Michu
11 lis 2010, 14:06
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.
Posty: 11• Strona 1 z 1
W związku z tym newsem https://nowe.stalker.pl/2010/11/09/konkurs-na ... -2-czesci/, postanowiłem założyć owy temat. Na pewno wiele osób weźmie w tym udział, ale też wiele chciało by ale nie zna angielskiego na tyle dobrze by móc wysłać swoją pracę.
Możemy przedstawić tutaj swoje wymarzone questy do Stalkera 2, oraz poprosić o ich tłumaczenie
. Oczywiście fajnie też jakbyście po prostu opisali jakie zadania by Wam się podobały, co nowego można by wnieść w tej kwestii.
Możemy przedstawić tutaj swoje wymarzone questy do Stalkera 2, oraz poprosić o ich tłumaczenie
Nie chcecie to nie piszcie, nikt wam nie każe.
A co do tematu to ja bym proponował jakąś "cichą" misje. Jako że w Stalku takich praktycznie nie ma, więc duża szansa że by się taka przyjeła
A co do tematu to ja bym proponował jakąś "cichą" misje. Jako że w Stalku takich praktycznie nie ma, więc duża szansa że by się taka przyjeła
własnie jakaś misje np w stylu cichego snajpera który zabija przywódców frakcji:D lub jakiś innych typków z pod ciemnej gwiazdy co wy na to ?:D
hmm... coś takiego może być ale żeby ta misja wpływała na rozgrywkę. przy misji jeden strzał myślałem że jak nikogo nie zabije to najemnicy pojawią się w laboratorium a tu nic żadna zmiana. zabijesz nie to na nic nie wpływa.
to jak wybór pod którym chowa się brak zmiany
to jak wybór pod którym chowa się brak zmiany
Zacząć chyba należy od kwestii technicznych.
Po prostu dla mnie ideałem było by gdyby budowa misji wyglądała tak jak w ostatnim CoP - to znaczy :
- aby wszystkie cele misji nie były pięknie wyłuszczone na PDA - tylko należało by szukać informacji u handlarzy lub wypytywać NPCe - tak jak jest to z zadaniem zabij pijawki gdzie nikt nam nie powie gdzie są klucze tylko sami musimy ich szukać po śladach
- zadania były bardziej złożone - niż zabij XXX wraz z obstawą , oraz aby był wybór rozwiązania siłowego lub polubownego (jak ma to miejsce w CoP gdy idziemy płacić długi u bandytów kolegi który w zamin idzie z nami do Prypeci )
A w kwestiach samych misji fajne było również samotne polowanie na chimerę w CoP
Po prostu dla mnie ideałem było by gdyby budowa misji wyglądała tak jak w ostatnim CoP - to znaczy :
- aby wszystkie cele misji nie były pięknie wyłuszczone na PDA - tylko należało by szukać informacji u handlarzy lub wypytywać NPCe - tak jak jest to z zadaniem zabij pijawki gdzie nikt nam nie powie gdzie są klucze tylko sami musimy ich szukać po śladach
- zadania były bardziej złożone - niż zabij XXX wraz z obstawą , oraz aby był wybór rozwiązania siłowego lub polubownego (jak ma to miejsce w CoP gdy idziemy płacić długi u bandytów kolegi który w zamin idzie z nami do Prypeci )
A w kwestiach samych misji fajne było również samotne polowanie na chimerę w CoP
Ja zawsze chciałem zobaczyć w stalkerze zadanie gdzie wraz z kilkoma kompanami wybieramy się autem w jakiś teren z mutantami i anomaliami oraz "skarbcem" artefaktów. Do tego późnym wieczorem albo nocą. Niestety wpadamy w tarapaty i w środku leśnej drogi siada nam auto a chmara mutantów nadbiega do nas z różnych stron, siedząc w środku próbujemy ich jak najwięcej zlikwidować, aż uda się odpalić auto kierowcy. Kiedy już to następuje powoli uciekamy z lasu odganiając się ze skaczących nam na dach mutantów.
To by było COŚ...
To by było COŚ...
ja bym chciał zobaczyć coś bo wiemy ze w każdym stalkerze mówią o żyle artefaktów ale jej nie widzieliśmy ale pewnego pięknego razu Major dostaje zadanie w Janowie ze pod fabryką Jupiter jest jeszcze jeden tunel będziemy zabijać monolit po cichu bo inaczej jeśli zabijemy normalnie będzie ich bardzo dużo wiedz rady nie damy ale pod koniec skończy się nam amunicja przy ostatnim członku z monolitu i zabijemy go z normalnej broni a następnie się wszędzie pojawi monolit i przyjdą mutanty które pomogą i po zabiciu ich wszystkich mutanty uciekną i tyle i będziemy mieli nibypsa swojego wytresowanego
Uwagi moderatora:
Prosimy o gramatykę. - Soviet // Jeszcze jeden taki misiowy post i będzie warn. - Wheeljack
Prosimy o gramatykę. - Soviet // Jeszcze jeden taki misiowy post i będzie warn. - Wheeljack
Ja bym chciał widzieć moje wymyślone zadanie które opisałem we własnej opowieści
Mianowicie gdzieś w Czerwonym Lesie docieramy do obozowiska powinności oraz stalkerów (coś a la bar ale pod namiotami i w niewielkich piwniczkach). Główny bohater idzie więc coś zjeść, uzupełnić zapasy, amunicję i w końcu idzie za pracą. Rozmawia z dowódcą a ten prosi go o pójście za wiedźmi krąg do opuszczonego czołgu po unikatową wersję karabinu maszynowego stworzonego typowo do pracy w zonie (czołg widzieliśmy w CS przy anomalii przestrzennej). Dowódca mówi też że mechanik może pomóc w zadaniu więc idziemy tam. Mechanik mówi że od dawna szukał doświadczonego stalkera do misji w tamtym rejonie. Jego celem jest uruchomienie czołgu i zabranie go do obozu. W zamian za pomoc nie chce żadnej zapłaty. Opowiada nam też że dwóch ludzi pójdzie z silniczkiem służącym jako rozrusznik a on sam z głównym bohaterem pójdzie po olej napędowy na stację benzynową który nie ciesząc się popularnością w zonie został w zbiornikach nietknięty. Wyruszają kiedy mutanty wychodzą w inne miejsca. Jest to godzina 12.30. Przedzierają się przez zarośla do czołgu i go naprawiają. Udaje się to około godziny 16.00 kiedy mutanty wracają i atakują ich. Niezwłocznie odpalają maszynę i ryglują się wewnątrz. Uciekają rozjeżdżając wszystko po drodze i uciekają do obozu. Tam wszyscy zdziwieni przyglądają się dziwnemu pojazdowi... Wtedy otwiera się właz a stamtąd wychodzimy my i oddajemy zdziwionemu dowódcy karabin słowami "Trzymaj swoją popierduchę!". Zadanko trudne do zrealizowania
Szkoda bo moim zdaniem zabawne i szokujące.
A ja zamknę, bo konkurs dawno nieważny.
Posty: 11• Strona 1 z 1




