Pathetic_Ripper
22 wrz 2010, 17:38
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 3048•
Przejdź do strony:
ŹRÓDŁO: AMK Team
AUTOR: den, antreg & Ruvin
oraz AMK_team, Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, D-eath, kirag, malandrinus, 22ff, and_modern, dimos, tor62, Aleksandr44, heromen.
EKIPA LOKALIZACYJNA STALKER.PL:
Tłumaczenie, testy i korekta: Pathetic_Ripper
Nadzór techniczny i skrypty: utak3r
Testy i korekta:
Nadzór nad testami i korekty: djcycu
Testy i korekty: Axideus, Wheeljack
Ekrany ładowania: Piterxd
"Ukryte Ścieżki" są dużym dodatkiem do „Zewu Monolitu” (znanego pod rosyjską nazwą „Новый Сюжет 5” czyli „Nowy Scenariusz 5”) zawierającym zupełnie nową fabułę, w której nie pozostało nic z oryginalnego „Cienia Czarnobyla”. Dodatek z pewnością zainteresuje tych, którzy przeszli „Zew Monolitu” i którym spodobał się jego scenariusz. „Ukryte Ścieżki” pozwolą im ponownie zanurzyć się w świat „Zewu”, wzbogacony o nowe wątki, postacie i nieoczekiwane zwroty akcji.
Szczegółowy opis
Kod: Zaznacz cały
ZMIANY I DODATKI
1) Całkowicie przerobione menu: nowe ekrany ładowania (wykonane przez Piterxd'a), nowe video, nowy HUD – wykorzystano nowatorskie rozwiązania wskaźników utraty zdrowia (kardiogram) i radiacji, nowe ikony w ekwipunku, nowe pliki muzyczne w grze (wykorzystano fragmenty utworów następujących wykonawców: Clint Mansell, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito&Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, The Beatles, Jimi Hendrix i wielu innych).
2) 15 nowych postaci, nowe mutanty (pełzacze, superdziki, pająki), około 50 nowych questów oraz kilka głównych linii wplecionych w „Zew Monolitu”.
Nowe postacie: Merwin, Hrabia, Książę, Cezar, Antykwariusz, Tropiciel, Piekarz, Wykładowca, Zwierzobój, Mechanik Potapow, Wędrowiec, Jurij Siemiecki, Fantomy i Naukowcy Projektu „Świadomość” reprezentowani przez prof. Gromowa.
3) Szczegóły wielu elementów scenariusza zawartych jest w dialogach – trzeba je uważnie czytać. Wiele postaci, którym w Zewie Monolitu nie przypisano żadnych zadań, zyskało nowe linie questów. W grze spotkamy samego Siemieckiego i poznamy jego tragiczną historię.
4) Gra zaczyna się w nowym miejscu, pół roku przed wydarzeniami z „Cienia Czarnobyla” – 5 października 2011r. Nieco zmienione zostało także zakończenie. Wszystkie nowe linie questów i dialogi pomagają w przejściu głównej fabuły i pozwalają zrozumieć historię Głównego Bohatera. Główne linie fabularne zaczynają się po dotarciu do Baru i rozmowy z Barmanem, jednak szereg nowych linii zaczyna się na samym początku (m. in. „Szkolenie młodego wojownika Monolitu”).
5) Dołożone zostały nowe punkty przejść między lokacjami – tytułowe „ukryte ścieżki”, które odkryć można jedynie z pomocą artefaktu „Przewodnik”. Zmieniono także zawartość schowka Siemieckiego – naprawdę warto go odszukać. Schowek Striełoka jest teraz tajnym miejscem – dostać się do niego można tylko wypełniając linię scenariusza.
6) Wszystkie questowe przedmioty „Zewu Monolitu” zostały przeniesione w inne miejsca – trzeba je znów odszukać.
7) Dołożono Bioradar (aby stać się jego szczęśliwym posiadaczem trzeba uważnie czytać dialogi), plecak (teraz można go wykorzystać jako indywidualny schowek), psi-zamek – idealne zabezpieczenie towaru ukrytego w plecaku), inteligentne znaczniki GPS (pozwalające na bieżąco kontrolować zawartość schowka) oraz szereg nowych questowych przedmiotów, artefaktów, nowość – Amulety, nowe kombinezony i wiele, wiele innych. „Rzadkie schowki” włączane w menu ANK nie są teraz aż tak rzadkie.
8) Dodano 26 nowych broni (które zdobyć możemy przechodząc fabułę) oraz nowe rodzaje amunicji. Część nowej broni przypisana została do questowych postaci a część zasiliła asortyment nowego handlarza. Dodano m. in. Grawigun – potężną broń wykorzystującą artefakty w formie amunicji.
9) Z Baru usunięto symbolikę „Powinności”, „przyozdabiając” go na bandycką modłę, włącznie z muzyką. Tak, teraz Barem rządzą kryminaliści! A „Powinność” to na obecną chwilę młode ugrupowanie, zdobywające powoli silną pozycję w Zonie.
10) Należy zadbać o to, by główne postacie pozostały wśród żywych – są nieodzowne dla rozwijania się scenariusza. Dużą wagę należy też przywiązywać do dialogów i wiadomości sms – będą zawierać wiele istotnych informacji, których nie uzyskacie prowadząc dialogi czy wykonując misje.
NOWY HUD I RADIACJA
Aby pojawił się wskaźnik napromieniowania koniecznie musimy posiadać dozymetr zawieszony na pasie. Dozymetr dostępny jest od początku gry w inwentarzu. Jeśli zostanie z jakichś przyczyn utracony -, będziemy mogli kupić go u handlarzy.
Informacje o zadaniach pojawiać się będą w formie wiadomości sms. Należy je uważnie i niespiesznie czytać.
W kwestii radiacji:
1) Jednostką pomiaru dawki otrzymanej radiacji jest Rentgen (rtg).
2) Poziom radiacji wokół gracza pokazywany jest za pomocą strzałki na wyświetlaczu dozymetru.
3) Dozymetr wskazuje także radiację promieniotwórczych artefaktów zawieszonych na pasie.
4) Poziom radiacji nieszkodliwy dla zdrowia jest niezwykle niski.
5) Jeden Antyrad nie jest w stanie usunąć całości promieniowania z organizmu, jedynie ok. 20-25 rtg.
6) Artefakty odprowadzające radiację oczywiście działają, jednak Antyrad jest znacznie skuteczniejszy.
7) Dawka otrzymanego promieniowania niwelowana jest wraz z upływem czasu, jest to jednak niezwykle powolny proces.
8) Powyżej otrzymanej dawki 150 rtg zaczyna spadać wytrzymałość – zmęczenie pajawia się szybciej, regeneracja sił trwa znacznie dłużej.
9) Po otrzymaniu dawki 300 rtg zaczyna pogarszać się psi-zdrowie, nie zupełnie wprawdzie, ale bardzo odczuwalnie. Konieczne jest obniżenie dawki radiacji do dopuszczalnego poziomu (poniżej 300 rtg), co spowoduje regenerację psi-zdrowia.
10) Dawka 300 rtg powoduje także zauważalną utratę sił fizycznych i zdrowia. Nie jest to co prawda przypadłość śmiertelna, ale skutecznie utrudnia rozgrywkę.
11) Po przekroczeniu bariery 600 rtg napromieniowanie staje się śmiertelne – zdrowie spada do zera, czego nieuchronną konsekwencją jest śmiertelne zejście.Zmiany w wersji PL autorstwa utak3r'a:
1) Nowe schematy zachowań NPC i ulepszona AI.
2) Lekki rebalans obrażeń.
3) Nowa oprawa graficzna: nowe tekstury, shadery i ulepszone niektóre efekty cząsteczkowe.
4) Nowa oprawa dźwiękowa: nowe dźwięki otoczenia (głównie z wersji alfa), kilka nowych przygrywek gitarowych.
5) Szereg innych, drobnych usprawnień i nowości w grze.







Porównanie grafiki w wersji u3 i basic:




Gameplay od Piterxd'a - misja uwolnienia Ducha:
Gameplay od Piterxd'a - dokumenty dla Ducha cz. 1:
Gameplay od Piterxd'a - dokumenty dla Ducha cz. 2:
Działa z wersją S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla 1.0004!
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem. Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów - zmień w pliku fsgame.ltx linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
LINKI DO WERSJI ROZSZERZONEJ (tuningowanej przez utak3r'a):
Pobierz z serwera downloadu Stalker.pl bez limitów, wersję "wypakuj i graj":
Zew Monolitu z dl.Stalker.pl
- - -
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_1
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_2
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_3
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_4
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_5
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_6
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_7
Zew_Monolitu_-_Ukryte_Sciezki_part_8
Wersja rozszerzona w jednym linku z patchem 06.10 (wstawił stalker51)
Ukryte Sciezki + Patch PL 06.10 Megaupload
Waga po wypakowaniu - 1,4 GB
Update shaderów u3 z 25.09:
u3shaders 2.1
Zalecane ustawienia dla u3shaders 2.1 (plik user.ltx):
Kod: Zaznacz cały
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.5
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.00001
r2_ls_depth_bias 0.
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.9
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.03
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 0.5
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.99
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 4.
r2_tonemap_amount 0.6
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
Kilka screenów z u3shaders 2.1






LINKI DO WERSJI PODSTAWOWEJ:
ZM_Ukryte_Sciezki_podst_PL_part_1
ZM_Ukryte_Sciezki_podst_PL_part_2
ZM_Ukryte_Sciezki_podst_PL_part_3
ZM_Ukryte_Sciezki_podst_PL_part_4
ZM_Ukryte_Sciezki_podst_PL_part_5
Alternatywne shadery bez motion blur (z AMK 1.4.1):
Shadery_bez_motion_blur
Waga po wypakowaniu - 970 MB
Patch 06.10 z poprawkami w tłumaczeniu:
Patch_PL_06.10
BARDZO WAŻNE! NIE STOSUJEMY W OGÓLE QUICKSAVE'ÓW!
STANY GRY ZAPISUJEMY PRZEZ MENU GRY LUB KONSOLĘ.
1) W początkowych fazach gry, w lokacjach Sarkofag, Czarnobyl-1, Czarnobyl-2 i w Bunkrze Sterowania mogą pojawić się nieoczekiwane wyloty na pulpit. Mogą one skutkować zapisem loga błędu podobnym do tych:
[error]Arguments: LUA error: ...0.4\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\new_dialog.script:114: attempt to index local 'actor' (a nil value)
[error]Arguments : LUA error: ... edition\shoc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
Zdarzyć się może również wylot bez jakiejkolwiek informacji w pliku „xray_”. Sytuacja jest o tyle niekomfortowa, że ma miejsce „efekt domina” – uszkodzone zostaje kilka save’ów w danej lokacji. Rozwiązaniem jest wczytanie ostatniego save’a z poprzedniej lokacji i dalej gra powinna pójść bez kłopotu. Po przejściu z Sarkofagu do Czarnobyla-2 i dalej do Prypeci problemy ustają.
2) Może się zdarzyć, że zobaczycie coś takiego:


Unikajcie powierzchni pozbawionych tekstury - wpadniecie tam po prostu i będzie po ptakach:)
3) Kolejny ujawniony w trakcie gry błąd związany jest z karabinkiem „Samuraj” – odmianą karabinu Arisaka. Otrzymujemy go od Swibłowa po wykonaniu jednego z questów. Na chwilę obecną zalecane jest pozbycie się go od razu z ekwipunku (najlepiej oczywiście w drodze sprzedaży).
4) Aby w slocie pojawiły się granaty należy niezwłocznie po rozpoczęciu gry zawiesić na pasie dozymetr (przed zebraniem pierwszego granatu). Jeśli mimo to nie możecie użyć granatu - należy wyrzucić granat i dozymetr, podnieść granat (powinien być już dostępny) a nastepnie podnieść dozymetr i zawiesić go na pasie.
Zaleca się włączenie w opcjach AMK „rzadkich schowków” – nie są one bynajmniej rzadkie, a przedmioty które możemy w nich znaleźć są naprawdę wartościowe.
GŁÓWNA LINIA FABULARNA:
:
KILKA PODPOWIEDZI ZWIĄZANYCH Z ROZGRYWKĄ:
:
POZŁACANA GIWERA MERWINA:
:
Dla chętnych - sygnatury projektu do wklejenia w podpisie:


Patch autorstwa Piterxd'a zmieniający odległość oka od przyrządów celowniczych. Ułatwia celowanie w znaczący sposób

Patch przyrządy celownicze
Forum AMK - wątek poświęcony "Ukrytym Ścieżkom":
Forum AMK
Forum CNews - wątek poświęcony "Ukrytym Ścieżkom":
Forum CNews
Wyłączne prawa do "ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki - wersja polskojęzyczna dla stalker.pl" posiadają autorzy oraz strona stalker.pl. Zabronione jest umieszczanie niniejszej wersji na innych forach oraz wykorzystywanie w całości lub fragmentach bez zgody autorów.
Mam jeszcze takie pytanie odnośnie punktu:
Czy to oznacza, że mogą zginąć i nie ukończe gry?? Bo raczej ciężko będąc w jednej lokacji zadbać o życie kogoś w innej
A jeżeli tak, to czy nie mogą być poprostu nieśmiertelne??
Dzięki za szybką odpowiedź
10) Należy zadbać o to, by główne postacie pozostały wśród żywych – są nieodzowne dla rozwijania się scenariusza.
Czy to oznacza, że mogą zginąć i nie ukończe gry?? Bo raczej ciężko będąc w jednej lokacji zadbać o życie kogoś w innej
A jeżeli tak, to czy nie mogą być poprostu nieśmiertelne??
Dzięki za szybką odpowiedź
W offline są bezpieczni
Mowa o sytuacjach, w których wykonujesz pewne questy (eskortowanie Ducha, potyczki w których biorą udział postacie ważne dla fabuły - Salomon, Machon itd.). Musisz po prostu dbać o ich bezpieczeństwo. Przeszedłem moda 2 razy i nie zdarzyło mi się, żeby któraś z postaci zginęła, gdy byłem na innej lokacji lub wykonywałem inne questy, co więcej - ani razu nie zginęła żadna z kluczowych postaci.
Postawili kozaka za ten post (1):
Kompletna chryja nie mod... Przez dodatki upchnięte tu na chama przez @utakera to już nie jest zew monolitu tylko utamk + zew monolitu...
Kompletnie mi się nie podobają dodatki jakie zawarł w tym modzie @utaker (a takie mam szczęście, że wiem jak mod wyglądał wcześniej w oryginalnej wersji)...
Natomiast jakość spolszczenia jest świetna, zero bugów, zero literówek - kontekst wypowiedzi spójny i wszystko dobrze współgra ze sobą tekstowo...
Moda byłem zmuszony wywalić, gdyż nie bawi mnie walka rodem z utamk (dodane skrypty NPC), gdzie jednym strzałem żołnierz potrafi zabić będąc 1000m od nas, do tego cała reszta począwszy od shaderów a kończywszy na lepszych teksturach za bardzo kole mi to w oczy i śmierdzi utamk, no i dziwne spadki fps miejscami szczególnie na początku gry...
Może gdybym nie grał wcześniej w tego moda w oryginalnej wersji nic bym nie pisał ale zbyt długo czekałem na polską wersję by mi ktoś właził ze swoją koncepcją w i tak myślę dobrego moda i dodawał jakieś gówna wg. siebie bez jakiejkolwiek konsultacji z userami...
I tak oto @utaker obrzydził mi moda, na którego czekałem bardzo długo z myślą pogrania po polsku ale nawet jak bym chciał to nie mogę wyciąć spolszczenia z tego moda i podłożyć go do oryginalnego zewu monolitu bo oczywiście spolszczenie ingeruje w skrypty dodane przez @utakera - czysta chamówa...
Gdy zapytałem czy nie lepiej i sprawiedliwiej byłoby wydać te wszystkie dodatki w formie addona przeczytałem odpowiedź: "nie chciało by mi się wszystkiego testować i bawić się w jakieś paczki - dodatki z braku czasu" - tak więc lepiej było narzucić swoją koncepcję a co tam... Bez komentarza...
To moja subiektywna ocena i nie interesuje mnie kto co o tym sądzi - koniec tematu - mod zmarnowany jak dla mnie...
Kompletnie mi się nie podobają dodatki jakie zawarł w tym modzie @utaker (a takie mam szczęście, że wiem jak mod wyglądał wcześniej w oryginalnej wersji)...
Natomiast jakość spolszczenia jest świetna, zero bugów, zero literówek - kontekst wypowiedzi spójny i wszystko dobrze współgra ze sobą tekstowo...
Moda byłem zmuszony wywalić, gdyż nie bawi mnie walka rodem z utamk (dodane skrypty NPC), gdzie jednym strzałem żołnierz potrafi zabić będąc 1000m od nas, do tego cała reszta począwszy od shaderów a kończywszy na lepszych teksturach za bardzo kole mi to w oczy i śmierdzi utamk, no i dziwne spadki fps miejscami szczególnie na początku gry...
Może gdybym nie grał wcześniej w tego moda w oryginalnej wersji nic bym nie pisał ale zbyt długo czekałem na polską wersję by mi ktoś właził ze swoją koncepcją w i tak myślę dobrego moda i dodawał jakieś gówna wg. siebie bez jakiejkolwiek konsultacji z userami...
I tak oto @utaker obrzydził mi moda, na którego czekałem bardzo długo z myślą pogrania po polsku ale nawet jak bym chciał to nie mogę wyciąć spolszczenia z tego moda i podłożyć go do oryginalnego zewu monolitu bo oczywiście spolszczenie ingeruje w skrypty dodane przez @utakera - czysta chamówa...
Gdy zapytałem czy nie lepiej i sprawiedliwiej byłoby wydać te wszystkie dodatki w formie addona przeczytałem odpowiedź: "nie chciało by mi się wszystkiego testować i bawić się w jakieś paczki - dodatki z braku czasu" - tak więc lepiej było narzucić swoją koncepcję a co tam... Bez komentarza...
To moja subiektywna ocena i nie interesuje mnie kto co o tym sądzi - koniec tematu - mod zmarnowany jak dla mnie...
Postawili kozaka za ten post (6):
Wypili kozaka za ten post (1):
Moja opinia z pewnością nie jest obiektywna, jednak z racji tego, że przeszedłem moda dwukrotnie w wersji podstawowej a teraz teraz przechodzę w wersji rozszerzonej, pozwolę sobie na kilka uwag:
Nie całkiem - miałeś szczęście wiedzieć jak wygląda czysty Zew Monolitu, "Ukryte ścieżki" wnoszą bardzo wiele, zarówno w sferze fabularnej, jak i w kwestii wyglądu. Istnieje obawa, że bazowe "Ścieżki" również mogłyby nie przypaść Ci do gustu...
Tu muszę się zgodzić bez zastrzeżeń...
To oczywiście gruba przesada... Faktem jest, że w wersji rozszerzonej przeciwnicy zachowują się inaczej, strzelają z pewnością celniej a reakcją Striełoka na celne postrzały nie jest "auć, auć i biegnę dalej" tylko błyskawiczna agonia... Z całą pewnością zmiana zachowania NPC-ów i zmienione parametry obrażeń wyrównują poziom trudności moda, który w podstawowej wersji jest niestety nieco "nierówny" - przez niektóre misje "przedzieramy" się z trudem a w innych strzelamy z bioderka, paląc papierosa i pociągając od czasu do czasu z flaszeczki
Teraz każda misja niesie za sobą o wiele wieksze zagrożenia i zmusza do kombinowania, a w końcu o to przecież chodzi.
Hmm... Moim zdaniem orginał jest nieco "płaski" i troszkę nijaki, zarówno tekstury jak i shadery znacznie go ubarwiają (nie w sensie dosłownym, oczywiście) i czynią z pewnością ciekawszym. Ponadto zmiana tekstur i shaderów to tak banalna operacja, że każdy może we własnym zakresie stworzyć świat, jaki najbardziej mu odpowiada, w końcu jeden woli deszcz i mgłę a drugi słońce i skowronki nad głową...
Oczywiście demokracja, bardziej lub mniej kulawa, to świetna rzecz, jednak zastanawia mnie jak te konsultacje miałyby wyglądać? Każdy miałby się wypowiedzieć jakie chce rękawiczki, tekstury sztachet w płocie czy kolory bandyckich dresów? Obawiam się, że ilu userów, tyle koncepcji, a ja mam już swoje lata i mam podejrzenie, że mógłbym nie dotrwać do końca tych konsultacji i osiągnięcia konsensusu
Reasumując - moim (subiektywnym, co podkreślam) zdaniem dodatki utak3r'a wyszły modowi zdecydowanie na dobre i ja przynajmniej czerpię z nich dużo dobrej zabawy. Bo w końcu o to chodzi?
caleb59 pisze:takie mam szczęście, że wiem jak mod wyglądał wcześniej w oryginalnej wersji
Nie całkiem - miałeś szczęście wiedzieć jak wygląda czysty Zew Monolitu, "Ukryte ścieżki" wnoszą bardzo wiele, zarówno w sferze fabularnej, jak i w kwestii wyglądu. Istnieje obawa, że bazowe "Ścieżki" również mogłyby nie przypaść Ci do gustu...
caleb59 pisze:Natomiast jakość spolszczenia jest świetna, zero bugów, zero literówek - kontekst wypowiedzi spójny i wszystko dobrze współgra ze sobą tekstowo...
Tu muszę się zgodzić bez zastrzeżeń...
caleb59 pisze:jednym strzałem żołnierz potrafi zabić będąc 1000m od nas
To oczywiście gruba przesada... Faktem jest, że w wersji rozszerzonej przeciwnicy zachowują się inaczej, strzelają z pewnością celniej a reakcją Striełoka na celne postrzały nie jest "auć, auć i biegnę dalej" tylko błyskawiczna agonia... Z całą pewnością zmiana zachowania NPC-ów i zmienione parametry obrażeń wyrównują poziom trudności moda, który w podstawowej wersji jest niestety nieco "nierówny" - przez niektóre misje "przedzieramy" się z trudem a w innych strzelamy z bioderka, paląc papierosa i pociągając od czasu do czasu z flaszeczki
caleb59 pisze:do tego cała reszta począwszy od shaderów a kończywszy na lepszych teksturach za bardzo kole mi to w oczy
Hmm... Moim zdaniem orginał jest nieco "płaski" i troszkę nijaki, zarówno tekstury jak i shadery znacznie go ubarwiają (nie w sensie dosłownym, oczywiście) i czynią z pewnością ciekawszym. Ponadto zmiana tekstur i shaderów to tak banalna operacja, że każdy może we własnym zakresie stworzyć świat, jaki najbardziej mu odpowiada, w końcu jeden woli deszcz i mgłę a drugi słońce i skowronki nad głową...
caleb59 pisze:zbyt długo czekałem na polską wersję by mi ktoś właził ze swoją koncepcją w i tak myślę dobrego moda i dodawał jakieś gówna wg. siebie bez jakiejkolwiek konsultacji z userami...
Oczywiście demokracja, bardziej lub mniej kulawa, to świetna rzecz, jednak zastanawia mnie jak te konsultacje miałyby wyglądać? Każdy miałby się wypowiedzieć jakie chce rękawiczki, tekstury sztachet w płocie czy kolory bandyckich dresów? Obawiam się, że ilu userów, tyle koncepcji, a ja mam już swoje lata i mam podejrzenie, że mógłbym nie dotrwać do końca tych konsultacji i osiągnięcia konsensusu
Reasumując - moim (subiektywnym, co podkreślam) zdaniem dodatki utak3r'a wyszły modowi zdecydowanie na dobre i ja przynajmniej czerpię z nich dużo dobrej zabawy. Bo w końcu o to chodzi?
Postawili kozaka za ten post (1):
Miałem na myśli raczej konsultacje w stylu czy zrobić to jako addon czy ingerować od razu w moda pełną parą - każdy mógłby się wypowiedzieć z osób, które grały w oryginalny Zew Monolitu ale widać zdecydowano za mnie po cichu czego NIENAWIDZĘ...
Wiesz co?.... napisałem przed chwilą długiego posta, ale opadły mi ręce. Powiem tylko tyle - przestań używać po pierwsze słowa "utamk", bo nie ma ten mod nic wspólnego z tym projektem, a po drugie, rozejrzyj się nieco dookoła i przestań się gapić na czubek swojego nosa.
I nic "na chama" nikomu niczego nie "narzuciłem" ani nie "obrzydziłem". Jeżeli masz inne odczucia, po prostu omijaj tego moda.
Tak na marginesie... wiesz w ogóle, czym się różnią Ukryte Ścieżki od Nowej Fabuły 5? Ano uhardkorowieniem rozgrywki - z Twojej powyższej wypowiedzi jasno widać, że nie miałeś o tym pojęcia i nie grałeś w ogóle w tego moda. Więc przestań mi tu chrzanić głupoty. Ukryte Ścieżki to nie Zew Monolitu.
I nic "na chama" nikomu niczego nie "narzuciłem" ani nie "obrzydziłem". Jeżeli masz inne odczucia, po prostu omijaj tego moda.
Tak na marginesie... wiesz w ogóle, czym się różnią Ukryte Ścieżki od Nowej Fabuły 5? Ano uhardkorowieniem rozgrywki - z Twojej powyższej wypowiedzi jasno widać, że nie miałeś o tym pojęcia i nie grałeś w ogóle w tego moda. Więc przestań mi tu chrzanić głupoty. Ukryte Ścieżki to nie Zew Monolitu.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
caleb nie chce nic mówić ale Ty cały czas gadasz o Zewie monolitu tymczasem ten mod to jest spore rozszerzenie tego moda i skąd wiesz jak ono wyglądało wcześniej? gadasz całkowicie bez sensu i sam nie wiesz czego chcesz, a jak nie pasuje Ci to nie graj i idź na stalkerteam i się pytaj o spolszczenie do oryginalnego Zewa. A na koniec


Postawili kozaka za ten post (2):
caleb59 pisze:gdzie jednym strzałem żołnierz potrafi zabić będąc 1000m od nas
Uwielbiam, gdy chrzanisz takie farmazony. Mówię serio, lubię to, bo za każdym razem udowadniasz, że mam rację.
Jako zadanie domowe dla Ciebie: zmierz, ile długości ma Kordon. Cały.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Postawili kozaka za ten post (2):
A ja tam pierdzielę to czy tamto. Jeśli mi coś nie pasuje to zmieniam i po kłopocie. Co do rozgrywki to trzyma w napięciu ale też nie jest tragicznie. Trochę taktyki i da się grać na lajcie.
@Caleb: Jeśli boli cię dozymetr albo inne nowatorskie rzeczy to przepraszam bardzo. Podano tu sporo realizmu w tym modzie. Promieniowanie od tak nie wyjdzie z organizmu... Trzeba czasu na to wszystko. Dla mnie mod jest boski. Nie za długi, nie za krótki, ma zwroty akcji, jest mądrze utrudniony (nie jak zyebana NS). Ogólnie jest bosko i o to chodzi. Nie piździ w tym modzie nudą przynajmniej...
@Caleb: Jeśli boli cię dozymetr albo inne nowatorskie rzeczy to przepraszam bardzo. Podano tu sporo realizmu w tym modzie. Promieniowanie od tak nie wyjdzie z organizmu... Trzeba czasu na to wszystko. Dla mnie mod jest boski. Nie za długi, nie za krótki, ma zwroty akcji, jest mądrze utrudniony (nie jak zyebana NS). Ogólnie jest bosko i o to chodzi. Nie piździ w tym modzie nudą przynajmniej...
Panowie problem:
http://img299.imageshack.us/i/ssfilip092310162447l12s.jpg/
Wszystkie cienie w grze są takie "zerojedynkowe": albo ciemno jak w dupie, albo brak cienia. Wie ktoś o co biega?
http://img299.imageshack.us/i/ssfilip092310162447l12s.jpg/
Wszystkie cienie w grze są takie "zerojedynkowe": albo ciemno jak w dupie, albo brak cienia. Wie ktoś o co biega?
white trash hardcore r`n`r fuck u
"mógłbym zamieszkać z nią w przyczepie nosząc przepocony podkoszulek sięgający do pępka."
"mógłbym zamieszkać z nią w przyczepie nosząc przepocony podkoszulek sięgający do pępka."
Caleb, przecież tekstury i shadery, w szczególności to drugie, to taka prosta rzecz do wyj*bania/zmiany, że nie wiem po co ty marudzisz.
Naprawdę aż taki leniwy jesteś, że w folderach ci się grzebać nie chce?
Wiadomo, że nigdy nie będzie moda idealnego jeśli chodzi o tekstury itp. bo każdy ma inny gust, ale jest to takie proste, by zrobić to tak, by było "po naszemu"... Po to mam m.in. mojego The Old Feelinga, bo teksturki działają na każdym modzie prawie. 
A modziwo na pewno wkrótce przetestuję. W weekend mam nadzieję, że znajdę czas, bo dawno w S.T.A.L.K.E.R.'a tak na poważnie nie grałem, a szkoda.
A modziwo na pewno wkrótce przetestuję. W weekend mam nadzieję, że znajdę czas, bo dawno w S.T.A.L.K.E.R.'a tak na poważnie nie grałem, a szkoda.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Posty: 3048•
Przejdź do strony:





















