Pangia
16 maja 2015, 16:44
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 2• Strona 1 z 1
Jak gra je sobie dobiera? Znalazłem takie w textures/ui/ui_ingame2_common.dds, ale nie mam pojęcia, jak powiązać ikonki z wpisami w plikach ulepszeń.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
W katalogu %\gamedata\configs\misc\outfit_upgrades\ masz ltx'y. Xml'owy rozpis tekstur masz w:
%\gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame2_common.xml
I potem patrzysz po "id" z xml'a jako wartości parametru "icon" w ltx'ie.
Przykładowo:
o_stalker_outfit_up.ltx, linia 130 icon = ui_am_upgrade_01, czyli z xml'a wiesz, że jest w pliku tekstury pod koordynatami: x630y904.
%\gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame2_common.xml
I potem patrzysz po "id" z xml'a jako wartości parametru "icon" w ltx'ie.
Przykładowo:
o_stalker_outfit_up.ltx, linia 130 icon = ui_am_upgrade_01, czyli z xml'a wiesz, że jest w pliku tekstury pod koordynatami: x630y904.
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 2• Strona 1 z 1

