KOSHI
25 sty 2018, 21:22
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 3• Strona 1 z 1
Jak wyłączyć te ciulowe żółte, czerwone kropki w mapie oznaczające ludzi lub mutki. Da się to w plikach jakoś zmienić prosto czy jesteśmy skazani na spierdolonną mapę?
Pewnie, że się da.
Są dwie opcje, jedna "łopatologiczna" oraz druga trudniejsza.
Pierwsza polega na tym, że w programie graficznym usuwasz/zmieniasz kropki w odpowiedniej teksturce UI. Znikną z widoku, ale dalej będą "działać".
Druga jest taka, że trzeba bawić się w configach UI, ale na tym się kompletnie nie znam.
Są dwie opcje, jedna "łopatologiczna" oraz druga trudniejsza.
Pierwsza polega na tym, że w programie graficznym usuwasz/zmieniasz kropki w odpowiedniej teksturce UI. Znikną z widoku, ale dalej będą "działać".
Druga jest taka, że trzeba bawić się w configach UI, ale na tym się kompletnie nie znam.

Wiem jak to zrobić bo kiedyś miałem problem z modem który mi to pousówał
ale nie mam dostępu do kompa w domu remont nie ma nawet jaak spojrzeć od jakoś 2 miesięcy prawie wszystko robię na telu.
Pierwsza opcja jest tak jak kolega wyżej powiedział plik ui od naszego radaru tam są takie te kropki i gwazdki w programje graficznym wystarczy waląć magnetą (kolor) jako podkład do przeźroczystości i moment zauwarzysz.. A druga to pliki xml od ui tylko nie pamiętam które bo ja właśnie nie edytowałem plików graficznych tylko te tekstowe . i bawiłem się winmwrge z tym więc na bank da radę to zrobić.
------------------------
mam ku*** XD pacz:
>> Stalker Call of Pripyat\gamedata\configs\ui:
pliki : map_spots_relations.xml
masz tam :
[SYNTAX=XML]
<enemy_location hint="enemy" no_offline="1">
<mini_map spot="enemy_mini_spot"/>
</enemy_location>
<neutral_location hint="neutral">
<mini_map spot="neutral_mini_spot"/>
</neutral_location>
<friend_location hint="friend">
<mini_map spot="friend_mini_spot"/>
</friend_location>
<deadbody_location hint="deadbody">
<mini_map spot="deadbody_mini_spot"/>
</deadbody_location>
<enemy_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c" >
<texture r="255" g="0" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
</enemy_mini_spot>
<neutral_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="255" g="200" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
</neutral_mini_spot>
<friend_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="50" g="255" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
</friend_mini_spot>
<deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="168" g="168" b="168">ui_mmap_common_actor</texture>
</deadbody_mini_spot>
[/SYNTAX]
pozmieniaj z width="7" height="7" na width="0" height="0" i po problemie
Pierwsza opcja jest tak jak kolega wyżej powiedział plik ui od naszego radaru tam są takie te kropki i gwazdki w programje graficznym wystarczy waląć magnetą (kolor) jako podkład do przeźroczystości i moment zauwarzysz.. A druga to pliki xml od ui tylko nie pamiętam które bo ja właśnie nie edytowałem plików graficznych tylko te tekstowe . i bawiłem się winmwrge z tym więc na bank da radę to zrobić.
------------------------
mam ku*** XD pacz:
>> Stalker Call of Pripyat\gamedata\configs\ui:
pliki : map_spots_relations.xml
masz tam :
[SYNTAX=XML]
<enemy_location hint="enemy" no_offline="1">
<mini_map spot="enemy_mini_spot"/>
</enemy_location>
<neutral_location hint="neutral">
<mini_map spot="neutral_mini_spot"/>
</neutral_location>
<friend_location hint="friend">
<mini_map spot="friend_mini_spot"/>
</friend_location>
<deadbody_location hint="deadbody">
<mini_map spot="deadbody_mini_spot"/>
</deadbody_location>
<enemy_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c" >
<texture r="255" g="0" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
</enemy_mini_spot>
<neutral_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="255" g="200" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
</neutral_mini_spot>
<friend_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="50" g="255" b="0">ui_mmap_common_actor</texture>
</friend_mini_spot>
<deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="168" g="168" b="168">ui_mmap_common_actor</texture>
</deadbody_mini_spot>
[/SYNTAX]
pozmieniaj z width="7" height="7" na width="0" height="0" i po problemie
Posty: 3• Strona 1 z 1

