesli jestes obciazony, stamina zuzywa sie szybciej, jesli jestes przeciazony - nie mozesz biec), sa równiez wskazniki halasu i jak bardzo jestes widoczny
prawy dolny róg - zycie, pancerz, amunicja, bron. Jest tez wskaznik "loadingów" (moze fani Obliviona wiedza o co chodzi)
- Autor zaladowal kolejna mape: Agroprom, zadanie: zaatakowac baze wrogich Stalkerów
- Przeciwnicy przeklinaja po rusku/ukrainsku
- Jesli kogos postrzelisz i upadnie na ziemie, moze jeszcze zyc; jesli blaga o litosc, mozesz dac mu apteczke/bandaz i moze on zostac twoim sprzymierzencem (lub cie zastrzelic)
- Bloodsucker jest w miare dobrze widoczny ze wzgledu na jego czerwone, swiecace oczy
- Autor laduje kolejna mape: Prypec, zadanie: przebiec przez miasto ze swoimi towarzyszami
- Kompani krzyczeli "Snajper po lewej", gdy zobaczyli snajpera i wskazywali go reka (autor tekstu nie jest pewien, czy bylo to skryptowane czy nie)
- Kompani sa calkiem dobrzy w informowaniu, czy cos jest po lewej czy po prawej
- Zarówno wrogowie jak i przyjaciele duzo przeklinaja, bardzo realistyczne
- Nie mozna uzywac broni po wejsciu do kryjówki Handlarza (bunkier)
- W poblizu bunkra jest obóz przyjaznych stalkerów
- Strzalka pokazuje aktualny cel na minimapie
- Ctrl - przykucniecie, Shift + Ctrl - nizsze przykucniecie
- Zaczynasz tylko z nozem i lornetka
- Stalkerzy zrobili sie agresywni, gdy autor (tekstu) próbowal otworzyc skrzynke w obozie, zeby zobaczyc co jest w srodku
- Dosyc latwo udalo mu sie uciec i ukryc sie
- Lornetka pomogla w poszukiwaniu wejscia (Stalkerzy sa teraz agresywni)
- Jesli znajdziesz sie w zasiegu ich wzroku, zostajesz wykryty, wiec autor podchodzil biegnac od drzewa do drzewa (X - sprint)
- Zabil po cichu jednego ze Stalkerów od tylu (jeden cios)
- Stalkerzy moga was wykryc za posrednictwem sladów krwi, wiec miejcie sie na bacznosci (jesli krwawisz - zabandazuj sie)
- Martwy Stalker mial przy sobie strzelbe co oznacza zabawe
- Bledy w animacji zostaly naprawione: nie ma juz slizgania sie postaci, nie ma nierealistycznego strafe'owania, sa oddzielne animacje dla ruchu po przekatnej
- Na ekranie:
lewy górny róg - minimapa, pod nia -PDA
lewy dolny róg - ikonka zmeczenia (jesli jestes obciazony, stamina zuzywa sie szybciej, jesli jestes przeciazony - nie mozesz biec), sa równiez wskazniki halasu i jak bardzo jestes widoczny
prawy dolny róg - zycie, pancerz, amunicja, bron. Jest tez wskaznik "loadingów" (moze fani Obliviona wiedza o co chodzi)
- Autor zaladowal kolejna mape: Agroprom, zadanie: zaatakowac baze wrogich Stalkerów
- Przeciwnicy przeklinaja po rusku/ukrainsku
- Jesli kogos postrzelisz i upadnie na ziemie, moze jeszcze zyc; jesli blaga o litosc, mozesz dac mu apteczke/bandaz i moze on zostac twoim sprzymierzencem (lub cie zastrzelic)
- Bloodsucker jest w miare dobrze widoczny ze wzgledu na jego czerwone, swiecace oczy
- Autor laduje kolejna mape: Prypec, zadanie: przebiec przez miasto ze swoimi towarzyszami
- Kompani krzyczeli "Snajper po lewej", gdy zobaczyli snajpera i wskazywali go reka (autor tekstu nie jest pewien, czy bylo to skryptowane czy nie)
- Kompani sa calkiem dobrzy w informowaniu, czy cos jest po lewej czy po prawej
- Zarówno wrogowie jak i przyjaciele duzo przeklinaja, bardzo realistyczne
Touchdown pisze:Jesli kogos postrzelisz i upadnie na ziemie, moze jeszcze zyc; jesli blaga o litosc, mozesz dac mu apteczke/bandaz i moze on zostac twoim sprzymierzencem (lub cie zastrzelic)
Podchodzac zdziebko absurdalnie do tej sprawy mozna by w taki sposób "ustrzelic" wlasny oddzial
Ja sadze, ze takich sytuacji, ze koles bedzie lezal niedobity, bedzie raczej malo - przynajmniej wsród poczatkujacych i mlodocianych graczy, którzy beda pruc seriami na oslep.
Apropo serii - ciekawe czy odrzut broni bedzie wreszcie realistyczny, czyli taki, ze po dwóch sekundach strzelania slowo "celnosc" staje sie neologizmem.
Pabcio pisze:Ja sadze, ze takich sytuacji, ze koles bedzie lezal niedobity, bedzie raczej malo - przynajmniej wsród poczatkujacych i mlodocianych graczy, którzy beda pruc seriami na oslep.Apropo serii - ciekawe czy odrzut broni bedzie wreszcie realistyczny, czyli taki, ze po dwóch sekundach strzelania slowo "celnosc" staje sie neologizmem.
Przydadza sie nawyki strzelania w rece ze SWATa. ;D Dla mnie to bedzie niezla zabawa... Takiej loterii jeszcze nie grali.
Jest juz kilka nowych zapowiedzi stalkera, wiec nie ma chyba sensu tworzyc nowych tematów dla kazdego z nich.
Tutaj jest raport GameSpot. Jest kilka ciekawostek, ale co wazniejsze, preview przybyl z trzema nowymi shotami, które wygladaja imo swietnie.
Tutaj jest raport GameSpot. Jest kilka ciekawostek, ale co wazniejsze, preview przybyl z trzema nowymi shotami, które wygladaja imo swietnie.
Szkoda ze ten tekscik nie jest w naszym rodzimym jezyku
Ale zapewne wkrótce pojawi sie polski odpowiednik tego artykulu. Jak zwykle w pomieszczeniach grafika wyglada o niebo lepiej niz na zewnatrz. Roslinnosc odkad pierwszy raz gralem w alphe praktycznie jest taka sama, jedyne co rzuca mi sie w oczy to bloom
Jestem ciekaw czemu nikt nie aktualizuje http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html przeciez gra ma sie niedlugo ukazac wiec powinno juz kipiec od artykulów, sreenów itd. a tam jest zastój 3 miesieczny.
Pomylka, jest 8 nowych shotów, trzeba tylko zajrzec do galerii.
Roslinnosc jest jaka jest, bo sa jakies problemy ze wzgledu na zastosowanie Deferred Shadingu.
Strona glówna stalkera ma zostac zaktualizowana kiedystam.
Roslinnosc jest jaka jest, bo sa jakies problemy ze wzgledu na zastosowanie Deferred Shadingu.
Strona glówna stalkera ma zostac zaktualizowana kiedystam.
Posty: 32•

