Soviet
02 maja 2011, 12:52
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.
Posty: 30•
Jestem znany jako wieloletni fan i znawca wszelkich modów, postanowiłem więc założyć topic do dyskusji!
Przyglądając się ostatnimi czasy naszemu shouboxowi zauważyłem, że często pojawia się pytanie o "jakiś mod z fainom fabułom". W związku z tym pytanie do szanownych userów: czego szukacie w modach? Nowej fabuły i questów? Nowych broni? Ulepszonej grafiki? Fajnych świeżych bugów?
Przyglądając się ostatnimi czasy naszemu shouboxowi zauważyłem, że często pojawia się pytanie o "jakiś mod z fainom fabułom". W związku z tym pytanie do szanownych userów: czego szukacie w modach? Nowej fabuły i questów? Nowych broni? Ulepszonej grafiki? Fajnych świeżych bugów?
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.


Jeśli chodzi o wszelkie stolcery, to obecnie bez nowej fabuły szkoda na moda nawet patrzeć.
W innych grach: zależy, bo cieszę się z jednego samochodu do GTA, jak i TC wielkości kilka giga.
W innych grach: zależy, bo cieszę się z jednego samochodu do GTA, jak i TC wielkości kilka giga.
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Postawili kozaka za ten post (1):
Ja szukam po prostu innowacji.
Denerwuje mnie, jeśli widzę 432432584390543 raz tę samą teksturę, która jest "cool i mega i w ogóle lololol wypas", tak samo z brońmi, czy nawet przeportowanymi questami.
Ogólnie nie lubię nowych tekstur, jeśli mi się jakieś spodobają, to wrzucam je sam. Naprawdę, umiem znaleźć je na FPSbanana. Bo większość wrzuconych do modów prezentuje tak żałosną jakość, że szkoda gadać.
Fabuła? Levele? Owszem, ale tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.
Najwięcej eksperymentowałem z modami do HL2 i przyznam, że tam jest różnie. Większość modów dodaje nową fabułę i inne nowości, ale czasem zdarza się, że po prostu mod staje się przekombinowany i przez to niezbyt grywalny, Przykładem może być 1187 (tak, to nazwa moda), który może ma sporo nowości w zakresie walki, ale konstrukcja jego leveli zabija.
Nie lubię, jeśli dodawana broń jest powtarzalna, lub ma jakieś animacje, które o kant dupy można potłuc. Jestem zwolennikiem dokładności. Do furii doprowadza mnie również, jeśli mod wprowadza do gry mnóstwo bugów (tak, zapisy w Zewie Monolitu). Wolę moda, który oferuje mniej, ale jest stabilniejszy.
Denerwuje mnie, jeśli widzę 432432584390543 raz tę samą teksturę, która jest "cool i mega i w ogóle lololol wypas", tak samo z brońmi, czy nawet przeportowanymi questami.
Ogólnie nie lubię nowych tekstur, jeśli mi się jakieś spodobają, to wrzucam je sam. Naprawdę, umiem znaleźć je na FPSbanana. Bo większość wrzuconych do modów prezentuje tak żałosną jakość, że szkoda gadać.
Fabuła? Levele? Owszem, ale tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.
Najwięcej eksperymentowałem z modami do HL2 i przyznam, że tam jest różnie. Większość modów dodaje nową fabułę i inne nowości, ale czasem zdarza się, że po prostu mod staje się przekombinowany i przez to niezbyt grywalny, Przykładem może być 1187 (tak, to nazwa moda), który może ma sporo nowości w zakresie walki, ale konstrukcja jego leveli zabija.
Nie lubię, jeśli dodawana broń jest powtarzalna, lub ma jakieś animacje, które o kant dupy można potłuc. Jestem zwolennikiem dokładności. Do furii doprowadza mnie również, jeśli mod wprowadza do gry mnóstwo bugów (tak, zapisy w Zewie Monolitu). Wolę moda, który oferuje mniej, ale jest stabilniejszy.
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Postawili kozaka za ten post (1):
Mnie męczy przechodzenie n-ty raz tej samej ścieżki fabularnej - mapy, owszem, mogą być z podstawki, ale wykorzystane w inny sposób - po drugim przejściu któregokolwiek Stalkera z grubsza pamiętam gdzie i jak iść, gdzie może leżeć coś ciekawego, bez potrzeby spoglądania co chwilę do poradnika, czy szczegółowej mapy.
Dlatego:
- nowa fabuła
- ew nowe mapy
Ale tak, jak Darth napisał: tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.
Przeżyję bez dziesięciu odmian kałacha, pistoletu - Gaussa, czy super-mega-hiper zakamuflowanej snajperki, której tekstura przypomina trawę, a model ma niedoskonałości jakbym go sam zrobił. Tekstury - można ściągnąć w osobnej paczce, tak samo shadery. Zresztą, grafika to nie wszystko, raczej miły dodatek. Nie muszę mieć także wyrąbanego poziomu trudności, by popisywać się, że ukończyłem grę na poziomie wyższym, niż dostępny w podstawce.
Dlatego:
- nowa fabuła
- ew nowe mapy
Ale tak, jak Darth napisał: tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.
Przeżyję bez dziesięciu odmian kałacha, pistoletu - Gaussa, czy super-mega-hiper zakamuflowanej snajperki, której tekstura przypomina trawę, a model ma niedoskonałości jakbym go sam zrobił. Tekstury - można ściągnąć w osobnej paczce, tak samo shadery. Zresztą, grafika to nie wszystko, raczej miły dodatek. Nie muszę mieć także wyrąbanego poziomu trudności, by popisywać się, że ukończyłem grę na poziomie wyższym, niż dostępny w podstawce.
Prawda jest taka (piszę po pijaku - urodziny rulez), że póki nie wyjdzie Lost Alpha nic konkretnie się nie ruszy w temacie - wyjątkami są Zew Monolitu + Tajne Ścieżki 2 no i trochę stary już Priboi Story - te mody IMO wprowadzały najwięcej innowacji - reszta to jak pisze @Darth - odgrzewanie kotleta - nowe tekstury, nowa pogoda - to już nie "jara" tak samo jak kiedyś - teraz ludzie oczekują nowych zadań, nowej fabuły przede wszystkim - sam nie wyobrażam sobie po raz n-ty zaczynać od likwidowania bandytów na parkingu by odbić Żwawego hehe... Osobiście czekam tylko na Lost Alpha (a to Ci niespodzianka!) i sądze, że ten mod zdeklasuje wszystko co do tej pory wymyślono w kwestii moddingu Stalkera - i tak LA!!!!!!!!!!!!!!!!! wyjdzie! 
Postawili kozaka za ten post (1):
Im bardziej mod angażuje nas do działania, tym jest ciekawszy...
Najbardziej nie lubię modów w którym spawn jest losowy (random)
bo to przysparza kolejnych, niemiłych uczuć,
zginiesz raz - da ci to do myślenia
zginiesz 3< - wku*wisz się, i gamedata będzie w koszu
.
Do Caleba
Najbardziej nie lubię modów w którym spawn jest losowy (random)
bo to przysparza kolejnych, niemiłych uczuć,
zginiesz raz - da ci to do myślenia
zginiesz 3< - wku*wisz się, i gamedata będzie w koszu
Do Caleba
:
Ja najbardziej lubię te mody z duża ilością broni (tak z 200 z czego 150 to AK), fajnie mieć np 10 wersji AK47 w plecaku, nie ważne ze tak samo strzelają fajne jest to ze jeden ma czarny a drugi pomarańczowy magazynek i to jest cool. Jeszcze fajniejsze są dodatki w postaci napisu coca-cola na puszce energy drinka albo nowe kombinezony w unikalnych jaskrawych kolorach. Wstawki z muzyka techno w barze tez odświeżają trochę muzyczne zaplecze stalkera. Generalnie im więcej tym lepiej...
No cóż, teraz mod do S.T.A.L.K.E.R-a bez zmiany fabuły to nuda. Ogólnie powinno być więcej questów pobocznych ale ni tych w stylu "znajdź część ciał jakiegoś mutanta" albo "zabij stalkera". Jeśli już gra ma być klimatyczna, to niech dadzą questy na przykład w podziemiach Agropromu czy lab. typu x. Z tego co pamiętam, to zaglądaliśmy tam tylko podczas wykonywania głównej fabuły. Po drugie przydały by się nowe lokacje, albo znaczne rozbudowanie już istniejących. Przechodzenie kilkanaście razy przez jedną lokację jest po prostu nudne i bez sensu. Nowe bronie ? Tak i owszem, ale nie jakieś super duper wypasione w kosmos.
Podstawą szczęścia jest WOLNOŚĆ, a podstawą WOLNOŚCI odwaga.
Ja w modach szukam nowej "fabuy" i innowacji. Czasem do modów z nową fabułą dodaję jakieś tekstury. W mody z samymi nowymi przedmiotami gram rzadko, ponieważ bez nowej fabuły szybko mi się nudzą. Najlepsze są mieszanki fabuły, innowacji i nowych przedmiotów, ponieważ zapewniają zabawę na długie godziny. Jeśli chodzi o mody do Cienia to szukam kompatybilności z wersją 1.0006. 
Darth ReX pisze:Levele? Owszem, ale tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.
Levele w stalkerze nie mają nic wspólnego z porządnym zaprojektowaniem. Skąd wzięły się wszechobecne stosy bloków betonu, na ch*j jest tunel w dolinie mroku (ten nad ziemią), albo co produkowano w fabryce w kordonie skoro jest tam tylko kilka małych pomieszczeń? Oczywiście stalker to alternatywna rzeczywistość, więc coś takiego nie powinno nas wkurzać podczas gry.
Co do moich wymagań na temat modów to nie mogą być przebajerowane jak Soljanka czy Zew Monolitu, czyli zero eliksirów, zestawów naprawczych, labiryntów itp. Kombinezony mi zwisają, może być ich z milion, natomiast nowych broni max 6-7, bo i tak każdy wypatrzy sobie jedną i będzie z nią biegał do końca gry. Mapy wystarczą stare, tylko jakoś inteligentnie przerobione, np.: obóz kotów przenieść do chlewni. Zadania pobocznie nie powinny być uciążliwe tak jak:" znajdź milion butelek wódki, żeby ruszyć dalej", albo "wracaj z elektrowni do Kordonu, żeby zaparzyć Sidorowiczowi herbatkę"... O fabule powiem tyle, żeby była zawiła, trochę bardziej niż w vanilii, zrezygnowałbym też z wątku ze Striełokiem i rozpoczął jakiś nowy. Przydałyby się też 2 główne wątki, tak jak w oryginalnym ShoCu, bo po prostu jest ciekawiej.
Cóż jestem wybredny jeżeli chodzi o moda. Na pewno musi mieć zmienioną fabułę, to dla mnie podstawa no i nowe lokacje, głównie te z Alph, ale mile widziane będą autorskie, całkiem nowe. Skąd ta moja wybredność? Może stąd, że 4 razy zaliczyłem SoC, 2x CoP i raz CS.
Nie pogniewam się jeżeli pojawią się nowe bronie/artefakty/dojdą pojazdy. A wręcz przeciwnie, wszystko mile widziane. Pogrzebałem w ZM, TT2 i Priboiu, czekam na Lost Alpha. Nie miałem na razie odwagi próbować odpalać NS (chyba caleb59 przekonał mnie, że to syf).
Nie ma więcej modów zmieniających fabułę i wprowadzających tyle zmian niż te jakie tu wymieniłem.
Nie pogniewam się jeżeli pojawią się nowe bronie/artefakty/dojdą pojazdy. A wręcz przeciwnie, wszystko mile widziane. Pogrzebałem w ZM, TT2 i Priboiu, czekam na Lost Alpha. Nie miałem na razie odwagi próbować odpalać NS (chyba caleb59 przekonał mnie, że to syf).
Nie ma więcej modów zmieniających fabułę i wprowadzających tyle zmian niż te jakie tu wymieniłem.
"Masz tu artefakt!
Masz tu ananasa!
Granada, pacanie!
Idika mnie!"
Cytaty z serii S.T.A.L.K.E.R.
Masz tu ananasa!
Granada, pacanie!
Idika mnie!"
Cytaty z serii S.T.A.L.K.E.R.
Wheeljack pisze:Levele w stalkerze nie mają nic wspólnego z porządnym zaprojektowaniem. Skąd wzięły się wszechobecne stosy bloków betonu, na ch*j jest tunel w dolinie mroku (ten nad ziemią), albo co produkowano w fabryce w kordonie skoro jest tam tylko kilka małych pomieszczeń? Oczywiście stalker to alternatywna rzeczywistość, więc coś takiego nie powinno nas wkurzać podczas gry.Na swoim przykładzie wiem, że będziecie dokładnie przyglądać się mapom i oceniać je, dopiero dopiero gdy zaczniecie je sami tworzyć.
Nie pojąłeś.
Wiele modów, niekoniecznie ze Stalka, zawiera levele, które mają to do siebie, że... są puste. Przykład? Ot, idziesz sobie wzdłuż ulicy. Zero śmieci, zero samochodów, co najwyżej raz na 100m budka telefoniczna i ławka. PUSTO. Nie ma nic. Ulica zawsze zakręca pod kątem 90 stopni itd. Albo niedopracowane oświetlenie, czy wręcz śmiesznie wyglądające elementy, które zdają się, jakby były ociosane siekierą i ochlapane farbą w jakimś tam kolorze. Albo błędy w stylu biegnę sobie i jeb, wypadam przez teksturę na środku ulicy. To są źle zaprojektowane mapy.
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 30•




