Pathetic_Ripper
22 wrz 2010, 17:38
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 3048•
Przejdź do strony:
STALKER pisze:\gamedata\config\misc\outfit.ltx
Sekcja:
[*_outfit_immunities]
* - kodowa nazwa kombinezonu
Jeśli się nie mylę.
Dzięki.
Byle wlezę w kałużę i staty w dół + grube miliony w plecy na naprawę.
EDIT:
Jest jakaś sztuczka na darmowe naprawianie armora?
| CORE i5-520m 2,4GHz @ 3,16GHz | 4GB DDR3 | NVIDIA GTS 360M 1GB DDR5 | Seagate Momentus 320 GB 7200 RPM SATA-II
To trzeba uważać
Taka edycja plików to raz, chodzenie na łatwiznę, dwa, psucie klimatu gry.
Przypuszczam, że zmniejszenie ceny kombinezonu zmniejszy i koszty napraw (ale też zyski z ich sprzedaży). Cena napraw broni/kombinezonu generalnie opiera się na relacji stopnia uszkodzenia i ceny tejże/tegoż.
Sekcja:
cost = *
gdzie * to cena danej rzeczy. Jeśli jest coś po średniku [;], zignoruj to - gra "nie widzi" rzeczy napisanych po średniku w pliku.
Przypuszczam, że zmniejszenie ceny kombinezonu zmniejszy i koszty napraw (ale też zyski z ich sprzedaży). Cena napraw broni/kombinezonu generalnie opiera się na relacji stopnia uszkodzenia i ceny tejże/tegoż.
Sekcja:
cost = *
gdzie * to cena danej rzeczy. Jeśli jest coś po średniku [;], zignoruj to - gra "nie widzi" rzeczy napisanych po średniku w pliku.
STALKER pisze:To trzeba uważaćTaka edycja plików to raz, chodzenie na łatwiznę, dwa, psucie klimatu gry.
Jak narazie sprzyja to mojemu klimatowi podku..ienia ;]
Poniżej zapytanie o strikto o moda:
:
| CORE i5-520m 2,4GHz @ 3,16GHz | 4GB DDR3 | NVIDIA GTS 360M 1GB DDR5 | Seagate Momentus 320 GB 7200 RPM SATA-II
Pathetic_Ripper pisze:"Mieszanka", którą wrzuciłem to shadery z AMK...![]()
Czy mam rozumieć, że shadery pochodzą z moda AMK 1.4?
Gdzie szukać teczki dla Kabla....ze w magazynach to wiem.. 
Na lewo od wejścia do bazy, kieruj się do zawalonego tunelu - przy nim stoi budka i tam właśnie teczuszka sobie leży.
EDIT: Za pierwszym razem pół godziny skakałem po budynkach i sprawdzałem poddasza...
EDIT: Za pierwszym razem pół godziny skakałem po budynkach i sprawdzałem poddasza...
No to gram. I od razu jest śmiesznie - jeszcze nie widziałem snorka z pierwszego zadania, a już mam egzoszkielet (co prawda ruina), nowy LR 300, 2xUSP i 180 sztuk amunicji 9x39 PAB9 (do np. Grozy)
Jak tak dalej pójdzie, to te snorki potraktuję rakietami 
EDIT: Za to szczurów się namnożyło; rosną szybciej niż ja chodzę.
EDIT: Za to szczurów się namnożyło; rosną szybciej niż ja chodzę.
Spoko, niedaleko później będziesz miał chyba ze 4 egzo, w stanie powiedzmy średnim. Tak to już jest - i dlatego jestem przeciwnikiem moda na zdejmowanie pancerzy...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Że jak? Tak będzie z każdym trupem? Myślałem, że mój pierwszy cel po prostu miał go w zapasie. Średnio dobrze 
Mozliwość zdejmowania pancerzy ma być może w założeniu rekompensować ich dość szybką degradację?
Nie z każdym, ale dostępność pancerzy stoi na wysokim poziomie
STALKER pisze:Że jak? Tak będzie z każdym trupem? Myślałem, że mój pierwszy cel po prostu miał go w zapasie. Średnio dobrze
Nie z każdym, ale dostępność pancerzy stoi na wysokim poziomie
Posty: 3048•
Przejdź do strony:



