scigacz1975 19 sty 2012, 17:57

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Z jakiego moda to wrzucasz?
Najemnicy
Kot
Posty: 30
Rejestracja: 25 sty 2012, 21:26
Ostatnio: 27 maja 2016, 20:33
Lokalizacja: Bezdroża Zony
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: SarCOfaQ 
Pobrałem tą broń pojedyńczo z forum AMK bez żadnego moda i próbuję dodać ją do stalkera SOCH z Autumn Aurora
"Only the dead have seen the end of war/Tylko martwi widzieli koniec wojny" - Platon
"Zgiełk bitwy często jest potężnym i zabójczym uzależnieniem. Bo wojna to narkotyk." - Chris Hedges
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
No to dupa zbita. Jak by były w gotowym modzie to zawsze można przetestować. A tego nie ma jak
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Porównaj pliki ltx z już istniejącymi broniami, zwłaszcza pod kątem słowa "immunity".
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Łowca
Posty: 505
Rejestracja: 16 paź 2011, 00:09
Ostatnio: 13 paź 2019, 11:44
Kozaki:
130
Na górę
Post autor: nelson82 
Znalazłem moda link, który dodaje do gry emisje i nie mogę go przetestować, bo za każdym razem gdy ma dojść do blowoutu, wywala mnie na pulpit z logiem

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\ogsm_funcs.script:118: attempt to call field 'is_sleep_active' (a nil value)
 

chodzi o tą linijkę w pliku z loga

Kod: Zaznacz cały

if sleep_manager and sleep_manager.is_sleep_active() then sleep_manager.stopper() end

Porównałem ten plik z modami, które korzystają właśnie z tego pliku, ale w nich ta linijka wygląda identycznie, a mimo to nie ma problemu z emisjami.
Stąd moje pytanie. Co i gdzie muszę dopisać, aby w momencie emisji npc i także ja, budzili się i szukali schronienia, bo domyślam się, że właśnie tu leży problem?
łatwiej już nie będzie
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Ja osobiście usunąłbym tą sekcję w skrypcie. Bo i tak mnie to wkurza, nie kładziesz się raczej spać pod gołym niebem - no chyba że się prosisz o wpie*dol :E - a w ukryciu bloowout Ci nie grozi. Coś jak w CoP - tylko tam jeszcze był sms - "w nocy o ... nastąpiła emisja".
Ta sekcja ma coś wspólnego z modem na sen, ale nie mam tego jak sprawdzić.
Łowca
Posty: 505
Rejestracja: 16 paź 2011, 00:09
Ostatnio: 13 paź 2019, 11:44
Kozaki:
130
Na górę
Post autor: nelson82 
Poszedłem za radą i usunąłem tę linijkę. Efekt był taki, że wreszcie doczekałem się emisji, ale na npc zupełnie nie robiła ona wrażenia, tzn. nie szukali schronienia, a jedynie łapali się za głowy, zaś po emisji wracali do swoich zajęć. Podsumowując, nie wiem czy takie zachowanie npc wynika ze skryptów moda, czy raczej jest wynikiem usunięcia tej linijki z pliku ogsm_funcs.script.
Mam wrażenie, że jednak nie tędy droga.
łatwiej już nie będzie
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
A mam coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CSpecificCharacter::Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\specific_character.cpp
[error]Line          : 60
[error]Description   : id.size()
 

stack trace:


Coś z id, ale z racji, że miałem podwójną, więc jedną wywaliłem.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
W czym to masz @Junx? - Wielkość nieodpowiednia ale nie wiem w czym.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
W swoim Autumn Rose do CoP, bo łącze dwa mody, ale takie coś w końcu mi wyszło. Mam ten wypad przy ładowaniu nowej gry.

A tu coś nowego:

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 815
[error]Description   :
 

stack trace:
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Nie grzebałeś czasami przy dll-ach albo shaderach? - :arrowu: To nie są błędy skryptu albo configu. Silnik ma z czymś problem.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
Coś tam grzebałem, zobaczę podmienię na stare pliki i zobaczymy co wyjdzie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Odpowiedz

Podobne tematy