kubekpop 26 mar 2012, 19:09
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=6446][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Przewodnik
Posty: 956
Rejestracja: 05 sty 2011, 20:56
Ostatnio: 05 lut 2020, 11:37
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: kubekpop  Ostatnio zmieniony 17 sie 2013, 01:24 przez kubekpop, łącznie zmieniany 10 razy.
Arsenal Mod v1.3a


Pragnę Wam zaprezentować kompilację broni do CS. Oto, co się znajduje w paczce:
:

Kod: Zaznacz cały

crowbar

tesak

gaz

gd_chem

apb

gp100

satana

vihr

p90

bizon

m4a1

fn_fal

scar

famas

ak_mongol

fy71

mk14

xm8

hk417

rpk74

marauder1010

striker



vepr12

m3super90

rem_870

saiga

sv98

m110

de_lisle

wa2000

awm

m82

pkm_tactik

rpk_tactik

m134

m60

m249

mgl

m79

ptrd

flamer



NIE WSZYSTKIE JESZCZE SĄ, PRACUJĘ NAD TYM!


Temat uzupełnię o screeny i szczegółowe info, jak będę miał czas.


DOWNLOAD (v1.3a):
https://www.dropbox.com/s/to2v8805tu87s ... STCS13a.7z

Działa na wersji 1.5.10
Instalacja:
Katalog "gamedata" wrzucić do katalogu z grą. W trakcie gry wyjdź do menu i kliknij F1.

Autorzy:
-kubekpop - kompilacja, poprawki itp.
-r_populik - przenoszenie ikon i określanie współrzędnych
-scigacz1975 - poprawka ikon+brakujące tekstury

Błędy i rozwiązania:
Łowca
Posty: 514
Rejestracja: 22 lip 2011, 19:32
Ostatnio: 19 lut 2023, 12:57
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: Rumcajs93 
Jeżeli kolega wciąż pracuje nad arsenal modem do Czystego Nieba to polecam obejrzeć PreSky 0.3
Tam jest dodany Karabin maszynowy M249 SAW pod nabój 5.56x45.
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Przewodnik
Posty: 956
Rejestracja: 05 sty 2011, 20:56
Ostatnio: 05 lut 2020, 11:37
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: kubekpop  Ostatnio zmieniony 04 maja 2012, 23:27 przez KoweK, łącznie zmieniany 1 raz.
Prace wznowione. Oto moja struktura katalogu weapons:

http://up.oblivionlost.pl/images/446545 ... 976485.jpg

Dodam jeszcze kilka broni z SGMów, SMRTERów, Call of Duty weapons mod packów i innych dziwnych rzeczy, przygotuję to do działania i gotowe. Mam tego DSOTE już dość, Arsenala zresztą też. Ale jak obiecałem, że coś zrobię, to zrobię :P

Poszukuję kogoś obeznanego w broniach (wygląd) i potrafiącego ustalać współrzędne ikon broni w ui_icon_equipment, i chętnego do pomocy, do robienia tego, co napisałem. Ktoś taki byłby jako współautor modyfikacji. Sam nie dam rady zrobić tego z podejścia, a porównywanie każdego osobno może wykończyć. Chętnych proszę o kontakt na PW.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Ja bym to mógł wykonać bo już mam w tym doświadczenie, ale sam wznowiłem pracę nad Autumn Rose, ale w wolnej chwile jestem do usług i mogę Ci wytłumaczyć co do czego bo to nie jest trudne tylko czasochłonne.

A tu jest tutek: viewtopic.php?f=68&t=14301
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Przewodnik
Posty: 956
Rejestracja: 05 sty 2011, 20:56
Ostatnio: 05 lut 2020, 11:37
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: kubekpop 
Nie to mam na myśli. Szukam jakiegoś "współpracownika", który by się tym zajmował. Sam to umiem, ale dopasowanie ikony do broni łatwe nie jest, gdy nie znam takiej broni. Muszę porównywać configi i ui_icony. Ja bym się zajmował portowaniem całości oprócz ikon, a ta osoba by ikony przenosiła. Na razie mam jednego ochotnika (r_populik). @Junx - jeżeli współpraca z r_populik się uda, nie będę musiał Ci zawracać głowy ;) Dopracuj swojego moda :)

[EDIT]
Prace trwają :) Wraz z r_populik zaczynamy przystosowywać moda do działania. Pliki uporządkowane, modele, dźwięki i tekstury przygotowane. Niestety na razie bez możliwości ulepszania broni. Powoduje to błędy... Na razie chcemy mieć działającą "bazę".
Oto nasz plik weapons_new.ltx:
:

Kod: Zaznacz cały

;created by kubekpop
;;;
;Last update: 18.05.2012 22:04 - upgrades removed;
;;;
;;;;;
;To have new upgrades you need to prepare them by yourself;
;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;INCLUDES
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

#include "w_crowbar.ltx"

#include "w_tesak.ltx"

#include "w_gaz.ltx"

#include "w_gd_chem.ltx"

#include "w_apb.ltx"

#include "w_gp100.ltx"

#include "w_satana.ltx"

#include "w_vihr.ltx"

#include "w_p90.ltx"

#include "w_bizon.ltx"

#include "w_m4a1.ltx"

#include "w_fn_fal.ltx"

#include "w_scar.ltx"

#include "w_famas.ltx"

#include "w_ak_mongol.ltx"

#include "w_fy71.ltx"

#include "w_mk14.ltx"

;#include "w_fs2000.ltx" - some problems (duplicate section [??])

#include "w_xm8.ltx"

#include "w_hk417.ltx"

#include "w_rpk74.ltx"

#include "w_marauder1010.ltx"

#include "w_striker.ltx"

#include "w_toz34_ńlip.ltx"

#include "w_vepr12.ltx"

#include "w_m3super90.ltx"

#include "w_rem_870.ltx"

;#include "w_bm16_full.ltx" - some problems (missing section or what - don't remember)

#include "w_saiga.ltx"

#include "w_sv98.ltx"

#include "w_m110.ltx"

#include "w_de_lisle.ltx"

#include "w_wa2000.ltx"

#include "w_awm.ltx"

#include "w_m82.ltx"

#include "w_pkm_tactik.ltx"

#include "w_rpk_tactik.ltx"

#include "w_m134.ltx"

#include "w_m60.ltx"

#include "w_m249.ltx"

#include "w_mgl.ltx"

#include "w_m79.ltx"

#include "w_ptrd.ltx"

#include "w_pzrk.ltx"

#include "w_flamer.ltx"

#include "w_broken_fake.ltx"

#include "ammo\_ammo_main.ltx"

#include "ammo\_ammo_grnds.ltx"

#include "ammo\_ammo_expl.ltx"

#include "ammo\_ammo_fake.ltx"

#include "ammo\_ammo_addons.ltx"


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;AMMO
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[ammo_7.62x51_nato]:identity_immunities,default_weapon_params
GroupControlSection   = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn         = "weapons\ammo\ammo_7.62x51" ; option for Level Editor
class         = AMMO
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x51.ogf
description      = ammo-7.62x51_descr
$prefetch       = 64
cost         = 400
box_size      = 20
inv_name      = ammo-7.62x51
inv_name_short   = ammo-7.62x51_s
inv_weight      = .23
inv_grid_width      = 2
inv_grid_height      = 1
inv_grid_x         = 12
inv_grid_y         = 40
k_dist         = 1
k_disp         = 1
k_hit         = 0.95
k_impulse      = 1
k_pierce      = 0.8
k_ap         = 0.85
impair         = 1
buck_shot      = 1
tracer         = on
wm_size         = 0.05
explosive      = off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;SCOPES
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[wpn_addon_scope_bl]:identity_immunities
GroupControlSection   = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn         = "weapons\addons\scope" ; option for Level Editor
class         = WP_SCOPE
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_m1891\puscope.ogf
$prefetch       = 32
description      = st_addon_scope_descr_bl
cost         = 1200
holder_range_modifier   = 1.2
holder_fov_modifier      = 0.3
inv_name      = st_addon_scope_bl
inv_name_short   = st_addon_scope_bl
inv_weight      = .2
inv_grid_width      = 2
inv_grid_height      = 1
inv_grid_x         = 5
inv_grid_y         = 20
scope_texture      = wpn_crosshair_findot
scope_zoom_factor   = 30      ;ĎŃÎ-1 2X

A oto nasz ui_icon_equipment:
Obrazek
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 319
Rejestracja: 19 gru 2011, 23:27
Ostatnio: 30 maja 2026, 13:18
Lokalizacja: Posen
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
39
Na górę
Post autor: LSkiper 
co bym radził dodać :
M4A1 SOPMOD
AA-12(wygląda jak karabin ale to jest shotgun automatyczny samopowtarzalny)
RPSK
skorpion
uzi
m249 SAW
MSI B450A Pro MAX/Ryzen 7 5800X3D/ASRock Radeon RX 9070XT/32GB DDR4 3600MHz/4TB WD Red + 3TB SSD/Logitech MX Master/W10/Cooler Master MWE Gold V2 750W
Samsung Galaxy S22 Ultra
Przewodnik
Posty: 956
Rejestracja: 05 sty 2011, 20:56
Ostatnio: 05 lut 2020, 11:37
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: kubekpop 
M4A1 jest, M249 też. Na resztę popatrzę, ale nie wiem, jak to będzie. Przeczytaj ten plik, co dałem w spoiler, tam masz listę broni.
Łowca
Posty: 514
Rejestracja: 22 lip 2011, 19:32
Ostatnio: 19 lut 2023, 12:57
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: Rumcajs93 
Człowieku, skąd ty wziąłeś rakietnice i te karabiny przeciwpancerne już nie mówiąc o jakimś kałachu w bull-up'ie :D
Ja Tu Tylko Sprzątam
Swierzbią Paluszki. Co ??
Przewodnik
Posty: 956
Rejestracja: 05 sty 2011, 20:56
Ostatnio: 05 lut 2020, 11:37
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki:
160
Na górę
Post autor: kubekpop 
Nie wiem :D Wycinałem dużo z różnych modów, a ikony dawał r_populik, więc ufam mu :) Nie wiem, czy te bronie są :D
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Ja ikony dawałem do tych ltx-ów, które mi kubekpop podsyłał. A co zostanie w finalnej wersji moda - to już sprawa autora.
Najemnicy
Ekspert
Posty: 882
Rejestracja: 26 sie 2011, 01:04
Ostatnio: 28 maja 2026, 22:41
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
63
Na górę
Post autor: SkullDagger 
Jeśli to przyspieszy prace to ja napisze że czekam zniecierpliwieniem na to modziwo:)


Jeżelibym teraz sciągnął tego arsa to co bym już miał w grze?
To co w pierwszym poscie? dzwięki itp by już tez były?:)
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Obrazek
Jak widać, wszystko działa, aczkolwiek wymaga szlifowania.
Odpowiedz

Podobne tematy