PainChiller 15 lis 2016, 23:17
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller 
Witam. Chciałem zmodyfikować/zmienić/dodać kilka dźwięków i innych takich do stalkera.

Wie ktoś może jak modyfikować ustawienia danego dźwięku? np: po wyjściu z X16 pojawia się taki zły nibyolbrzym i przy jego "zrespieniu się" jest odtwarzany jego ryk. Wie ktoś co zrobić aby był on słyszalny na nieskończenie dużej odległości? Domyślnie jest słyszalny w odległości ~5 metrów od "niewidzialnego głośnika" który go odtwarza(screen). Da się jakoś zwiększyć zasięg dźwięku? szukałem w wszystkich skryptach o nazwie "sound" ale nie znalazłem nic ciekawego.



EDIT: tak przy okazji - wie ktoś w jaki sposób zrobić nowe intro? mam problem z obrazem. mam pdzielony film w formacie .ogm(tekstures) (bez dźwięku) i audio w formacie .ogg(sounds) ale przy uruchomieniu gry wywala mi taki błąd

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : false
[error]Function      : CGameGraph::distance
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line          : 96
[error]Description   : There is no proper graph point neighbour!


Ogarnia ktoś?
Dokładna lokalizacja "głośnika"
Dokładna lokalizacja "głośnika"
Ostatnio przesunięty w górę 17 lis 2016, 17:59 przez: PainChiller.
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.

Podobne tematy