Microtus 07 wrz 2008, 18:20
Kim jesteśmy? Dokąd idziemy? Jaki w tym cel? Zadawał sobie w duchu te pytania. Tak, był pijany.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Monolit
Beta TesterBeta Tester
Posty: 444
Rejestracja: 31 sty 2009, 15:27
Ostatnio: 19 cze 2022, 12:45
Lokalizacja: Everon
Ulubiona broń: SIP-t M200
Kozaki:
13
Na górę
Post autor: PrzemoC 
Kopiuje z XF bo mi się nie chce pisać.
Processor:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~2.4GHz
Memory:
1024MB RAM
Hard Drive:
250GB Samsung
Video Card:
NVIDIA GeForce 7600 GT
Suwaki na 1/4, widoczność/tekstury 1/2 rozdzielczość 1024x768, antyaliasing 4x,
filtrowanie wyłączone. Śmiga aż miło, chwilkę się rozgrzewa, szybkie ładowanie
i sporadycznie jeden dłuższy lag. Przy suwakach na połowę częściej się przycina,
ale też bangla. :wink:
"Każde słowo jest jak niepotrzebna plama na ciszy i nicości." -Samuel Beckett
Ale, z drugiej strony, on to powiedział...
Naukowcy
Kot
Posty: 28
Rejestracja: 16 lis 2009, 00:54
Ostatnio: 21 gru 2009, 16:29
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Na górę
Post autor: asperii 
Laptop Lenovo IdeaPad Y550
CPU: C2D T6400
GPU: GeForce GT130M 512MB GDDR3
RAM: 4GB
OS: Win7 x64

Rozdzielczość: 1366x768
Tekstury: max
AA: wyłączone
AF: do połowy
Reszta różnie, ale nie pamiętam dokładnie. Średnio tak na 2/3.

Wydajność:
"pełne dynamiczne" - 35-45fps
"rozszerzone pełne dynamiczne: 15-30fps
"rozszerzone dx10": 15-30fps

Na dwóch ostatnich te niższe osiągi są rano z tymi promieniami słonecznymi, a poza tym spokojnie wyciąga 25-30. Po zmianie tych trzech opcji oświetleniowych (jedna to SSAO) na "niskie" chodzi znacznie płynniej, a różnica w wyglądzie prawie żadna. Jedynie na bagnach i w Limańsku (6-8 rano) daje w kość.
Nie zauważyłem różnicy w wydajności między rozszerzonym, a rozszerzonym z dx10.
Naukowcy
Kot
Posty: 12
Rejestracja: 19 sie 2009, 17:19
Ostatnio: 29 cze 2013, 21:56
Lokalizacja: Gdańsk
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: Yasiamaru 
U mnie :
Intel Dual Core 2,8 GHz
GeForce 9600 GT
2 GB RAM 677
Windows XP
Service Pack 3
Gierka na full przy rozdzielczości 1280x1024 ani razu mi się nie zaciela i to uwaga bez patcha , problem sie pojawia jak wywali do pulpitu xD ale to się zdarza raz na 4-5 h grania
Intel Dual Core 3,8 GHz
4 GB RAM 800
Radeon 7770 OC
ZONA mnie wzywa ...
Iskra
Kot
Posty: 37
Rejestracja: 13 mar 2010, 21:50
Ostatnio: 09 wrz 2012, 17:07
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: Rolex  Ostatnio zmieniony 11 kwie 2010, 23:12 przez Rolex, łącznie zmieniany 1 raz.
w SoC podałem to teraz kolej na CS : )

Procesor: Intel Pentium Dual Core 805 2.66GHz
Karta graficzna: ATI Radeon HD 2400 podkręcony ( trochę się fajczy :E )
RAM: 1,5 GB
System Operacyjny: Windows XP SP3
Ustawienia: Rozdzielczość 1024x768, Oświetlenie statyczne bo przy dynamicznym już sprzęt pada, detale tekstur wysokie. FPS 15-20. W bazach może być 10, a czasami dochodzi nawet do 40 FPS. Gra grywalna.

Edit: Po odpowiednim przesuwaniu suwaków (wszystkie tak gdzieś na połowę oprócz AA i Aniso) działa na dynamicznym oświetleniu. Nawet dochodzi do 30 FPS.
Najemnicy
Kot
Posty: 27
Rejestracja: 16 sty 2010, 07:45
Ostatnio: 07 wrz 2017, 15:54
Lokalizacja: Poznań
Ulubiona broń: GP 37
Na górę
Post autor: waziator89 
asperii pisze:Laptop Lenovo IdeaPad Y550
CPU: C2D T6400
GPU: GeForce GT130M 512MB GDDR3
RAM: 4GB
OS: Win7 x64

Rozdzielczość: 1366x768
Tekstury: max
AA: wyłączone
AF: do połowy
Reszta różnie, ale nie pamiętam dokładnie. Średnio tak na 2/3.

Wydajność:
"pełne dynamiczne" - 35-45fps
"rozszerzone pełne dynamiczne: 15-30fps
"rozszerzone dx10": 15-30fps

Na dwóch ostatnich te niższe osiągi są rano z tymi promieniami słonecznymi, a poza tym spokojnie wyciąga 25-30. Po zmianie tych trzech opcji oświetleniowych (jedna to SSAO) na "niskie" chodzi znacznie płynniej, a różnica w wyglądzie prawie żadna. Jedynie na bagnach i w Limańsku (6-8 rano) daje w kość.
Nie zauważyłem różnicy w wydajności między rozszerzonym, a rozszerzonym z dx10.


Tak się zastanawiam... Wydaje mi się, ze posiadam ten sam model lapka, ale czytając Twoją specyfikacje jednak się różni - modelem karty ( moja GT 240M, Windowsem 32 bitowym... ) - w każdym razie tak mi pokazała informacja o systemie i dxdiag. Nie wiem od czego to zależy. Nie żeby Ktoś pomyślał, że się czepiam o szczegóły, ale jeśli faktycznie nasz sprzęt się różni, to być może różnić się będą ustawienia graficzne.

Jeśli ten opis:
:

Rozdzielczość: 1366x768
Tekstury: max
AA: wyłączone
AF: do połowy
Reszta różnie, ale nie pamiętam dokładnie. Średnio tak na 2/3.
dotyczy Pełnego Oświetlenia Dynamicznego - na moim chodzi pięknie na max ustawieniach możliwych w tej opcji oświetlenia.

Na wyższych ustawieniach światła sprawdzałem też - i jeśliby się pobawić suwakami ( do czego mi zabrakło cierpliwości co do włączania i wyłączania gry przed zaakceptowaniem wszelkich ustawień ) do jakoś by to chodziło - zapewne tak, jak opisał to szanowny kolega.
Grzech
Kot
Posty: 6
Rejestracja: 11 mar 2010, 19:35
Ostatnio: 31 lip 2010, 10:21
Ulubiona broń: GP 37
Na górę
Post autor: BaksiuGTD 
Teraz moja kolej :)
Athlon XP 2500+ Barton
512MB RAM
DYSK Samsung 40GB 5400rpm
ATi Radeon X1650 500/800MHz
Windows XP SP2 przed reinstalacją
Ustawienia: Rozdzielczość 800x600 wszystkie suwaki na minimum.

Płynność gry bardzo mizerna, wczytywanie lokacji trwało co najmniej ~5minut. Już na samych bagnach bardzo częste przycinki. FPS-ów coś około 20. Plik wymiany był w 4 blokach, więc o płynności nie było co liczyć. Ogólna ocena 3/10

Po dodaniu 256MB RAM i całkowitej reinstalacji windowsa.
Od razu po reinstalce ustawiłem plik wymiany na zalecaną wartość czyli 2GB, żeby nie był w paru kawałkach.
I bardzo miłe zaskoczenie - GRA CHODZI PŁYNIE!!! Oczywiście wszystko na minimum, ale radość z gry ogromna :E
Ocena 9/10
89% graczy uważa że najważniejsza jest grafika.
Jeśli należysz do tych 11% wklej to do podpisu.
Stalker
Posty: 60
Rejestracja: 11 gru 2009, 23:46
Ostatnio: 02 lut 2013, 13:18
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Głuszec 
Procek: nie pamiętam jaki a siedze na laptopie, na pewno AMD, 2,2 Ghz (kupie nowego, najlepiej Dual Core)
Karta graficzna: ATI Radeon HD 2600 Series, 512 MB
RAM: 2GB
Win XP SP3 nowiutki
i tu was zaskocze: rozdzielczość 1920x1080 ;D
suwaki tak na 1/2, oświetlenie ,,to drugie'' ;p
po włączeniu przycina, ale potem jest wiele lepiej - lekki lag co minute - da sie grać :)
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 647
Rejestracja: 26 mar 2010, 13:52
Ostatnio: 19 kwie 2025, 20:20
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
114
Na górę
Post autor: Nyguz 
Procesor: Intel Dual CPU e2180 2 GHz wykręcony na 2.50 GHz
RaM : 2 x 1 GB GoodRam 800MHz DDR2
Płyta Główna : Gigabyte 945GCM - S2L (szit)
Karta graficzna: Gigabyte 8500 GT 256MB DDR3 (szit) :D

A więc tak. Oświetlenie statyczne, grafika na maksymalną (nic nie zmieniałem w suwakach) Rozdzielczość 1280 x 960
Średnio 60 FPS, czasami nawet 80, a w dużych obozach 30 - 35.

Oświetlenie Dynamiczne, grafa na srednią, 1152 x 864
Średnio 40 FPS, czasami 45 :P A w dużych lokacjach 20 - 25.

Oświetlenie statyczne, grafika na maksa, 1024x768
Średnio 90 - 100 FPS, Czasami 120 (Bunkier Sidorowicza :D ) A w dużych lokacjach 50 - 60 FPS :P Nie najgorzej jak na taki sprzęt :E

Pełnego Rozszerzonego oświetlenia nawet nie próbowałem :D
CPU: i7 7700 GPU: Gigabyte RTX2060 Super RAM: 16GB DDR4 PSU: Be-Quiet 750W
Ludzie wierzą w to, że system zmieni sytuację w miastach... kiedyś wierzyli, że Ziemia jest płaska.
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 70
Rejestracja: 16 kwie 2010, 20:57
Ostatnio: 22 kwie 2016, 19:00
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki:
18
Na górę
Post autor: qcyk0015 
U mnie wygląda to tak:

Procesor AMD Athlon II Dual Core 240 2.80 GHz
Grafika ATI Radeon HD 5750 1 GB
Pamięć 4 GB
Windows 7 Home Premium

We wszystkich stalkerach rozdzielczość 1650x1050, maksymalna grafika, wszystkie suwaki na maksa.
Pełne rozszerzone oświetlenie (wygląda pięknie), 80-120 fps (przy ZP o połowę mniej), raz się zdarzyło na początku, że minimalnie przycięło gdy w świetle latarki pojawiło mi sie kilkunastu stalkerów.
DX 10 (Nie da się 11 :( )
Wczytywanie trwa kilka sekund.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 647
Rejestracja: 26 mar 2010, 13:52
Ostatnio: 19 kwie 2025, 20:20
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
114
Na górę
Post autor: Nyguz 
A tak przepraszam, ze odejdę od tematu, ale jeżeli dokupię sobie GF 9600 GT 512 ddr3 na 256 bitów i płytę główną na której wykręcę z proca 3.0 GHz, to będzie mi płynnie Chodził w DX10 na maksymalnych?
CPU: i7 7700 GPU: Gigabyte RTX2060 Super RAM: 16GB DDR4 PSU: Be-Quiet 750W
Ludzie wierzą w to, że system zmieni sytuację w miastach... kiedyś wierzyli, że Ziemia jest płaska.
Powinność
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 1460
Rejestracja: 23 lut 2008, 13:10
Ostatnio: 29 maja 2026, 21:21
Lokalizacja: zaje*ista
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki:
572
Na górę
Post autor: atikabubu 
Nie.
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Naukowcy
Stalker
Posty: 76
Rejestracja: 11 kwie 2010, 20:08
Ostatnio: 31 sie 2019, 06:12
Lokalizacja: Прип'ять
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: GaRRuSS 
Procesor: INTEL Core 2 duo @3,2GHz
Grafika: ZOTAC 8800 GT 512Mb AMP Edition
RAM: 4x Geil 1GB 800MHz
Win 7 64bit

Gram na rozdzielczości 1680x1050 DX10 Prawie wszystko na full ( wyłączone SSAO, wygładzanie krawędzi i szcegułowość obiektów na 3/4)
Mam zainstalowane mody ulepszające grafikę:
-Absolute Nature Texture Pack v1.1
-Absolute Structures Texture Pack v1.0
-Absolute Scopes Texture Pack v1.2
Gra działa 40-50 klatek tylko gra dłużej się ładuje (przez te mody) ok. 1min.
Odpowiedz

Podobne tematy