scigacz1975
19 sty 2012, 17:57
Posty: 51•
Pobrałem tą broń pojedyńczo z forum AMK bez żadnego moda i próbuję dodać ją do stalkera SOCH z Autumn Aurora
"Only the dead have seen the end of war/Tylko martwi widzieli koniec wojny" - Platon
"Zgiełk bitwy często jest potężnym i zabójczym uzależnieniem. Bo wojna to narkotyk." - Chris Hedges
"Zgiełk bitwy często jest potężnym i zabójczym uzależnieniem. Bo wojna to narkotyk." - Chris Hedges
Porównaj pliki ltx z już istniejącymi broniami, zwłaszcza pod kątem słowa "immunity".
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Znalazłem moda link, który dodaje do gry emisje i nie mogę go przetestować, bo za każdym razem gdy ma dojść do blowoutu, wywala mnie na pulpit z logiem
chodzi o tą linijkę w pliku z loga
Porównałem ten plik z modami, które korzystają właśnie z tego pliku, ale w nich ta linijka wygląda identycznie, a mimo to nie ma problemu z emisjami.
Stąd moje pytanie. Co i gdzie muszę dopisać, aby w momencie emisji npc i także ja, budzili się i szukali schronienia, bo domyślam się, że właśnie tu leży problem?
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\ogsm_funcs.script:118: attempt to call field 'is_sleep_active' (a nil value)
chodzi o tą linijkę w pliku z loga
Kod: Zaznacz cały
if sleep_manager and sleep_manager.is_sleep_active() then sleep_manager.stopper() endPorównałem ten plik z modami, które korzystają właśnie z tego pliku, ale w nich ta linijka wygląda identycznie, a mimo to nie ma problemu z emisjami.
Stąd moje pytanie. Co i gdzie muszę dopisać, aby w momencie emisji npc i także ja, budzili się i szukali schronienia, bo domyślam się, że właśnie tu leży problem?
łatwiej już nie będzie
Ja osobiście usunąłbym tą sekcję w skrypcie. Bo i tak mnie to wkurza, nie kładziesz się raczej spać pod gołym niebem - no chyba że się prosisz o wpie*dol
- a w ukryciu bloowout Ci nie grozi. Coś jak w CoP - tylko tam jeszcze był sms - "w nocy o ... nastąpiła emisja".
Ta sekcja ma coś wspólnego z modem na sen, ale nie mam tego jak sprawdzić.
Ta sekcja ma coś wspólnego z modem na sen, ale nie mam tego jak sprawdzić.
Poszedłem za radą i usunąłem tę linijkę. Efekt był taki, że wreszcie doczekałem się emisji, ale na npc zupełnie nie robiła ona wrażenia, tzn. nie szukali schronienia, a jedynie łapali się za głowy, zaś po emisji wracali do swoich zajęć. Podsumowując, nie wiem czy takie zachowanie npc wynika ze skryptów moda, czy raczej jest wynikiem usunięcia tej linijki z pliku ogsm_funcs.script.
Mam wrażenie, że jednak nie tędy droga.
Mam wrażenie, że jednak nie tędy droga.
łatwiej już nie będzie
A mam coś takiego:
Coś z id, ale z racji, że miałem podwójną, więc jedną wywaliłem.
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSpecificCharacter::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\specific_character.cpp
[error]Line : 60
[error]Description : id.size()
stack trace:Coś z id, ale z racji, że miałem podwójną, więc jedną wywaliłem.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
W swoim Autumn Rose do CoP, bo łącze dwa mody, ale takie coś w końcu mi wyszło. Mam ten wypad przy ładowaniu nowej gry.
A tu coś nowego:
A tu coś nowego:
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 815
[error]Description :
stack trace:Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Coś tam grzebałem, zobaczę podmienię na stare pliki i zobaczymy co wyjdzie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Posty: 51•

