r_populik
20 lut 2013, 18:37
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 64•
COP mini arsenal mod
Opis:
Jest to wersja BETA dość dużej modyfikacji, nad którą pracowałem od jakiegoś czasu. Celem modyfikacji jest podmiana prawie wszystkich modeli broni w grze, poszerzenie asortymentu broni standardowych oraz dodanie kilkunastu nowych broni wg mojego uznania. Koncepcja ta jest zbliżona do koncepcji moda Shoker, niemniej jednak moim priorytetem było stworzenie modyfikacji wprowadzającej jak najmniej zmian do oryginalnego systemu broni i tym samym umożliwienie łatwego jej łączenia z innymi modami. Ponadto wykorzystane przeze mnie modele w zdecydowanej większości różnią się od tych z moda Shoker.
Chcę od razu zaznaczyć, że NIE JESTEM AUTOREM MODELI, TEKSTUR I ANIMACJI broni. Moim dziełem jest jedynie ich skompilowanie pod silnik COP (poza strzelbą BM full żaden z użytych modeli nie został przeniesiony z innego moda do Stalkera), przy czym niezbędne było niekiedy dokonanie przeze mnie drobnych korekt\przeróbek modeli, animacji i tekstur. Stworzyłem też bump mapy (część od podstaw, część na podstawie zrobionych przez autorów tekstur normal map) oraz siatki celowników typu gnomus, odpowiadające dokładnie użytym modelom celowników broni. Te siatki są takie, jakie są, nie jestem specem od robienia tekstur, zawsze można je bez problemu podmienić na inne. Zrobiłem je, bo lubię gnomusy, a wkurzało mnie, że co innego mam przyczepione do broni, a co innego widzę celując.
Odnośnie autorów, z których pracy korzystałem, to jest ich bardzo dużo i na tym etapie oraz na potrzeby naszego forum póki co nie będę ich szczegółowo wymieniał (zwłaszcza, że musiałbym trochę poszperać, żeby wydobyć teraz wszystkie ich nicki). Wymienię więc tylko tych najważniejszych i najczęściej "wykorzystywanych": ekipa moda Shoker, Darius, KingFiday, TwinkieMasta, Millenia, TehSnake, tigg, pete, mateogala, Mr. Rifleman, arby, ImBrokeRU, Afterburner, Schmung, Kimono, Darkstorm, Hav0c i wielu innych.
Garść szczegółów odnośnie wprowadzonych zmian:
Instalacja:
Wersja gry tylko 1.6.02
Rozpakować 7zipem, a następnie folder gamedata wrzucić do katalogu z Zewem, natomiast plik xrGame.dll wrzucić do katalogu bin Zewu (po uprzednim zrobieniu kopii zapasowej rzecz jasna).
W celach testowo-zabawowych można na to wrzucić (nadpisać) folder configs z folderu test, dzięki czemu wszystkie występujące w grze giwery dostaniemy już na starcie i w dodatku będziemy jeszcze mogli chodzić.
Zamiast screenów (bo ciężko to wszystko pokazać) kawałek nagrania, na którym coś tam widać, ale też nie wszystko:
Download:
cześć 1
cześć 2
cześć 3
cześć 4
cześć 5
W jednym pliku dzięki uprzejmości @Junxa:
http://yadi.sk/d/t2utQn9nAAJuJ
Plik mp_ranks.ltx - w przypadku, gdy ktoś korzysta już z przerobionego pliku xrGame.dll i nie chce z niego rezygnować - wrzucić ten plik do gamedata\configs\mp\
Poprawka lunet pod DX10: ui_ingame.xml - wrzucić do gamedata\configs\ui\textures_descr\
UWAGA
Jest to wersja beta i może zawierać drobne błędy (o niektórych wiem już w momencie wypuszczania moda, ale jestem ciekaw, kto i na co zwróci uwagę), dlatego też zapraszam do testowania.
Modyfikacja obsługuje wyłącznie panoramiczne monitory, ale jak będzie taka potrzeba, dorobię łatkę na zwykłe.
Opis:
Jest to wersja BETA dość dużej modyfikacji, nad którą pracowałem od jakiegoś czasu. Celem modyfikacji jest podmiana prawie wszystkich modeli broni w grze, poszerzenie asortymentu broni standardowych oraz dodanie kilkunastu nowych broni wg mojego uznania. Koncepcja ta jest zbliżona do koncepcji moda Shoker, niemniej jednak moim priorytetem było stworzenie modyfikacji wprowadzającej jak najmniej zmian do oryginalnego systemu broni i tym samym umożliwienie łatwego jej łączenia z innymi modami. Ponadto wykorzystane przeze mnie modele w zdecydowanej większości różnią się od tych z moda Shoker.
Chcę od razu zaznaczyć, że NIE JESTEM AUTOREM MODELI, TEKSTUR I ANIMACJI broni. Moim dziełem jest jedynie ich skompilowanie pod silnik COP (poza strzelbą BM full żaden z użytych modeli nie został przeniesiony z innego moda do Stalkera), przy czym niezbędne było niekiedy dokonanie przeze mnie drobnych korekt\przeróbek modeli, animacji i tekstur. Stworzyłem też bump mapy (część od podstaw, część na podstawie zrobionych przez autorów tekstur normal map) oraz siatki celowników typu gnomus, odpowiadające dokładnie użytym modelom celowników broni. Te siatki są takie, jakie są, nie jestem specem od robienia tekstur, zawsze można je bez problemu podmienić na inne. Zrobiłem je, bo lubię gnomusy, a wkurzało mnie, że co innego mam przyczepione do broni, a co innego widzę celując.
Odnośnie autorów, z których pracy korzystałem, to jest ich bardzo dużo i na tym etapie oraz na potrzeby naszego forum póki co nie będę ich szczegółowo wymieniał (zwłaszcza, że musiałbym trochę poszperać, żeby wydobyć teraz wszystkie ich nicki). Wymienię więc tylko tych najważniejszych i najczęściej "wykorzystywanych": ekipa moda Shoker, Darius, KingFiday, TwinkieMasta, Millenia, TehSnake, tigg, pete, mateogala, Mr. Rifleman, arby, ImBrokeRU, Afterburner, Schmung, Kimono, Darkstorm, Hav0c i wielu innych.
Garść szczegółów odnośnie wprowadzonych zmian:
:
Instalacja:
Wersja gry tylko 1.6.02
Rozpakować 7zipem, a następnie folder gamedata wrzucić do katalogu z Zewem, natomiast plik xrGame.dll wrzucić do katalogu bin Zewu (po uprzednim zrobieniu kopii zapasowej rzecz jasna).
W celach testowo-zabawowych można na to wrzucić (nadpisać) folder configs z folderu test, dzięki czemu wszystkie występujące w grze giwery dostaniemy już na starcie i w dodatku będziemy jeszcze mogli chodzić.
Zamiast screenów (bo ciężko to wszystko pokazać) kawałek nagrania, na którym coś tam widać, ale też nie wszystko:
Download:
cześć 1
cześć 2
cześć 3
cześć 4
cześć 5
W jednym pliku dzięki uprzejmości @Junxa:
http://yadi.sk/d/t2utQn9nAAJuJ
Plik mp_ranks.ltx - w przypadku, gdy ktoś korzysta już z przerobionego pliku xrGame.dll i nie chce z niego rezygnować - wrzucić ten plik do gamedata\configs\mp\
Poprawka lunet pod DX10: ui_ingame.xml - wrzucić do gamedata\configs\ui\textures_descr\
UWAGA
Jest to wersja beta i może zawierać drobne błędy (o niektórych wiem już w momencie wypuszczania moda, ale jestem ciekaw, kto i na co zwróci uwagę), dlatego też zapraszam do testowania.
Modyfikacja obsługuje wyłącznie panoramiczne monitory, ale jak będzie taka potrzeba, dorobię łatkę na zwykłe.
Postawili kozaka za ten post (8):
No, no, gratuluję! Szacun za bardzo, ale to bardzo zachęcającą filozofię puszczenia sporego kawała roboty w nasze nadaktywne ręce
Jak tylko się jutro dostanę do realnego internetu, ściągam.
R_populik, powiedz mi, jak wygląda sprawa z dołączeniem twojego moda do innych modyfikacji w stylu SGM? O Misery nie pytam, bo nie będzie pasowało wystrojem 
Tak czy siak - świetna robota z animacjami. Może nie wszystkie w moim stylu, ale za to dobrze zrobione.
Tak czy siak - świetna robota z animacjami. Może nie wszystkie w moim stylu, ale za to dobrze zrobione.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Łączenie tego moda z innymi, które dodaje dużo nowych broni, będzie kłopotliwe właśnie ze względu na częściowe wykorzystanie animacji z moda Shoker. Większość modów jest oparta na vanillowych animacjach, do których dodawane są ewentualnie nowe animacje, a łączenie animacji tak żeby wszystko działało jest wprawdzie możliwe, ale dość pracochłonne.
Co do animacji, to oczywiście nie są one moim dziełem,. Tak jak pisałem, wykorzystałem vanillowe i te z moda Shoker. Jedne i drugie w niektórych przypadkach odrobinę edytowałem, żeby dopasować pod nowe bronie i to wszystko (cały czas jest jeszcze kilka rzeczy do poprawienia)
Co do animacji, to oczywiście nie są one moim dziełem,. Tak jak pisałem, wykorzystałem vanillowe i te z moda Shoker. Jedne i drugie w niektórych przypadkach odrobinę edytowałem, żeby dopasować pod nowe bronie i to wszystko (cały czas jest jeszcze kilka rzeczy do poprawienia)
Mod w jednym pliku:
http://uploading.com/1429add8/wrp-7z
Edit:
Tutaj zamek się nie cofa:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... djaQ#t=64s
Tu mam mieszane uczucia czy ma się cofać czy nie:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jaQ#t=104s
Tutaj przeładowanie od Shokera mi nie pasowało:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jaQ#t=167s
Tyle co ja zauważyłem.
http://uploading.com/1429add8/wrp-7z
Edit:
Jest to wersja beta i może zawierać drobne błędy (o niektórych wiem już w momencie wypuszczania moda, ale jestem ciekaw, kto i na co zwróci uwagę)
Tutaj zamek się nie cofa:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... djaQ#t=64s
Tu mam mieszane uczucia czy ma się cofać czy nie:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jaQ#t=104s
Tutaj przeładowanie od Shokera mi nie pasowało:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jaQ#t=167s
Tyle co ja zauważyłem.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Postawili kozaka za ten post (1):
Co do G3 to też to już zauważyłem, wpisałem złe animacje w konfigu, zrobię oczywiście fixa tylko muszę trochę więcej potestować (żeby nie było 7 fixów tylko jeden ale porządny).
Co do M4, nie wiem co masz na myśli, bo klapka jest po lewej stronie broni (w vanilli LR300 ma odwrócony model i klapka jest po lewej i rzeczywiście się rusza. A jeżeli masz na myśli dźwignię za którą się ciągnie to chyba nie powinna się ruszać przy strzale.
Z kolei animacja SG550 jest jaka jest, też niezbyt mi się podoba, ale lepszej nie znalazłem, a oryginalna się nie nadaje, bo znowu jest tam odwrócony model, z zamkiem po lewej stronie.
Co do M4, nie wiem co masz na myśli, bo klapka jest po lewej stronie broni (w vanilli LR300 ma odwrócony model i klapka jest po lewej i rzeczywiście się rusza. A jeżeli masz na myśli dźwignię za którą się ciągnie to chyba nie powinna się ruszać przy strzale.
Z kolei animacja SG550 jest jaka jest, też niezbyt mi się podoba, ale lepszej nie znalazłem, a oryginalna się nie nadaje, bo znowu jest tam odwrócony model, z zamkiem po lewej stronie.
r_populik pisze:
Co do M4, [...] A jeżeli masz na myśli dźwignię za którą się ciągnie to chyba nie powinna się ruszać przy strzale.
Przy wyciąganiu broni mi chodzi jak w tym momencie:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... HLmA#t=56s
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Pełna wersja wyjdzie jak skończę testować, myślę, że za jakieś 2 tygodnie. Będą poprawione niektóre drobne błędy, trochę zmienione konfigi broni. Ogólnie zainteresowania wielkiego nie ma, więc się nie napinam. Wszystkie modele, nie tylko te podstawowe, są na pewno bardziej realistyczne, ale jakimś tam specem od broni nie jestem, więc nie podejmuje się oceny.
W finalnej wersji na pewno będzie Borz jako standardowe SMG bandytów:
Autorem modelu i tekstur jest Millenia, animacje zrobiłem samodzielnie.
Autorem modelu i tekstur jest Millenia, animacje zrobiłem samodzielnie.
Postawili kozaka za ten post (1):
Siemka.Mam w lapku ekran 16:10 o rozdzielczości maksymalnej 1280x800 więc nie jest to typowa panorama i nie wyświetla mi ikon nowych przedmiotów i ikony starych przedmiotów są jak w oryginale, a na filmiku widziałem że są nowe.I teraz pytanie czy mógłbyś wstawić łatkę dla niepanoramicznych monitorów ?
PS. Gram na rozdzielczości 1280x800
PS. Gram na rozdzielczości 1280x800
Posty: 64•



