Pijawol 15 maja 2011, 08:23
Na trzeźwo to możemy dyskutować tylko o ogólnych sprawach, rzekł Naznaczony, wychodząc z baru.
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1278
Rejestracja: 15 wrz 2010, 16:52
Ostatnio: 30 maja 2026, 09:24
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
313
Na górę
Post autor: Pijawol  Ostatnio zmieniony 22 lis 2011, 16:00 przez Pijawol, łącznie zmieniany 2 razy.
Przedstawiam mały opis/występowanie artefaktów w Czystym Niebie.

Dziękuję użytkownikowi @atikabubu za udostępnienie zdjęć.

Artefakty usuwające promieniowanie
Meduza: radiacja -2. Do zdobycia już na początku gry - gdy idziemy pomóc zaatakowanemu posterunkowi Czystego Nieba, Lebediew informuje nas o artefaktach i pzy odrobinie cierpliwości znajdziemy go przy brzegu na wysepce z anomaliami. Do zdobycia w wielu miejscach.
Obrazek - Meduza

Skrętak: radiacja -4. Do zdobycia w Dolinie Mroku. Pierwsze miejsce to mała grupka anomalii na północ od bazy Wolności a 2 przed murem opuszczonej fabryki, od strony południowej.
Obrazek - Skrętak

Bąbel: radiacja -6. Do zdobycia najwcześniej jeśli pokonamy Bandytów razem ze Stalkerami dostajemy ten artefakt i kilka innych przedmiotów. Inne egzemplarze są w Jantarze i Czerwonym Lesie.
Obrazek - Bąbel
Artefakty zwiększające odporność na elektryczność

Świecidełko: Prąd +1, promieniowanie +1. Do zgarnięcia na Bagnach, szukać obok linii wysokiego napięcia.
Obrazek - Świecidełko
Błysk: Prąd +3, radiacja +1. Do zdobycia w tym samym miejscu co Świecidełko.
Obrazek - Błysk
Artefakty chroniące przed ogniem

Kryształ: Ogień - 1, promieniowanie +1. Do zdobycia w anomalii tuż za Parkiem Maszynowym, a także w Spalonym Gospodarstwie.

Kula Ognista: Ogień +3, radiacja +1. Do zdobycia w anomalii za parkiem maszynowym.
Obrazek - Kula ognista
Artefakty chroniące przed chemikaliami

Kamienna Krew: chemikalia +1, radiacja+1. Do zdobycia w anomalii na północny wschód od posterunku Czystego Nieba, któremu pomagamy na początku gry.
Obrazek - Kamienna Krew
Kotlet: chemia +3, promieniowanie +1. Można znaleźć idąc główną drogą na Wysypisku i przy stercie betonowych rzeczy skręcić do małego bagna.
Obrazek - Kotlet
Artefakty chroniące przed telepatią

Kamienny Kwiat: telepatia +1, promieniowanie +1. Łatwy do znalezienia np. w zachodniej części Kordonu.
Obrazek - Kamienny Kwiat
Blask Księżyca: telepatia +3, radiacja +1. Do zdobycia w zachodnim końcu mapy Wysypisko, pomiędzy przejściami do Czerwonego Lasu a Agropromem.
Obrazek - Blask Księżyca
Artefakty leczące

Dusza: leczenie +2, promieniowanie +2. Do znalezienia w tym sam bagnie co Kotleta.
Obrazek - Dusza
Kulebiak: leczenie +4, radiacja +2. Można zgarnąć z dachu silosów w Dolnie Mroku, na prawo od bazy Wolności.
Obrazek - Kulebiak
Świetlik: leczenie +6, radiacja +3. Najwcześniej w Czerwonym Lesie. Znajdziemy go w kopalni do której wysyła nas Leśnik. Patrzymy pod nogi - gdy będzie fragment z desek, niszczymy go strzelając i szukamy drabinki. Na dole są anomalie a w nich artefakt. Ostrożnie! Są też Poltergeisty Telekinetyczne.
Obrazek - Świetlik
Artefakty tamujące krwotoki

Korale Mamy: krwawienie +20, promieniowanie +2. Do znalezienia w anomaliach ognistych na Bagnach.
Obrazek - Korale Mamy
Oko: krwawienie +40, promieniowanie +2. Najwcześniej wejdziemy w jego posiadanie w Jantarze - za zachód od zabudowań fabryki jest dziwnie wyglądająca anomalia - ma wystające z ziemi... yyy... Rogi? A wewnątrz skupiska tych "rogów" jest artefakt.
Obrazek - Oko
Płomień: krwawienie +60, radiacja +3. Do zdobycia w Magazynach Wojskowych. Gdy wchodzimy do lokacji przez wejście od Wysypiska idziemy w prawo i powinniśmy zauważyć anomalie termiczne - artefakt jest tam.
Obrazek - Płomień
Artefakty zwiększające udźwig

Gwiazda Wieczorna: udźwig +10kg, promieniowanie +2. Do znalezienia na północ od bunkra Sidorowicza w małym ogrodzonym terenie.
Obrazek - Gwiazda Wieczorna
Grawi: udźwig +20kg, promieniowanie +3. Zdobyć możemy, uwaga! Jeszcze na Bagnach! W sekretnej skrytce na północnym zachodzie mapy. W samym rogu, przy wywalonym wagonie są krzaki a w nich ukryte wejście do jaskini. Leży tam materac i jeśli dobrze ukucniemy, to zobaczymy pod nim detektor Wieles - podnosimy go i zakładamy. Ujawni nam miejsce pobytu Grawiego - wiadro.
Obrazek - Grawi
Złota Rybka: udźwig +30kg, promieniowanie +3. Do znalezienia w Magazynach Wojskowych, pomiędzy anomaliami z Płomieniem i bazą wojska.
Obrazek - Złota Rybka
Artefakty dodające kondycję

Bateria: kondycja +2, promieniowanie +2. Do zdobycia w sekretnym miejscu w bazie Wolności - na zamkniętym terenie. dostajemy się tak skacząc z okna Czechowa i przedostając się w kierunku zachodniego muru.
Obrazek - Bateria
Muszla: kondycja +4, promieniowanie +3. Do zdobycia w Jantarze w budynku po prawej stronie od betonowego zagłębienia.
Obrazek - Muszla
Śnieżynka: kondycja +6, radiacja +3, do zdobycia w północnej części Magazynów wojskowych, powyżej wioski ze stalkerami.
Obrazek - Śnieżynka
Postawili kozaka za ten post (5):
Iskra
Tropiciel
Posty: 240
Rejestracja: 13 kwie 2011, 12:05
Ostatnio: 15 gru 2020, 08:01
Lokalizacja: Tu i tam.
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
115
Na górę
Post autor: Wayathin 
Wrzuć jeszcze mini zdjęcie tych artefaktów i będzie git! :)
Tylko słabi i komuniści się uśmiechają.
Czyste Niebo
Kot
Posty: 34
Rejestracja: 10 maja 2011, 16:58
Ostatnio: 26 cze 2011, 11:13
Lokalizacja: Zadu--e podkarpacia
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Killer21 
Dzięki stary ale za zdjęcia bym się nie obraził.A tak to fajnie bo przydatne.
Najemnicy
Stalker
Posty: 113
Rejestracja: 16 kwie 2011, 21:15
Ostatnio: 16 kwie 2012, 17:25
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Dovchenko 
Mi ten wykaz na cholerę, bo do momentu, kiedy trzeba zejść do Podziemi Agropromu i je zalać nie znalazłem żadnego artefaktu. Wy też tak macie, czy ja nie umiem szukać?
Kogóż to z nas tonący nie wiózł wrak, któż z nas zaprzeczyć może - że ułomny?
Kogóż nie łudził oślepiony ptak, kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?

A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona, i ogrodzona nie bez celu chcemy wierzyć;
To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona,nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć
Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona.
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1384
Rejestracja: 02 kwie 2010, 11:20
Ostatnio: 10 cze 2025, 07:01
Lokalizacja: Stetinum
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
194
Na górę
Post autor: jalkavaki 
Trzeba lepszy detektor. Na bagnach nic a nic nie znalazłeś?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1278
Rejestracja: 15 wrz 2010, 16:52
Ostatnio: 30 maja 2026, 09:24
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
313
Na górę
Post autor: Pijawol 
Dovchenko pisze:Mi ten wykaz na cholerę, bo do momentu, kiedy trzeba zejść do Podziemi Agropromu i je zalać nie znalazłem żadnego artefaktu. Wy też tak macie, czy ja nie umiem szukać?

Niestety, nie umiesz szukać.
Najemnicy
Stalker
Posty: 113
Rejestracja: 16 kwie 2011, 21:15
Ostatnio: 16 kwie 2012, 17:25
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Dovchenko 
Mam detektor, który dostaję od Waleriana po dołączeniu do Samotników. Znalazłem tylko Kamienny kwiat w Kordonie i Kotlet na Wysypisku. Rozumiem, że bez wyciągniętego detektora nie da się znaleźć artefaktów, tak?

Pijawol, dzięki za szczerość.
Kogóż to z nas tonący nie wiózł wrak, któż z nas zaprzeczyć może - że ułomny?
Kogóż nie łudził oślepiony ptak, kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?

A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona, i ogrodzona nie bez celu chcemy wierzyć;
To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona,nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć
Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona.
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: wczoraj, 19:32
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
Dobry artykuł na główną. Jak zrobisz screenshoty wszystkich artefaktów (zwykłe screeny) i wyślesz do mnie, wstawię to na główną i masz rangę.
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Czyste Niebo
Legenda
Posty: 1278
Rejestracja: 15 wrz 2010, 16:52
Ostatnio: 30 maja 2026, 09:24
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
313
Na górę
Post autor: Pijawol 
Ok, dodałem screeny. Jeżeli chcesz to wrzuć na główną.
Iskra
Kot
Posty: 16
Rejestracja: 15 lut 2013, 21:54
Ostatnio: 16 lut 2013, 21:11
Ulubiona broń: Storming Obokan
Na górę
Post autor: szymonvenom4 
Zabrakło Kompasu :(
Grzech
Ekspert
Posty: 710
Rejestracja: 30 paź 2013, 00:54
Ostatnio: 05 maja 2025, 21:35
Lokalizacja: Wrocław
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
76
Na górę
Post autor: Szagart 
Przepraszam za odkop ale nie chciałem nowego tematu zakładać. Moje pytanie to czy artefakty tracą swoją moc z czasem użytkowania ich? Na przykład, że "Płomień" z czasem będzie coraz wolniej zatrzymywał krwawienie itp. Za odp :wódka:
|| i7-9700K 5.00GHz | 16GB DDR4 RAM | Asus Strix RTX 2070 Super Advanced 8GB GDDR6 | Windows 10 x64 ||
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Nie, no co ty. Skąd ci w ogóle to przyszło do głowy?
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Odpowiedz

Podobne tematy