Soviet 02 maja 2011, 12:52
Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 2736
Rejestracja: 07 maja 2005, 13:41
Ostatnio: 04 gru 2024, 20:12
Lokalizacja: Wow
Kozaki:
788
Na górę
Post autor: Soviet 
Jestem znany jako wieloletni fan i znawca wszelkich modów, postanowiłem więc założyć topic do dyskusji!

Przyglądając się ostatnimi czasy naszemu shouboxowi zauważyłem, że często pojawia się pytanie o "jakiś mod z fainom fabułom". W związku z tym pytanie do szanownych userów: czego szukacie w modach? Nowej fabuły i questów? Nowych broni? Ulepszonej grafiki? Fajnych świeżych bugów?
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Obrazek
Powinność
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 1460
Rejestracja: 23 lut 2008, 13:10
Ostatnio: 29 maja 2026, 21:21
Lokalizacja: zaje*ista
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki:
572
Na górę
Post autor: atikabubu 
Jeśli chodzi o wszelkie stolcery, to obecnie bez nowej fabuły szkoda na moda nawet patrzeć.
W innych grach: zależy, bo cieszę się z jednego samochodu do GTA, jak i TC wielkości kilka giga. :)
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Postawili kozaka za ten post (1):
Redaktor
Posty: 2059
Rejestracja: 08 lut 2008, 17:27
Ostatnio: 27 maja 2026, 00:09
Kozaki:
224
Na górę
Post autor: Darth ReX 
Ja szukam po prostu innowacji.
Denerwuje mnie, jeśli widzę 432432584390543 raz tę samą teksturę, która jest "cool i mega i w ogóle lololol wypas", tak samo z brońmi, czy nawet przeportowanymi questami.
Ogólnie nie lubię nowych tekstur, jeśli mi się jakieś spodobają, to wrzucam je sam. Naprawdę, umiem znaleźć je na FPSbanana. Bo większość wrzuconych do modów prezentuje tak żałosną jakość, że szkoda gadać.
Fabuła? Levele? Owszem, ale tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.
Najwięcej eksperymentowałem z modami do HL2 i przyznam, że tam jest różnie. Większość modów dodaje nową fabułę i inne nowości, ale czasem zdarza się, że po prostu mod staje się przekombinowany i przez to niezbyt grywalny, Przykładem może być 1187 (tak, to nazwa moda), który może ma sporo nowości w zakresie walki, ale konstrukcja jego leveli zabija.
Nie lubię, jeśli dodawana broń jest powtarzalna, lub ma jakieś animacje, które o kant dupy można potłuc. Jestem zwolennikiem dokładności. Do furii doprowadza mnie również, jeśli mod wprowadza do gry mnóstwo bugów (tak, zapisy w Zewie Monolitu). Wolę moda, który oferuje mniej, ale jest stabilniejszy.
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 2619
Rejestracja: 21 lip 2010, 17:54
Ostatnio: 27 kwie 2026, 08:54
Lokalizacja: Poznań
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1081
Na górę
Post autor: Universal 
Mnie męczy przechodzenie n-ty raz tej samej ścieżki fabularnej - mapy, owszem, mogą być z podstawki, ale wykorzystane w inny sposób - po drugim przejściu któregokolwiek Stalkera z grubsza pamiętam gdzie i jak iść, gdzie może leżeć coś ciekawego, bez potrzeby spoglądania co chwilę do poradnika, czy szczegółowej mapy.

Dlatego:

- nowa fabuła
- ew nowe mapy

Ale tak, jak Darth napisał: tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.

Przeżyję bez dziesięciu odmian kałacha, pistoletu - Gaussa, czy super-mega-hiper zakamuflowanej snajperki, której tekstura przypomina trawę, a model ma niedoskonałości jakbym go sam zrobił. Tekstury - można ściągnąć w osobnej paczce, tak samo shadery. Zresztą, grafika to nie wszystko, raczej miły dodatek. Nie muszę mieć także wyrąbanego poziomu trudności, by popisywać się, że ukończyłem grę na poziomie wyższym, niż dostępny w podstawce.
Samotnicy
AdministratorAdministrator
Posty: 2716
Rejestracja: 23 sie 2008, 18:59
Ostatnio: 08 wrz 2026, 20:08
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
679
Na górę
Post autor: caleb59 
Prawda jest taka (piszę po pijaku - urodziny rulez), że póki nie wyjdzie Lost Alpha nic konkretnie się nie ruszy w temacie - wyjątkami są Zew Monolitu + Tajne Ścieżki 2 no i trochę stary już Priboi Story - te mody IMO wprowadzały najwięcej innowacji - reszta to jak pisze @Darth - odgrzewanie kotleta - nowe tekstury, nowa pogoda - to już nie "jara" tak samo jak kiedyś - teraz ludzie oczekują nowych zadań, nowej fabuły przede wszystkim - sam nie wyobrażam sobie po raz n-ty zaczynać od likwidowania bandytów na parkingu by odbić Żwawego hehe... Osobiście czekam tylko na Lost Alpha (a to Ci niespodzianka!) i sądze, że ten mod zdeklasuje wszystko co do tej pory wymyślono w kwestii moddingu Stalkera - i tak LA!!!!!!!!!!!!!!!!! wyjdzie! :E
                        Obrazek
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Postawili kozaka za ten post (1):
Tropiciel
Posty: 314
Rejestracja: 05 maja 2010, 19:23
Ostatnio: 20 lis 2024, 00:51
Ulubiona broń: RGD-5 Grenade
Kozaki:
81
Na górę
Post autor: Krzysu_Pl 
Im bardziej mod angażuje nas do działania, tym jest ciekawszy...
Najbardziej nie lubię modów w którym spawn jest losowy (random)
bo to przysparza kolejnych, niemiłych uczuć,
zginiesz raz - da ci to do myślenia
zginiesz 3< - wku*wisz się, i gamedata będzie w koszu :).

Do Caleba
:

L A" N I E/ B Ę D Z I E MWAHAHAHAHAHA :E
Legenda
Posty: 1305
Rejestracja: 20 sty 2009, 16:47
Ostatnio: 08 lut 2020, 16:44
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki:
275
Na górę
Post autor: impulse_101 
Ja najbardziej lubię te mody z duża ilością broni (tak z 200 z czego 150 to AK), fajnie mieć np 10 wersji AK47 w plecaku, nie ważne ze tak samo strzelają fajne jest to ze jeden ma czarny a drugi pomarańczowy magazynek i to jest cool. Jeszcze fajniejsze są dodatki w postaci napisu coca-cola na puszce energy drinka albo nowe kombinezony w unikalnych jaskrawych kolorach. Wstawki z muzyka techno w barze tez odświeżają trochę muzyczne zaplecze stalkera. Generalnie im więcej tym lepiej...
Obrazek
Naukowcy
Stalker
Posty: 92
Rejestracja: 06 mar 2011, 11:20
Ostatnio: 14 paź 2011, 22:36
Lokalizacja: Galaktyka Kurvix
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
14
Na górę
Post autor: MałyGłód 
No cóż, teraz mod do S.T.A.L.K.E.R-a bez zmiany fabuły to nuda. Ogólnie powinno być więcej questów pobocznych ale ni tych w stylu "znajdź część ciał jakiegoś mutanta" albo "zabij stalkera". Jeśli już gra ma być klimatyczna, to niech dadzą questy na przykład w podziemiach Agropromu czy lab. typu x. Z tego co pamiętam, to zaglądaliśmy tam tylko podczas wykonywania głównej fabuły. Po drugie przydały by się nowe lokacje, albo znaczne rozbudowanie już istniejących. Przechodzenie kilkanaście razy przez jedną lokację jest po prostu nudne i bez sensu. Nowe bronie ? Tak i owszem, ale nie jakieś super duper wypasione w kosmos.
Podstawą szczęścia jest WOLNOŚĆ, a podstawą WOLNOŚCI odwaga.
Czyste Niebo
Redaktor
Posty: 103
Rejestracja: 08 sty 2011, 22:03
Ostatnio: 21 lis 2024, 13:42
Lokalizacja: Czarnobyl
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
9
Na górę
Post autor: Marcinez 
Ja w modach szukam nowej "fabuy" i innowacji. Czasem do modów z nową fabułą dodaję jakieś tekstury. W mody z samymi nowymi przedmiotami gram rzadko, ponieważ bez nowej fabuły szybko mi się nudzą. Najlepsze są mieszanki fabuły, innowacji i nowych przedmiotów, ponieważ zapewniają zabawę na długie godziny. Jeśli chodzi o mody do Cienia to szukam kompatybilności z wersją 1.0006. :wink:
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Darth ReX pisze:Levele? Owszem, ale tylko, jeśli są porządnie zaprojektowane.

Levele w stalkerze nie mają nic wspólnego z porządnym zaprojektowaniem. Skąd wzięły się wszechobecne stosy bloków betonu, na ch*j jest tunel w dolinie mroku (ten nad ziemią), albo co produkowano w fabryce w kordonie skoro jest tam tylko kilka małych pomieszczeń? Oczywiście stalker to alternatywna rzeczywistość, więc coś takiego nie powinno nas wkurzać podczas gry. ;) Na swoim przykładzie wiem, że będziecie dokładnie przyglądać się mapom i oceniać je, dopiero dopiero gdy zaczniecie je sami tworzyć. :)

Co do moich wymagań na temat modów to nie mogą być przebajerowane jak Soljanka czy Zew Monolitu, czyli zero eliksirów, zestawów naprawczych, labiryntów itp. Kombinezony mi zwisają, może być ich z milion, natomiast nowych broni max 6-7, bo i tak każdy wypatrzy sobie jedną i będzie z nią biegał do końca gry. Mapy wystarczą stare, tylko jakoś inteligentnie przerobione, np.: obóz kotów przenieść do chlewni. Zadania pobocznie nie powinny być uciążliwe tak jak:" znajdź milion butelek wódki, żeby ruszyć dalej", albo "wracaj z elektrowni do Kordonu, żeby zaparzyć Sidorowiczowi herbatkę"... O fabule powiem tyle, żeby była zawiła, trochę bardziej niż w vanilii, zrezygnowałbym też z wątku ze Striełokiem i rozpoczął jakiś nowy. Przydałyby się też 2 główne wątki, tak jak w oryginalnym ShoCu, bo po prostu jest ciekawiej. :)
Postawili kozaka za ten post (2):
Naukowcy
Stalker
Posty: 81
Rejestracja: 03 kwie 2011, 20:49
Ostatnio: 19 maja 2011, 20:26
Lokalizacja: Czarnobyl
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Zona_Citizien 
Cóż jestem wybredny jeżeli chodzi o moda. Na pewno musi mieć zmienioną fabułę, to dla mnie podstawa no i nowe lokacje, głównie te z Alph, ale mile widziane będą autorskie, całkiem nowe. Skąd ta moja wybredność? Może stąd, że 4 razy zaliczyłem SoC, 2x CoP i raz CS.
Nie pogniewam się jeżeli pojawią się nowe bronie/artefakty/dojdą pojazdy. A wręcz przeciwnie, wszystko mile widziane. Pogrzebałem w ZM, TT2 i Priboiu, czekam na Lost Alpha. Nie miałem na razie odwagi próbować odpalać NS (chyba caleb59 przekonał mnie, że to syf).
Nie ma więcej modów zmieniających fabułę i wprowadzających tyle zmian niż te jakie tu wymieniłem.
"Masz tu artefakt!
Masz tu ananasa!
Granada, pacanie!
Idika mnie!"
Cytaty z serii S.T.A.L.K.E.R.
Redaktor
Posty: 2059
Rejestracja: 08 lut 2008, 17:27
Ostatnio: 27 maja 2026, 00:09
Kozaki:
224
Na górę
Post autor: Darth ReX 
Wheeljack pisze:Levele w stalkerze nie mają nic wspólnego z porządnym zaprojektowaniem. Skąd wzięły się wszechobecne stosy bloków betonu, na ch*j jest tunel w dolinie mroku (ten nad ziemią), albo co produkowano w fabryce w kordonie skoro jest tam tylko kilka małych pomieszczeń? Oczywiście stalker to alternatywna rzeczywistość, więc coś takiego nie powinno nas wkurzać podczas gry. ;) Na swoim przykładzie wiem, że będziecie dokładnie przyglądać się mapom i oceniać je, dopiero dopiero gdy zaczniecie je sami tworzyć. :)


Nie pojąłeś.
Wiele modów, niekoniecznie ze Stalka, zawiera levele, które mają to do siebie, że... są puste. Przykład? Ot, idziesz sobie wzdłuż ulicy. Zero śmieci, zero samochodów, co najwyżej raz na 100m budka telefoniczna i ławka. PUSTO. Nie ma nic. Ulica zawsze zakręca pod kątem 90 stopni itd. Albo niedopracowane oświetlenie, czy wręcz śmiesznie wyglądające elementy, które zdają się, jakby były ociosane siekierą i ochlapane farbą w jakimś tam kolorze. Albo błędy w stylu biegnę sobie i jeb, wypadam przez teksturę na środku ulicy. To są źle zaprojektowane mapy.
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy