Missile
01 maja 2008, 18:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 370•
Przejdź do strony:
A w Agropromie będą czekać jakieś "ekstra" niespodzianki" ?
Typu: pijawa w tunelu po prawej od wejścia lub kilku smażymóżczków do odstrzału? (czyt: Zombiech
)
Typu: pijawa w tunelu po prawej od wejścia lub kilku smażymóżczków do odstrzału? (czyt: Zombiech
Uderzaj szybko i niespodziewanie. Atakuj bez ostrzeżenia. I zawsze pamiętaj, że wojnę łatwo jest wygrać, kiedy przeciwnik nie wie że walczy.
Ivari, gdyby ich nie było nie wiedziałbyś gdzie są jakie mutanty, a przez to cały sens dawania tej mapy nam do oglądnięcia byłby bez sensu...
//
Cristo szybszy
//
Cristo szybszy
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
Muszę Was poprosić o pomoc. Gdy próbuję przejść z Wysypiska do Baru to podczas wczytywania, na synchronizacji wywala mnie do pulpitu. Log:
Pisze tam o pliku script "agroprom_tasks". Tyle, że ja tego pliku nawet nigdy nie edytowałem i nie mam go w gamedacie. Wie ktoś o co chodzi?
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\agroprom_tasks.script:73: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack trace:
Pisze tam o pliku script "agroprom_tasks". Tyle, że ja tego pliku nawet nigdy nie edytowałem i nie mam go w gamedacie. Wie ktoś o co chodzi?
Jedyne, co mogę Ci teraz powiedzieć na ten temat to zadania w Agropromie.
To pewnie wiesz sam. Próbowałeś coś robić w tej lokacji już?
- - - - -
Hmm... Pytanko - zrobiliście już pliki intro?
Wiesz, te ukazujące lokację podczas jej wczytywania.
To pewnie wiesz sam. Próbowałeś coś robić w tej lokacji już?
- - - - -
Hmm... Pytanko - zrobiliście już pliki intro?
Wiesz, te ukazujące lokację podczas jej wczytywania.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Missile pisze:Muszę Was poprosić o pomoc. Gdy próbuję przejść z Wysypiska do Baru to podczas wczytywania, na synchronizacji wywala mnie do pulpitu. Log:FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\agroprom_tasks.script:73: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack trace:
Pisze tam o pliku script "agroprom_tasks". Tyle, że ja tego pliku nawet nigdy nie edytowałem i nie mam go w gamedacie. Wie ktoś o co chodzi?
Otwórz plik agroprom_tasks.script przejdź do funkcji (która sprawdza czy masz przy sobie dokumenty z Agropromu) have_quest_case_02(task, objective) i zmień ją tak by wyglądała następująco:
Kod: Zaznacz cały
function have_quest_case_02(task, objective)
if db then
if db.actor then
return db.actor:object("quest_case_02") ~= nil
else
return false
end
else
return false
end
end
Powinno działać chociaż nie testowałem tego.
Bardzo możliwe, że to pomoże. Próbowałem wejść do Baru nie mając dokumentów i nie będąc w Agropromie - po prostu mam sposób jak tam się dostać nie robiąc tych zadań. Dla zainteresowanych: stajemy przed samą bramą, którą pilnuje powinność na wysypisku i cały czas naciskając "F" poruszamy się w lewo i prawo. Po jakimś czasie brama się otworzy.
Zaraz wypróbuję zrobić to, co powiedziałeś i powiem, czy się udało.
//
Barin: działa! Po raz kolejny niezwykle mi pomogłeś
Dzięki wielkie. Mogłem sobie spokojnie obejrzeć jak wyszedł Bar nie przechodząc Agropromu
A wyszedł bardzo fajnie, zresztą sami zobaczycie na kolejnym trailerze.
Zaraz wypróbuję zrobić to, co powiedziałeś i powiem, czy się udało.
//
Barin: działa! Po raz kolejny niezwykle mi pomogłeś
Missile :p
Co to dźwięku ...
Nic prostszego...
Bierzemy VirtualDub-a,demuxujemy kawałek audio z fragmentu I'm Legend gdy Smith śpi z psem w wannie..
Dalej np. w Nero Wave Editor zmieniamy koder na ogg. w mono i powiedzmy 32kHz próbkowanie i jakieś 128kbps
save , podmieniamy za audio walki w prypeci..
i gitara!
Co to dźwięku ...
Nic prostszego...
Bierzemy VirtualDub-a,demuxujemy kawałek audio z fragmentu I'm Legend gdy Smith śpi z psem w wannie..
Dalej np. w Nero Wave Editor zmieniamy koder na ogg. w mono i powiedzmy 32kHz próbkowanie i jakieś 128kbps
save , podmieniamy za audio walki w prypeci..
i gitara!
Czyli rozumiem, że trzeba ściągnąc tego VirtualDaba , zdemuxowac (?) I poźniej to już tylko koder zmienic na .ogg?
PS: Sory za offtopa, ale moge sobie zmienic na format .ogg takim Ogg Dropem ?
PS: Sory za offtopa, ale moge sobie zmienic na format .ogg takim Ogg Dropem ?
"Prawda wyłania się tak samo niespodziewanie jak deszcz popromienny Czarnobyla"
Posty: 370•
Przejdź do strony:
