Pangia 29 maja 2015, 20:15
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Dobra, ostatni temat i więcej nie mam w planach póki co pytać.
Gdzie jest ikonka schowka i jak gra ją obsługuje? Bo jak się otwiera PDA, to ostatni znaleziony schowek nieznacznie miga na ekranie, ale domyślny fioletowy kolor nie jest zbyt widoczny, zwłaszcza przy rozmiarze ikonki w Czystym Niebie (w Cieniu Czarnobyla była znacznie większa). W TFW jest fajna, jaskrawozielona i chętnie bym ją sobie podmienił, ale nie mam pojęcia, gdzie jej szukać. Przegrzebałem się przez pliki z ikonami, w których, logicznie myśląc, taka ikona mogłaby się znajdować, ale nic nie znalazłem.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Sama ikona jest na ui_common.dds. Sprite zdefiniowany jest jest w ui_common.xml

Kod: Zaznacz cały

<texture id="ui_mapQuest_gold" x="720" y="794" width="29" height="29" />
Sama ikona w PDA i na minipapie w map_spots.xml

Kod: Zaznacz cały

        <treasure>
                <level_map spot="treasure_spot" pointer="quest_pointer"/>
                <mini_map  spot="treasure_spot_mini"/>
        </treasure>
        <treasure_spot  x="0" y="0" width="19" height="19" alignment="c" stretch="1" scale="1" scale_min="1.1" scale_max="3.1" light_anim="map_spot_secrets" la_cyclic="0" la_texture="1" la_text="0" la_alpha="1">
                <texture>ui_mapQuest_gold</texture>
        </treasure_spot>
        <treasure_spot_mini  x="0" y="0" width="13" height="13" alignment="c" stretch="0" scale="1" scale_min="1.1" scale_max="3.1">
                <texture>ui_sm_mapQuest_gold</texture>
        </treasure_spot_mini>
Możesz tu zwiększyć rozmiar. Można także zmienić kolor dodając do taga texture wartości rgb np.

Kod: Zaznacz cały

 <texture r="10" g="250" b="250">ui_mapQuest_gold</texture>
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy