Pijawol
15 maja 2011, 08:23
Posty: 16•
Przedstawiam mały opis/występowanie artefaktów w Czystym Niebie.
Dziękuję użytkownikowi @atikabubu za udostępnienie zdjęć.
Artefakty usuwające promieniowanie
Meduza: radiacja -2. Do zdobycia już na początku gry - gdy idziemy pomóc zaatakowanemu posterunkowi Czystego Nieba, Lebediew informuje nas o artefaktach i pzy odrobinie cierpliwości znajdziemy go przy brzegu na wysepce z anomaliami. Do zdobycia w wielu miejscach.
- Meduza
Skrętak: radiacja -4. Do zdobycia w Dolinie Mroku. Pierwsze miejsce to mała grupka anomalii na północ od bazy Wolności a 2 przed murem opuszczonej fabryki, od strony południowej.
- Skrętak
Bąbel: radiacja -6. Do zdobycia najwcześniej jeśli pokonamy Bandytów razem ze Stalkerami dostajemy ten artefakt i kilka innych przedmiotów. Inne egzemplarze są w Jantarze i Czerwonym Lesie.
- Bąbel
Artefakty zwiększające odporność na elektryczność
Świecidełko: Prąd +1, promieniowanie +1. Do zgarnięcia na Bagnach, szukać obok linii wysokiego napięcia.
- Świecidełko
Błysk: Prąd +3, radiacja +1. Do zdobycia w tym samym miejscu co Świecidełko.
- Błysk
Artefakty chroniące przed ogniem
Kryształ: Ogień - 1, promieniowanie +1. Do zdobycia w anomalii tuż za Parkiem Maszynowym, a także w Spalonym Gospodarstwie.
Kula Ognista: Ogień +3, radiacja +1. Do zdobycia w anomalii za parkiem maszynowym.
- Kula ognista
Artefakty chroniące przed chemikaliami
Kamienna Krew: chemikalia +1, radiacja+1. Do zdobycia w anomalii na północny wschód od posterunku Czystego Nieba, któremu pomagamy na początku gry.
- Kamienna Krew
Kotlet: chemia +3, promieniowanie +1. Można znaleźć idąc główną drogą na Wysypisku i przy stercie betonowych rzeczy skręcić do małego bagna.
- Kotlet
Artefakty chroniące przed telepatią
Kamienny Kwiat: telepatia +1, promieniowanie +1. Łatwy do znalezienia np. w zachodniej części Kordonu.
- Kamienny Kwiat
Blask Księżyca: telepatia +3, radiacja +1. Do zdobycia w zachodnim końcu mapy Wysypisko, pomiędzy przejściami do Czerwonego Lasu a Agropromem.
- Blask Księżyca
Artefakty leczące
Dusza: leczenie +2, promieniowanie +2. Do znalezienia w tym sam bagnie co Kotleta.
- Dusza
Kulebiak: leczenie +4, radiacja +2. Można zgarnąć z dachu silosów w Dolnie Mroku, na prawo od bazy Wolności.
- Kulebiak
Świetlik: leczenie +6, radiacja +3. Najwcześniej w Czerwonym Lesie. Znajdziemy go w kopalni do której wysyła nas Leśnik. Patrzymy pod nogi - gdy będzie fragment z desek, niszczymy go strzelając i szukamy drabinki. Na dole są anomalie a w nich artefakt. Ostrożnie! Są też Poltergeisty Telekinetyczne.
- Świetlik
Artefakty tamujące krwotoki
Korale Mamy: krwawienie +20, promieniowanie +2. Do znalezienia w anomaliach ognistych na Bagnach.
- Korale Mamy
Oko: krwawienie +40, promieniowanie +2. Najwcześniej wejdziemy w jego posiadanie w Jantarze - za zachód od zabudowań fabryki jest dziwnie wyglądająca anomalia - ma wystające z ziemi... yyy... Rogi? A wewnątrz skupiska tych "rogów" jest artefakt.
- Oko
Płomień: krwawienie +60, radiacja +3. Do zdobycia w Magazynach Wojskowych. Gdy wchodzimy do lokacji przez wejście od Wysypiska idziemy w prawo i powinniśmy zauważyć anomalie termiczne - artefakt jest tam.
- Płomień
Artefakty zwiększające udźwig
Gwiazda Wieczorna: udźwig +10kg, promieniowanie +2. Do znalezienia na północ od bunkra Sidorowicza w małym ogrodzonym terenie.
- Gwiazda Wieczorna
Grawi: udźwig +20kg, promieniowanie +3. Zdobyć możemy, uwaga! Jeszcze na Bagnach! W sekretnej skrytce na północnym zachodzie mapy. W samym rogu, przy wywalonym wagonie są krzaki a w nich ukryte wejście do jaskini. Leży tam materac i jeśli dobrze ukucniemy, to zobaczymy pod nim detektor Wieles - podnosimy go i zakładamy. Ujawni nam miejsce pobytu Grawiego - wiadro.
- Grawi
Złota Rybka: udźwig +30kg, promieniowanie +3. Do znalezienia w Magazynach Wojskowych, pomiędzy anomaliami z Płomieniem i bazą wojska.
- Złota Rybka
Artefakty dodające kondycję
Bateria: kondycja +2, promieniowanie +2. Do zdobycia w sekretnym miejscu w bazie Wolności - na zamkniętym terenie. dostajemy się tak skacząc z okna Czechowa i przedostając się w kierunku zachodniego muru.
- Bateria
Muszla: kondycja +4, promieniowanie +3. Do zdobycia w Jantarze w budynku po prawej stronie od betonowego zagłębienia.
- Muszla
Śnieżynka: kondycja +6, radiacja +3, do zdobycia w północnej części Magazynów wojskowych, powyżej wioski ze stalkerami.
- Śnieżynka
Dziękuję użytkownikowi @atikabubu za udostępnienie zdjęć.
Artefakty usuwające promieniowanie
Meduza: radiacja -2. Do zdobycia już na początku gry - gdy idziemy pomóc zaatakowanemu posterunkowi Czystego Nieba, Lebediew informuje nas o artefaktach i pzy odrobinie cierpliwości znajdziemy go przy brzegu na wysepce z anomaliami. Do zdobycia w wielu miejscach.
- MeduzaSkrętak: radiacja -4. Do zdobycia w Dolinie Mroku. Pierwsze miejsce to mała grupka anomalii na północ od bazy Wolności a 2 przed murem opuszczonej fabryki, od strony południowej.
- SkrętakBąbel: radiacja -6. Do zdobycia najwcześniej jeśli pokonamy Bandytów razem ze Stalkerami dostajemy ten artefakt i kilka innych przedmiotów. Inne egzemplarze są w Jantarze i Czerwonym Lesie.
- BąbelArtefakty zwiększające odporność na elektryczność
Świecidełko: Prąd +1, promieniowanie +1. Do zgarnięcia na Bagnach, szukać obok linii wysokiego napięcia.
- ŚwiecidełkoBłysk: Prąd +3, radiacja +1. Do zdobycia w tym samym miejscu co Świecidełko.
- BłyskArtefakty chroniące przed ogniem
Kryształ: Ogień - 1, promieniowanie +1. Do zdobycia w anomalii tuż za Parkiem Maszynowym, a także w Spalonym Gospodarstwie.
Kula Ognista: Ogień +3, radiacja +1. Do zdobycia w anomalii za parkiem maszynowym.
- Kula ognistaArtefakty chroniące przed chemikaliami
Kamienna Krew: chemikalia +1, radiacja+1. Do zdobycia w anomalii na północny wschód od posterunku Czystego Nieba, któremu pomagamy na początku gry.
- Kamienna KrewKotlet: chemia +3, promieniowanie +1. Można znaleźć idąc główną drogą na Wysypisku i przy stercie betonowych rzeczy skręcić do małego bagna.
- KotletArtefakty chroniące przed telepatią
Kamienny Kwiat: telepatia +1, promieniowanie +1. Łatwy do znalezienia np. w zachodniej części Kordonu.
- Kamienny KwiatBlask Księżyca: telepatia +3, radiacja +1. Do zdobycia w zachodnim końcu mapy Wysypisko, pomiędzy przejściami do Czerwonego Lasu a Agropromem.
- Blask KsiężycaArtefakty leczące
Dusza: leczenie +2, promieniowanie +2. Do znalezienia w tym sam bagnie co Kotleta.
- DuszaKulebiak: leczenie +4, radiacja +2. Można zgarnąć z dachu silosów w Dolnie Mroku, na prawo od bazy Wolności.
- KulebiakŚwietlik: leczenie +6, radiacja +3. Najwcześniej w Czerwonym Lesie. Znajdziemy go w kopalni do której wysyła nas Leśnik. Patrzymy pod nogi - gdy będzie fragment z desek, niszczymy go strzelając i szukamy drabinki. Na dole są anomalie a w nich artefakt. Ostrożnie! Są też Poltergeisty Telekinetyczne.
- ŚwietlikArtefakty tamujące krwotoki
Korale Mamy: krwawienie +20, promieniowanie +2. Do znalezienia w anomaliach ognistych na Bagnach.
- Korale MamyOko: krwawienie +40, promieniowanie +2. Najwcześniej wejdziemy w jego posiadanie w Jantarze - za zachód od zabudowań fabryki jest dziwnie wyglądająca anomalia - ma wystające z ziemi... yyy... Rogi? A wewnątrz skupiska tych "rogów" jest artefakt.
- OkoPłomień: krwawienie +60, radiacja +3. Do zdobycia w Magazynach Wojskowych. Gdy wchodzimy do lokacji przez wejście od Wysypiska idziemy w prawo i powinniśmy zauważyć anomalie termiczne - artefakt jest tam.
- PłomieńArtefakty zwiększające udźwig
Gwiazda Wieczorna: udźwig +10kg, promieniowanie +2. Do znalezienia na północ od bunkra Sidorowicza w małym ogrodzonym terenie.
- Gwiazda WieczornaGrawi: udźwig +20kg, promieniowanie +3. Zdobyć możemy, uwaga! Jeszcze na Bagnach! W sekretnej skrytce na północnym zachodzie mapy. W samym rogu, przy wywalonym wagonie są krzaki a w nich ukryte wejście do jaskini. Leży tam materac i jeśli dobrze ukucniemy, to zobaczymy pod nim detektor Wieles - podnosimy go i zakładamy. Ujawni nam miejsce pobytu Grawiego - wiadro.
- GrawiZłota Rybka: udźwig +30kg, promieniowanie +3. Do znalezienia w Magazynach Wojskowych, pomiędzy anomaliami z Płomieniem i bazą wojska.
- Złota RybkaArtefakty dodające kondycję
Bateria: kondycja +2, promieniowanie +2. Do zdobycia w sekretnym miejscu w bazie Wolności - na zamkniętym terenie. dostajemy się tak skacząc z okna Czechowa i przedostając się w kierunku zachodniego muru.
- BateriaMuszla: kondycja +4, promieniowanie +3. Do zdobycia w Jantarze w budynku po prawej stronie od betonowego zagłębienia.
- MuszlaŚnieżynka: kondycja +6, radiacja +3, do zdobycia w północnej części Magazynów wojskowych, powyżej wioski ze stalkerami.
- Śnieżynka
Postawili kozaka za ten post (5):
Wrzuć jeszcze mini zdjęcie tych artefaktów i będzie git! 
Tylko słabi i komuniści się uśmiechają.
Dzięki stary ale za zdjęcia bym się nie obraził.A tak to fajnie bo przydatne.
Mi ten wykaz na cholerę, bo do momentu, kiedy trzeba zejść do Podziemi Agropromu i je zalać nie znalazłem żadnego artefaktu. Wy też tak macie, czy ja nie umiem szukać?
Kogóż to z nas tonący nie wiózł wrak, któż z nas zaprzeczyć może - że ułomny?
Kogóż nie łudził oślepiony ptak, kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?
A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona, i ogrodzona nie bez celu chcemy wierzyć;
To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona,nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć
Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona.
Kogóż nie łudził oślepiony ptak, kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?
A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona, i ogrodzona nie bez celu chcemy wierzyć;
To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona,nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć
Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona.
Trzeba lepszy detektor. Na bagnach nic a nic nie znalazłeś?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Dovchenko pisze:Mi ten wykaz na cholerę, bo do momentu, kiedy trzeba zejść do Podziemi Agropromu i je zalać nie znalazłem żadnego artefaktu. Wy też tak macie, czy ja nie umiem szukać?
Niestety, nie umiesz szukać.
Mam detektor, który dostaję od Waleriana po dołączeniu do Samotników. Znalazłem tylko Kamienny kwiat w Kordonie i Kotlet na Wysypisku. Rozumiem, że bez wyciągniętego detektora nie da się znaleźć artefaktów, tak?
Pijawol, dzięki za szczerość.
Pijawol, dzięki za szczerość.
Kogóż to z nas tonący nie wiózł wrak, któż z nas zaprzeczyć może - że ułomny?
Kogóż nie łudził oślepiony ptak, kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?
A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona, i ogrodzona nie bez celu chcemy wierzyć;
To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona,nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć
Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona.
Kogóż nie łudził oślepiony ptak, kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny?
A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona, i ogrodzona nie bez celu chcemy wierzyć;
To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona,nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć
Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona.
Dobry artykuł na główną. Jak zrobisz screenshoty wszystkich artefaktów (zwykłe screeny) i wyślesz do mnie, wstawię to na główną i masz rangę.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Ok, dodałem screeny. Jeżeli chcesz to wrzuć na główną.
-
- Posty: 16
- Rejestracja: 15 lut 2013, 21:54
- Ostatnio: 16 lut 2013, 21:11
- Ulubiona broń: Storming Obokan
Kot
16 lut 2013, 19:30
Na górę
Zabrakło Kompasu 
Przepraszam za odkop ale nie chciałem nowego tematu zakładać. Moje pytanie to czy artefakty tracą swoją moc z czasem użytkowania ich? Na przykład, że "Płomień" z czasem będzie coraz wolniej zatrzymywał krwawienie itp. Za odp :wódka:
|| i7-9700K 5.00GHz | 16GB DDR4 RAM | Asus Strix RTX 2070 Super Advanced 8GB GDDR6 | Windows 10 x64 ||
Nie, no co ty. Skąd ci w ogóle to przyszło do głowy?
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Posty: 16•


