Rain
13 cze 2007, 00:19
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 44•
Map jeszcze nie próbowałem ładować z innych wersji, sprawdzę to w weekend. Co do alfy, to być może trzeba będzie po prostu skorzystać ze starego level editora (ale zapytam jeszcze dezodora, i tak mam umówioną z nim gadkę na weekend).
Natomiast patch nie jest aktualizacją, tylko prawdziwym patchem (usuwa różne problemy, na przykład z generowaniem trawy).
A tutorial napiszę własny, nie chce mi się cyfrować takiej ilości cyrylicy
Tak czy owak, każdemu modderowi polecam http://stalkerin.gameru.net/ - cała reszta tylko opiera się na tym źródle, jest ono półoficjalne
w każdym razie zaglądają tam ludzie z GSC.
upd.:
Do pracy z plikami z alf bardzo się przyda ten mały zestawik: X-ray re-tools.
Natomiast patch nie jest aktualizacją, tylko prawdziwym patchem (usuwa różne problemy, na przykład z generowaniem trawy).
A tutorial napiszę własny, nie chce mi się cyfrować takiej ilości cyrylicy
Tak czy owak, każdemu modderowi polecam http://stalkerin.gameru.net/ - cała reszta tylko opiera się na tym źródle, jest ono półoficjalne
upd.:
Do pracy z plikami z alf bardzo się przyda ten mały zestawik: X-ray re-tools.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Jak załadować obiekt do ActorEditora ?
Mam wyeksportowany obiekt z 3ds, ale w Editorze nie ma żadnej reakcji na LOAD i IMPORT.
Mam wyeksportowany obiekt z 3ds, ale w Editorze nie ma żadnej reakcji na LOAD i IMPORT.
Mam pirata!
3ds?? Staaary, w ActorEditorze możesz załadować sobie plik *.object.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
No właśnie nie wchodzi mi *object. Robiłem z tego tutka - http://sdk.stalker-game.com/en/index.ph ... t_tutorial - żeby zapoznać się z tym exportem przez plugin stalkera, wyeksportował się plik *object do folderu import, ale ActorEditor nie chce go załadować.
Mam pirata!
A co to znaczy "nie chce"? Coś pisze? No i jako co eksportowałeś? Zwykły obiekt, skin, ruch?...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Zwykły statyczny obiekt, a ActorEditor wogóle nie reaguje na LOAD czy IMPORT, żadnego komunikatu. Mam ostatniego patcha, którego podałeś, przedtem wogóle żaden editor nie chciał się uruchomić, wywalał buga, ale log był czysty.
Czy to może mieć związek z systemem x64 ?
Czy to może mieć związek z systemem x64 ?
Mam pirata!
A jak go eksportowałeś? Z jakiego programu, jaką wtyczką, jako co, czy obiekt ma skina... itp.itd.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Plugin do 3ds'a (mam 3ds max 7) i konwerter mam stąd - viewtopic.php?f=68&t=2427&hilit=ogf. Ścieżki w pluginie oczywiście skonfigurowałem.
Postepowałem krok po kroku zgodnie z tym tutkiem - http://sdk.stalker-game.com/en/index.ph ... t_tutorial . To przy tworzeniu obiektu w 3ds, ale to samo jest kiedy wyciągnę jakikolwiek obiekt z gry, przekonwertuję, zaimportuję do 3ds, wyeksportuje zgodnie z tutkiem i Editor nadal nie chce go załadować.
Skina oczywiście dodałem. Po wyeksportowaniu z 3ds'a miałem komunikat, że export się udał - pojawia się dodatkowe okno do stalkerowskiego plugina.
Postepowałem krok po kroku zgodnie z tym tutkiem - http://sdk.stalker-game.com/en/index.ph ... t_tutorial . To przy tworzeniu obiektu w 3ds, ale to samo jest kiedy wyciągnę jakikolwiek obiekt z gry, przekonwertuję, zaimportuję do 3ds, wyeksportuje zgodnie z tutkiem i Editor nadal nie chce go załadować.
Skina oczywiście dodałem. Po wyeksportowaniu z 3ds'a miałem komunikat, że export się udał - pojawia się dodatkowe okno do stalkerowskiego plugina.
Mam pirata!
Zalecam po pierwsze przesiadkę na maksa 8, a po drugie, dokładne przejrzenie tego tematu:
viewtopic.php?f=68&t=6522
viewtopic.php?f=68&t=6522
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
no, tego tematu nawet nie raczyłem przejrzeć. Sprawdzę (jeszcze na 3ds 7). dzięki
Mam pirata!
@utak3r, kiedy przewidujesz wydanie tutka? Bardzo jest potrzebny, gdyż tego SDK ni ch*ja idzie ruszyć.
Szczerze mówiąc, to nie wiem... ale na SB już dwie osoby udało się jakoś nauczyć i sobie poradziły
Matrix trochę od siebie też popisał o samej kompilacji, możesz przeczytać.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Posty: 44•

