patmil18
09 lut 2011, 17:12
Posty: 93•
Przejdź do strony:
W sumie nie jest aż tak źle, ale to tylko ciekawostka - nie zagości na dłużej niż... miesiąc? Crysis to całkiem ładna gra, jednak nie idealna - a spodziewałem się tego po niej w chwili pierwszego odpalenia... Mnie te trailery nie przekonały, znacznie lepiej wygląda Stalker na X-Ray'u z nowymi teksturami...
Tak jak ktoś już wspomniał - możliwość niszczenia otoczenia szkodzi temu "tworowi", bo przecież o to otoczenie w Stalkerze chodzi - żeby było podniszczone, a nie zmiecione do gołej ziemi. Z tym, że w Crysisie też nie dało się przeprowadzić "totalnej destrukcji".
Widać Rosjanie się nudzą i zamiast brać się za CoP-a, muszą udowodnić światu, że są najlepsi. Wychodzi im to bokiem w tej produkcji.
Tak jak ktoś już wspomniał - możliwość niszczenia otoczenia szkodzi temu "tworowi", bo przecież o to otoczenie w Stalkerze chodzi - żeby było podniszczone, a nie zmiecione do gołej ziemi. Z tym, że w Crysisie też nie dało się przeprowadzić "totalnej destrukcji".
Widać Rosjanie się nudzą i zamiast brać się za CoP-a, muszą udowodnić światu, że są najlepsi. Wychodzi im to bokiem w tej produkcji.
Powinni wg mnie całkowicie wyłączyć możliwość łamania drzew za pomocą broni... Jest to całkowicie nierealistyczne, aczkolwiek efektowne, ale jeżeli robią STALKER moda, to powinni brać pod uwagę realizm i klimat, a nie "bajeranckość".

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Universal pisze:Widać Rosjanie się nudzą i zamiast brać się za CoP-a, muszą udowodnić światu, że są najlepsi. Wychodzi im to bokiem w tej produkcji.
Przeczytałem większość postów i z częścią się zgodzę, głupio wychodzi im ten stalker-mod na silniku cryengine. Powinni poeksperymentować z swoim x-rayem, a nie crysis
Jak dla mnie CryEngine kompletnie nie pasuje do klimatu stalkera, po pierwsze CryEngine nie potrafi wygenerować takich efektów atmosferycznych jak X-Ray. Po drugie textury są zbyt mocno nasycone kolorami, nie wiem czy modderzy będą potrafili to zmienić... Po trzecie, modderzy pewnie nie ustrzegą się od bugów, nie oszukujmy się to już jest zabawa z zupełnie innym silnikiem. To są tylko moje przypuszczenia 
Wole stalkera na dobrym poczciwym X-ray'u
Wole stalkera na dobrym poczciwym X-ray'u
Intel Core i5 12450H | 32GB DDR5 4800Mhz | Nvidia GeForce RTX 4050 6GB | Windows 11
Śmieszy mnie to jak większość ludzi tutaj mówi "nie, bo nie", "nie nie, to nie pasuje", "słabo to wygląda" albo narzekają na takie elementy jak oświetlenie. Ja się pytam, który mod dobrze wyglądał w stadium pre-alpha?
No ale racja, po jakiego... to komu potrzebne? jakiś rusek kiedyś powiedział, że wprowadzanie komuny w Polsce było jak zakładanie siodła na krowę, i z tym modem jest tak samo poroniony pomysł 
W11 x64 / Ryzen 5 7500F / ASUS Prime RTX 5070 OC 12 GB / 32 GB DDR 5 / SSD Samsung 990 Pro 1 TB
atikabubu Dżuz to morrofag z 10 letnim stażem
atikabubu Dżuz to morrofag z 10 letnim stażem
Polecam zobaczyć tego moda
https://www.youtube.com/watch?v=RCQ-ZkBjf3w
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77485
Co prawda, to nie Stalker-mod, ale pokazuje, że na cryengine można uzyskać bardzo różne klimaty, nie tylko cukierkowy z Crysis'a...
Więc tylko od inwencji autorów z AP, ich zaangażowania, czasu, mocy przerobowych (i pewnie jeszcze paru rzeczy), zależy czy mod Cryzone będzie miał klimat Stalkera, czy nie, bo w cryengine można go "wygenerować". Na pewno nie będzie taki sam jak z Xray, ale nie znaczy to, że będzie gorszy.
https://www.youtube.com/watch?v=RCQ-ZkBjf3w
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77485
Co prawda, to nie Stalker-mod, ale pokazuje, że na cryengine można uzyskać bardzo różne klimaty, nie tylko cukierkowy z Crysis'a...
Więc tylko od inwencji autorów z AP, ich zaangażowania, czasu, mocy przerobowych (i pewnie jeszcze paru rzeczy), zależy czy mod Cryzone będzie miał klimat Stalkera, czy nie, bo w cryengine można go "wygenerować". Na pewno nie będzie taki sam jak z Xray, ale nie znaczy to, że będzie gorszy.
We Have Made A Plastichrist - http://www.myspace.com/plastichrist - http://ravngrav.deviantart.com/
O, no właśnie, w/w mod IMO jest lepszy, niż cały Stalker "podrabiany" na CE2. Podoba mi się w nim grafika, dźwięki, animacje, no i te przepiękne drzewa...
BTW, miałby może ktoś link do tego kawałka lecącego na początku filmu?
BTW, miałby może ktoś link do tego kawałka lecącego na początku filmu?
Go Go Power Rangers!!
Palmy ? Łot de fak?
Niby fajna interakcja z otoczeniem, ale jak już tak bardzo idą do przodu, to niech jeszcze dodadzą stalkerów - murarzy, budowniczych, bla bla bla, bo jak wszystko się rozpierdzieli to będzie zonk.
I tak chętnie bym pograł, niby fajnie było by troche porozwalać, czy oberwać kulkę przez ścianę, ale to jednak lekkie przegięcie jest, mi na grafie nie zależy, zresztą z moim ,,Jestem hardkorem, karte graficzną zastąpiłem kalkulatorem" daleko w kierunku grafy nie pojadę, a oni tam HD robią.
Zobacze to o ile wyjdzie.
Nie rozumiem tylko sensu tego co robią, full interakcja, no gitara, ale pancerz pewnie tylko będzie się psuł, dając gorszą ochrone, a powinno być tak, że jest full obiektem fizycznym, który jest nakładany na postać, i np, jeśli strzeli się w jakiś punkt raz, to ten punkt jest odsłonięty, jeżeli kula trafi tam jeszcze raz, to trafia w nas.
Pewnie nie będzie czegoś tak zaawansowanego.
Wogóle, jak patrze na ręce actora, to jak jakiś iluzjonista, nie widać kiedy co robi, broń się bierze nie wiadomo skąd.
Ale te palmy ...
brak słów.
Po mojemu w zonie nie powinno być żywych roślin, szczególnie po 2 wybuchach, w tym jeden wybuch całkiem nie dawno temu (wg. fabuły 2008, czy któryś tam).
Niby fajna interakcja z otoczeniem, ale jak już tak bardzo idą do przodu, to niech jeszcze dodadzą stalkerów - murarzy, budowniczych, bla bla bla, bo jak wszystko się rozpierdzieli to będzie zonk.
I tak chętnie bym pograł, niby fajnie było by troche porozwalać, czy oberwać kulkę przez ścianę, ale to jednak lekkie przegięcie jest, mi na grafie nie zależy, zresztą z moim ,,Jestem hardkorem, karte graficzną zastąpiłem kalkulatorem" daleko w kierunku grafy nie pojadę, a oni tam HD robią.
Zobacze to o ile wyjdzie.
Nie rozumiem tylko sensu tego co robią, full interakcja, no gitara, ale pancerz pewnie tylko będzie się psuł, dając gorszą ochrone, a powinno być tak, że jest full obiektem fizycznym, który jest nakładany na postać, i np, jeśli strzeli się w jakiś punkt raz, to ten punkt jest odsłonięty, jeżeli kula trafi tam jeszcze raz, to trafia w nas.
Pewnie nie będzie czegoś tak zaawansowanego.
Wogóle, jak patrze na ręce actora, to jak jakiś iluzjonista, nie widać kiedy co robi, broń się bierze nie wiadomo skąd.
Ale te palmy ...
Po mojemu w zonie nie powinno być żywych roślin, szczególnie po 2 wybuchach, w tym jeden wybuch całkiem nie dawno temu (wg. fabuły 2008, czy któryś tam).
Za Polskę !
Prawdą jest to, że projekt jest imho bez sensu lekko, a efektu, który zadowoli znaczącą grupę NIE osiągną...
Ale prawdą jest również i to, że myślałem, że będzie znacznie gorzej to wyglądać - pozytywne zaskoczenie.
Ale prawdą jest również i to, że myślałem, że będzie znacznie gorzej to wyglądać - pozytywne zaskoczenie.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
A mi się strasznie podoba ten mod i będę czekał z niecierpliwością aż się pojawi na forum. A jeszcze będę szczęśliwy jak po pojawieniu się modu pojawi się spolszczenie do niego 
Crysis + Stalker to całkiem niezłe połączenie wnioskując z filmiku... Fajnie zrobione anomalie i otoczenie. Ale i tak rozwalił mnie stalker który się wypinał co by mu wystrzelić serie w rzyć...
Czekam na modzika...
Co by jeszcze spolszczyć ale to chyba nie problem... 
Posty: 93•
Przejdź do strony:


