PainChiller
23 mar 2017, 00:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 6• Strona 1 z 1
Witam, Mam cholernie dziwny problem...
Jakiś czas temu zmodyfikowałem plik spawnu(all.spawn i smart_terrain kordonu) i dodałem trochę... no dobra więcej niż trochę kontrollerów w kordonie. Na początku było fajnie, postępowałem zgodnie z poradnikami wszystko działało, ale jakis czas temu wszystko się spieprzyło
Kontrollery respią się w nieskończoność, i mimo ustawienia limitu populacji w smart terrain, one wciąż się rozmnażają do czasu gdy silnik gdy nie wytrzymuje i wywala crasha. Plik wyglądał tak samo od momentu pierwszej edycji.
Postanowiłem go usunąć i wyedytować od nowa kopie zapasową, ale to nic nie dało... Od teraz spawn się zepsuł i "limity" populacji nic nie wnoszą...
Macie pomysły co mogłem zje**ć?
Jakiś czas temu zmodyfikowałem plik spawnu(all.spawn i smart_terrain kordonu) i dodałem trochę... no dobra więcej niż trochę kontrollerów w kordonie. Na początku było fajnie, postępowałem zgodnie z poradnikami wszystko działało, ale jakis czas temu wszystko się spieprzyło
Kontrollery respią się w nieskończoność, i mimo ustawienia limitu populacji w smart terrain, one wciąż się rozmnażają do czasu gdy silnik gdy nie wytrzymuje i wywala crasha. Plik wyglądał tak samo od momentu pierwszej edycji.
Postanowiłem go usunąć i wyedytować od nowa kopie zapasową, ale to nic nie dało... Od teraz spawn się zepsuł i "limity" populacji nic nie wnoszą...
Macie pomysły co mogłem zje**ć?
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
a LTX-y zmieniałeś ?
w sensie te w config-ach.
w sensie te w config-ach.
LTX-y w configach?
Jeśli chodzi o pliki .ltx to nie, grzebałem tylko w "scripts"
Co w configach takiego powinienem zrobić? W poradnikach nic na ten temat nie było(albo ja głupi nie doczytałem...)
Jeśli chodzi o pliki .ltx to nie, grzebałem tylko w "scripts"
Co w configach takiego powinienem zrobić? W poradnikach nic na ten temat nie było(albo ja głupi nie doczytałem...)
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
bo ogółem w katalogu configs/scripts są niektóre configi od spawnowania więc myślałem że oba all.spawn i te w tych configach nawzajem się bugują pamiętam że taki problem miałem w Zewie Prypeci..
otóż 'bass mod' dodawał jakąś tam fire_chimera której nie dodali do gry
i musiałem to usuwać właśnie z tych plików.
bo innaczej jak wchodziło się na janów i zabijało chimerę tą od trapera to odrazu bugtrap że nie ma simulation_fire_chimera no to się od razu domyśliłem że właśnie chodzi o te configi.
przykład ale wyjęty z zewu : plik "configs\scripts\jupiter\smart\jup_a9.ltx" :
jak widać tutaj jest ustawiony w obszarze 'jup_a9' spawn psów w liczbie 3
i myślę że w CIENIU CZARNOBYLA może być podobnie a jeśli się mylę to sory ale myślę że ktoś z forum jeszcze pomoże.
otóż 'bass mod' dodawał jakąś tam fire_chimera której nie dodali do gry
bo innaczej jak wchodziło się na janów i zabijało chimerę tą od trapera to odrazu bugtrap że nie ma simulation_fire_chimera no to się od razu domyśliłem że właśnie chodzi o te configi.
przykład ale wyjęty z zewu : plik "configs\scripts\jupiter\smart\jup_a9.ltx" :
[smart_terrain]
squad_id = 40
max_population = 3
respawn_params = respawn@jup_a9
[respawn@jup_a9]
spawn_a9_dogs
[spawn_a9_dogs]
spawn_squads = jup_a9_dogs_normal
spawn_num = 3
squad_id = 40
max_population = 3
respawn_params = respawn@jup_a9
[respawn@jup_a9]
spawn_a9_dogs
[spawn_a9_dogs]
spawn_squads = jup_a9_dogs_normal
spawn_num = 3
i myślę że w CIENIU CZARNOBYLA może być podobnie a jeśli się mylę to sory ale myślę że ktoś z forum jeszcze pomoże.
@max1071
Chcę zwrócić Twoją uwagę na to, że PainChiller pyta się w kontekście Cienia, a nie Zewa.
Jakbyś nie zauważył, AI i spawn obiektów jest zupełnie inny - w Zewie nie musisz operować all.spawn'em, by coś zrespić (żywego) - wystarczy, tak jak z resztą powiedziałeś, pogrzebać w config'ach.
W Zewie w all.spawn masz tylko podane współrzędne gotowych smart terrain'ów, a modyfikuje się je w config'ach. Na takiej zasadzie działa np. MSO - trojanuch nic nie zmieniał w all.spawn, a narespił sporo nowych postaci/mutantów.
Jeśli chodzi w Cień, spawnowanie jest bardziej skomplikowane, ale w zasadzie nigdy się tym nie zajmowałem więc raczej nie pomogę (co nie znaczy, że zasady działania w ogóle nie znam).
Chcę zwrócić Twoją uwagę na to, że PainChiller pyta się w kontekście Cienia, a nie Zewa.
Jakbyś nie zauważył, AI i spawn obiektów jest zupełnie inny - w Zewie nie musisz operować all.spawn'em, by coś zrespić (żywego) - wystarczy, tak jak z resztą powiedziałeś, pogrzebać w config'ach.
W Zewie w all.spawn masz tylko podane współrzędne gotowych smart terrain'ów, a modyfikuje się je w config'ach. Na takiej zasadzie działa np. MSO - trojanuch nic nie zmieniał w all.spawn, a narespił sporo nowych postaci/mutantów.
Jeśli chodzi w Cień, spawnowanie jest bardziej skomplikowane, ale w zasadzie nigdy się tym nie zajmowałem więc raczej nie pomogę (co nie znaczy, że zasady działania w ogóle nie znam).

No i git wiem.. 
Jak już podkreśliłem dużymi literami że chodzi mi właśnie o Cień a nie o Zew.
Podałem przykład z zewu bo silnik gry dużych bardzo to przemian nie przechodził.. sam dłubałem kiedyś w all.spawn i widziałem różnice miedzy Cieniem a Zewem ale jak już podkreślałem w poprzednim poście myślałem że tak samo jak w zewie można to edytować w Cieniu..
A tutaj taka niespodzianka dzięki w sumie za oświecenie. Nie spodziewałem się tego że w all.spawn trzeba wszystko ustawiać bo dawno tam nie zaglądałem i po prostu nie pamiętałem.
Jak już podkreśliłem dużymi literami że chodzi mi właśnie o Cień a nie o Zew.
Podałem przykład z zewu bo silnik gry dużych bardzo to przemian nie przechodził.. sam dłubałem kiedyś w all.spawn i widziałem różnice miedzy Cieniem a Zewem ale jak już podkreślałem w poprzednim poście myślałem że tak samo jak w zewie można to edytować w Cieniu..
A tutaj taka niespodzianka dzięki w sumie za oświecenie. Nie spodziewałem się tego że w all.spawn trzeba wszystko ustawiać bo dawno tam nie zaglądałem i po prostu nie pamiętałem.
Posty: 6• Strona 1 z 1

