Cromm Cruac 13 kwie 2010, 13:52
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac  Ostatnio zmieniony 09 maja 2014, 11:34 przez Cromm Cruac, łącznie zmieniany 24 razy.
Zestaw paczek tekstur oraz modeli do Zewu Prypeci pod zbiorczym tytułem 'Absolute Texture Packs'. Celem ich stworzenia było podniesienie jakości tekstur i ich wyostrzenie. Tekstury zostały wyedytowane na poziomie MIP map. Oznacza to, że każda MIP mapa w każdej z tekstur została stopniowo wyostrzona w zależności od odległości w jakiej jest wyświetlana. Podwyższyło to ogólną ostrość obrazu.

'Nature 3' (NOWA WERSJA)
Nowe Absolute Nature (v3.01) to nie tylko zestaw nowych tekstur wysokiej jakości ale także zrekompilowane lokacje z użyciem nowych bardziej szczegółowych i realistycznych modeli drzew. Roślinność jest teraz gęstsza i bardziej przypomina prawdziwą Zonę wokół elektrowni w Czarnobylu.



Zmiany w stosunku do wersji 2:

  • Nowe szczegółowe i realistyczne modele drzew.
  • Gęstsza roślinność na niektórych obszarach (np. w Prypeci)
  • Nowa, gęstsza i bardziej zróżnicowana trawa. Np. paprocie w lasach, wysoka trawa na równinach.
  • Nowe tekstury gruntu
  • Dodano nowy styl 'Złota jesień' do wyboru. Jest ich teraz 6.

UWAGA: Ze względu na zrekompilowane mapy ROZPOCZĘCIE NOWEJ GRY WYMAGANE!

Nature 3 Lite:

'Nature 3 Lite'
Wersja 'lekka' bez dodanych nowych drzew ale z nowymi modelami. Mniej obciąża system (mniej polygonów do przeliczenia), jest kompatybilna z niemal wszystkimi modami i nie wymaga rozpoczynania nowej gry.

Nature 3 Lite (SGM addon):

'Nature 3 Lite (SGM addon)'
Specjalna wersja Absolute Nature 3 zawierająca wszystkie lokacje dodane w SGM 2.2. Wszystkie levele zostały zrekompilowane z wykorzystaniem nowych drzew.

Nature 2:

'Nature 2'
Znudziło Ci się łażenie po Zonie, która wszędzie wygląda tak samo? Chciałbyś, żeby Zaton wyglądał jak dotknięty zarazą, okolice Jupitera były wysuszone a Prypeć kompletnie martwa?
Teraz to możliwe!

Nature 2 zawiera 5 różnych wariantów roślinności dla każdego obszaru. Oznacza to, że każdy z obszarów może mieć unikalny wygląd drzew, krzewów i gruntu.
Wszystkie tekstury drzew, krzewów i szuwarów zostały wyrenderowane od nowa.
Dodano kilka nowych tekstur gruntu. Kolejne poziomy MIP map w teksturach gruntu zostały wyedytowane osobno aby zwiększyć ilość detali w odległych miejscach. Naprawiono mapy wypukłości (bump maps) gruntu z prawidłowym stopniem odbicia światła (specular).
Tekstury są dostępne w 3 rozdzielczościach. Podstawowej (takiej samej jak oryginalne, co nie spowoduje wzrostu wymagań sprzętowych), wysokiej i ultra-wysokiej gdzie wszystkie tekstury drzew są w rozdzielczości 2048x2048.


'Structures'
'Structures' zawiera poprawione tekstury obiektów stworzonych przez człowieka jak budynki, konstrukcje czy pojazdy.

'Scopes'
Paczka zawiera podmianki celowników i lornetki. Celowniki zostały oparte na tych przygotowanych przez Gnomusa. Użyłem jeko tekstur jako bazy powiększając je tak aby zajmowały tyle miejsca co oryginalne a następnie stworzyłem nowe podziałki celowników opierając ich wygląd na ich prawdziwych odpowiednikach.

Screeny:
'Nature 3' NOWE!
ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek
Nature 2:

'Nature 2'
ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek

Structures:

'Structures'
ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek

Scopes:

'Scopes'
ObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazekObrazek


Parę screenów porównawczych:
Porównaj:

Podstawka:
ObrazekObrazekObrazekObrazek
Absolute Nature 3:
ObrazekObrazekObrazekObrazek


Wszystkie screeny zostały zrobione z użyciem moda AtmosFear

Download:
Absolute Nature 3 NOWE!: @ModDB, @StrategyInformer, all.spawn fix
Absolute Nature 3 Lite NOWE!: @ModDB
Absolute Nature 3 Lite (SGM addon) NOWE!: @ModDB
Modele drzew z AN3 w formacie SDK NOWE!: @ModDB
Wszystkie levele z AN3 (full, lite i SGM addon) w formacie SDK NOWE!: @ModDB

Absolute Nature 2 Texture Pack : @ Stalker.pl, @ StrategyInformer, @ModDB
Absolute Structures Texture Pack v1.0: @ Stalker.pl, @ Stalker.FileFront, @ StrategyInformer
Absolute Scopes Texture Pack v1.2: @ Stalker.pl, @ Stalker.FileFront, @ StrategyInformer
Absolute Scopes S.M.R.T.E.R. add-on: @ Stalker.FileFront, @ StrategyInformer

Instalacja
1. Rozpakuj archiwum i uruchom program instalacyjny.

UWAGA: W przypadku Absolute Nature 3 ROZPOCZĘCIE NOWEJ GRY WYMAGANE!

Kompatybilność
'Nature 2' i 'Structures' są kompatybilne z większością modów jako, że stanowią jedynie podmianę tekstur.
'Nature 2' może powodować konflikty z modami zmieniającymi pliki 'level i plik shaders.xr.
'Nature 3' jest niekompatybilne z modami zmieniającymi plik all.spawn.
'Scopes' i Scopes S.M.R.T.E.R. add-on zawierają pliki konfiguracyjne i jeśli inne mody zmieniają właściwości broni lub dodają nowe celowniki zalecane jest zainstalowanie w innym folderze i ręczna synchronizacja.

EDIT: Dodane Absolute Nature 3 Lite (SGM addon) (30.06.2012).
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Czyste Niebo
Kot
Posty: 2
Rejestracja: 18 kwie 2010, 14:42
Ostatnio: 20 kwie 2010, 10:26
Lokalizacja: DG
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Na górę
Post autor: Poszukiwacz 
Witam. Można coś zrobić z pierwszym Download Linkiem? Ściąganie 10kb/s przy wadze 140 MB.
Trzeci link nie wywołuje okienka do ściągania paczki. Można prosić o nowe lokalizacje dla plików?
"Ja nie szukam, Ja znajduję"
Grzech
Stalker
Posty: 75
Rejestracja: 03 paź 2009, 23:15
Ostatnio: 20 mar 2015, 19:43
Ulubiona broń: Akm 74/2
Na górę
Post autor: n3ro11 
Trzeci link działa normalnie więc nie ściemniaj ;)
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Sprawdziłem wszystkie 3 i prędkość jest na poziomie 150kb/s.
Może to były chwilowe problemy z serwerem/łączem.

EDIT: Dodałem linki do głównego posta, tak na wszelki wypadek.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Nowa wersja moda z dotatkową paczką jesienną jest dostępna na StrategyInformer.
Link i parę nowych screenów z wersji jesiennej w głównym poście.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3533
Rejestracja: 17 wrz 2009, 16:38
Ostatnio: 12 sty 2021, 21:51
Lokalizacja: "Łosiek"
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki:
775
Na górę
Post autor: djcycu 
Piekne to mało powiedziane :)
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Naukowcy
Stalker
Posty: 76
Rejestracja: 11 kwie 2010, 20:08
Ostatnio: 31 sie 2019, 06:12
Lokalizacja: Прип'ять
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: GaRRuSS 
Ja mam problem z modem Scopes. przy instalacji wybrałem obraz 16:10 (moja rozdzielczość 1680x1050) i w grze gdy włączam celownik nie wygląda tak jak powinien... czyli tak:
http://img101.imageshack.us/i/xrengine201004221638245.png/
http://img638.imageshack.us/i/xrengine201004221638440.png/
A na dodatek nie strzela w to miejsce gdzie pokazuje celownik tyko na środek ekranu.
Czego to może być wina? Czy to w ogóle da się naprawić? Jeśli nie to jak odinstalować moda?
Z góry dzięki za pomoc!
Grzech
Stalker
Posty: 61
Rejestracja: 03 gru 2009, 01:10
Ostatnio: 01 lut 2022, 00:52
Lokalizacja: Gdzie kukółka mówi ja pie..... ?
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: DzordzBuzs 
Niewiem czy to bedzie miało jakis wpływ ale widze że są dwie wersje tego moda, osobiscie uzywam 1.0 i niemam z tym zadnych problemów. Poprostu wypróbuj inna jezeli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Nie lubię Snorków...
Naukowcy
Stalker
Posty: 76
Rejestracja: 11 kwie 2010, 20:08
Ostatnio: 31 sie 2019, 06:12
Lokalizacja: Прип'ять
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: GaRRuSS 
Ja mam ten mod w wersji v1.0 więc to raczej nie tego wina. Spróbuje wersje v1.1
Ale nie wiem jak usunąć moda jakby ktoś mógł mi wytłumaczyć to wielkie dzięki!
Grzech
Stalker
Posty: 61
Rejestracja: 03 gru 2009, 01:10
Ostatnio: 01 lut 2022, 00:52
Lokalizacja: Gdzie kukółka mówi ja pie..... ?
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: DzordzBuzs 
Tez niwiem jak to usunąc ale w pliku readme tego moda znalazłem cos takiego, wydaje sie byc opisem twojego problemu.

In some cases (depending on the system, DX version or the
resolution) the reticle will not appear centered and it could
be distorted. In that case open
gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame.xml and try to
change width or height values. Use 512, 1024, 2048 values.

czyli moze byc zalezne od wersji dx jaką posiadasz. A co do deinztalacji moda, wydaje mi sie ze jak poprostu zainstalujesz inna wersje to pliki zostana zastąpione. Próbuj :E

Edit:
Pliki z tymi teksturami znajduja sie w tym folderze \gamedata\textures\wpn\
Nie lubię Snorków...
Ekspert
Posty: 827
Rejestracja: 25 paź 2009, 13:18
Ostatnio: 07 sie 2010, 12:16
Kozaki:
45
Na górę
Post autor: lukass 
Ale nie wiem jak usunąć moda jakby ktoś mógł mi wytłumaczyć to wielkie dzięki!

Jeśli mod nie posiada deinstalatora masz dwie możliwości:
- usuwasz pojedynczo wszystki pliki moda z folderu gamedata (w przypadku kilku zainstalowanych modów)
- usuwasz folder gamedata (jeśli masz jednego moda lub chcesz się pozbyć wszystkich)
Mam pirata!
Naukowcy
Stalker
Posty: 76
Rejestracja: 11 kwie 2010, 20:08
Ostatnio: 31 sie 2019, 06:12
Lokalizacja: Прип'ять
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: GaRRuSS 
Udało mi się umieścić "celownik" na środku ekranu!
Najpierw w pliku gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame.xml zmieniłem z [width="2048" height="1024"] na moją rozdzielczość (1680 i 1050) i celownik wyglądał normalnie (nie rozciągnięty), ale nie był na środku. Później, po kilku próbach zmieniłem w linijce z [x="0" y="0"] na [x="-20" y="-18"] i teraz jest idealnie!
Dzięki za pomoc! Bez was na pweno mi by się nie udało :wink:.
Odpowiedz

Podobne tematy