Pathetic_Ripper 22 wrz 2010, 17:38
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Powinność
Stalker
Posty: 85
Rejestracja: 01 mar 2008, 00:13
Ostatnio: 02 maja 2014, 12:12
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: liwkid 
STALKER pisze:\gamedata\config\misc\outfit.ltx
Sekcja:

[*_outfit_immunities]
* - kodowa nazwa kombinezonu

Jeśli się nie mylę.


Dzięki.
Byle wlezę w kałużę i staty w dół + grube miliony w plecy na naprawę.

EDIT:
Jest jakaś sztuczka na darmowe naprawianie armora?
| CORE i5-520m 2,4GHz @ 3,16GHz | 4GB DDR3 | NVIDIA GTS 360M 1GB DDR5 | Seagate Momentus 320 GB 7200 RPM SATA-II
Iskra
Stalker
Posty: 159
Rejestracja: 29 sty 2009, 23:03
Ostatnio: 18 maja 2014, 12:23
Ulubiona broń: Noiseless Kora
Kozaki:
10
Na górę
Post autor: STALKER 
To trzeba uważać ;) Taka edycja plików to raz, chodzenie na łatwiznę, dwa, psucie klimatu gry.

Przypuszczam, że zmniejszenie ceny kombinezonu zmniejszy i koszty napraw (ale też zyski z ich sprzedaży). Cena napraw broni/kombinezonu generalnie opiera się na relacji stopnia uszkodzenia i ceny tejże/tegoż.
Sekcja:
cost = *
gdzie * to cena danej rzeczy. Jeśli jest coś po średniku [;], zignoruj to - gra "nie widzi" rzeczy napisanych po średniku w pliku.
Powinność
Stalker
Posty: 85
Rejestracja: 01 mar 2008, 00:13
Ostatnio: 02 maja 2014, 12:12
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: liwkid 
STALKER pisze:To trzeba uważać ;) Taka edycja plików to raz, chodzenie na łatwiznę, dwa, psucie klimatu gry.


Jak narazie sprzyja to mojemu klimatowi podku..ienia ;]

Poniżej zapytanie o strikto o moda:
:

Ile hp ma super pijawka z Radaru?
| CORE i5-520m 2,4GHz @ 3,16GHz | 4GB DDR3 | NVIDIA GTS 360M 1GB DDR5 | Seagate Momentus 320 GB 7200 RPM SATA-II
Iskra
Łowca
Posty: 528
Rejestracja: 12 lip 2010, 17:51
Ostatnio: 13 lis 2010, 09:42
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
65
Na górę
Post autor: Pathetic_Ripper 
Pierwszy post uzupełniłem o screeny porównujące grafikę wersji rozszerzonej i podstawowej.
Samotnicy
AdministratorAdministrator
Posty: 2716
Rejestracja: 23 sie 2008, 18:59
Ostatnio: 08 wrz 2026, 20:08
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
679
Na górę
Post autor: caleb59 
Pathetic_Ripper pisze:"Mieszanka", którą wrzuciłem to shadery z AMK... :wink: :P

Czy mam rozumieć, że shadery pochodzą z moda AMK 1.4?
                        Obrazek
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Iskra
Łowca
Posty: 528
Rejestracja: 12 lip 2010, 17:51
Ostatnio: 13 lis 2010, 09:42
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
65
Na górę
Post autor: Pathetic_Ripper 
Z AMK 1.4.1
Czyste Niebo
Kot
Posty: 38
Rejestracja: 08 wrz 2010, 17:38
Ostatnio: 11 paź 2011, 22:19
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: yaro 
Gdzie szukać teczki dla Kabla....ze w magazynach to wiem.. :+:
Iskra
Łowca
Posty: 528
Rejestracja: 12 lip 2010, 17:51
Ostatnio: 13 lis 2010, 09:42
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
65
Na górę
Post autor: Pathetic_Ripper 
Na lewo od wejścia do bazy, kieruj się do zawalonego tunelu - przy nim stoi budka i tam właśnie teczuszka sobie leży.
EDIT: Za pierwszym razem pół godziny skakałem po budynkach i sprawdzałem poddasza... :wink:
Iskra
Stalker
Posty: 159
Rejestracja: 29 sty 2009, 23:03
Ostatnio: 18 maja 2014, 12:23
Ulubiona broń: Noiseless Kora
Kozaki:
10
Na górę
Post autor: STALKER  Ostatnio zmieniony 25 wrz 2010, 20:32 przez STALKER, łącznie zmieniany 1 raz.
No to gram. I od razu jest śmiesznie - jeszcze nie widziałem snorka z pierwszego zadania, a już mam egzoszkielet (co prawda ruina), nowy LR 300, 2xUSP i 180 sztuk amunicji 9x39 PAB9 (do np. Grozy) :) Jak tak dalej pójdzie, to te snorki potraktuję rakietami :D

EDIT: Za to szczurów się namnożyło; rosną szybciej niż ja chodzę.
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Spoko, niedaleko później będziesz miał chyba ze 4 egzo, w stanie powiedzmy średnim. Tak to już jest - i dlatego jestem przeciwnikiem moda na zdejmowanie pancerzy...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Iskra
Stalker
Posty: 159
Rejestracja: 29 sty 2009, 23:03
Ostatnio: 18 maja 2014, 12:23
Ulubiona broń: Noiseless Kora
Kozaki:
10
Na górę
Post autor: STALKER 
Że jak? Tak będzie z każdym trupem? Myślałem, że mój pierwszy cel po prostu miał go w zapasie. Średnio dobrze :/
Iskra
Łowca
Posty: 528
Rejestracja: 12 lip 2010, 17:51
Ostatnio: 13 lis 2010, 09:42
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
65
Na górę
Post autor: Pathetic_Ripper 
Mozliwość zdejmowania pancerzy ma być może w założeniu rekompensować ich dość szybką degradację?
STALKER pisze:Że jak? Tak będzie z każdym trupem? Myślałem, że mój pierwszy cel po prostu miał go w zapasie. Średnio dobrze :/

Nie z każdym, ale dostępność pancerzy stoi na wysokim poziomie :wink:
Odpowiedz

Podobne tematy