Ra-serafin
15 mar 2009, 21:46
Posty: 11• Strona 1 z 1
- Posty: 25
- Rejestracja: 20 lis 2008, 20:53
- Ostatnio: 28 lip 2009, 17:27
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
15 mar 2009, 21:46
Na górę
Co wg. was jest lepsze w wersji alpha 1935 od wersji finalnej?
Według mnie wielkość i wygląd map są lepsze w alphie ale tylko niektóre. Kordon, agropom, wysypisko dobiły mnie swoją wielkością, mrocznym klimacikiem i dużą ilością ciekawych elementów na mapach. No i jeszcze pojazdy fajnie się sprawują. Możliwość spania jest dobra kiedy nie chce nam się przechadzać po ciemku przez zone. No i fajny pomysł z tym paskiem, tak bardziej realistycznie to wygląda że mamy określoną ilość amunicji do wystrzelenia a nie 300 z plecaka jak w finalnej wersji.
Jak będą robić Stalkera 3 to dobrze by było żeby dali te 3 mapy chociaż sam kordon może też być i te wszystkie fajne funkcje które zacząłem wymieniać. Bo może część tych rzeczy można mieć na modach ale fajnie jak by wszystko było od razu w grze by nie przerywać sobie zabawy i szukać po sieci modów.
Według mnie wielkość i wygląd map są lepsze w alphie ale tylko niektóre. Kordon, agropom, wysypisko dobiły mnie swoją wielkością, mrocznym klimacikiem i dużą ilością ciekawych elementów na mapach. No i jeszcze pojazdy fajnie się sprawują. Możliwość spania jest dobra kiedy nie chce nam się przechadzać po ciemku przez zone. No i fajny pomysł z tym paskiem, tak bardziej realistycznie to wygląda że mamy określoną ilość amunicji do wystrzelenia a nie 300 z plecaka jak w finalnej wersji.
Jak będą robić Stalkera 3 to dobrze by było żeby dali te 3 mapy chociaż sam kordon może też być i te wszystkie fajne funkcje które zacząłem wymieniać. Bo może część tych rzeczy można mieć na modach ale fajnie jak by wszystko było od razu w grze by nie przerywać sobie zabawy i szukać po sieci modów.
Urodzeni by walczyć , szkoleni by wygrywać . Dragon Fight Club Sochaczew
Według mnie przede wszystkim klimat jest lepszy. Grafika mimo tego, że starsza jakoś taka lepsza się wydaje... Przypomina starego STALKER'a.
Cordon, Garbage (wysypisko) i Generators to trzy genialne poziomy, w szczególności ten trzeci.
Co do bagien... Jakieś nudne są :P
Zauważcie, że Agroprom i X18 to jeden poziom! Nie ma doładowania, gdy wchodzimy do podziemi, i gdy z nich wychodzimy (btw. są 3 wyjścia z podziemi, a nie 2 jak w oryginalnej wersji!).
Fizyka również jest o niebo lepszo. Ragdoll jest realistyczny, widać, że ciała to nie kukiełki, które da rade przesunąć strzałem od pistoletu. Fizyka również jest zaimplementowana w niektóre obiekty otoczenia.
Ogólnie... Gdyby to miało fabułę, dokończone mapy, render dx9, zero bugów i klimat taki jaki ma... Mielibyśmy idealną, stalkerową grę :)
Cordon, Garbage (wysypisko) i Generators to trzy genialne poziomy, w szczególności ten trzeci.
Co do bagien... Jakieś nudne są :P
Zauważcie, że Agroprom i X18 to jeden poziom! Nie ma doładowania, gdy wchodzimy do podziemi, i gdy z nich wychodzimy (btw. są 3 wyjścia z podziemi, a nie 2 jak w oryginalnej wersji!).
Fizyka również jest o niebo lepszo. Ragdoll jest realistyczny, widać, że ciała to nie kukiełki, które da rade przesunąć strzałem od pistoletu. Fizyka również jest zaimplementowana w niektóre obiekty otoczenia.
Ogólnie... Gdyby to miało fabułę, dokończone mapy, render dx9, zero bugów i klimat taki jaki ma... Mielibyśmy idealną, stalkerową grę :)

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
- Posty: 25
- Rejestracja: 20 lis 2008, 20:53
- Ostatnio: 28 lip 2009, 17:27
- Ulubiona broń: FT 200M
Kot
16 mar 2009, 17:25
Na górę
Dlatego mam nadzieje że niedługo wyjdą jakieś mody dodające tą fabułę, niwelujące bugi i dodające więcej różnorodnych stalkerów na tych mapach bo jedynych jakich spotkałem to takich samych wrogo nastawionych.
I tu takie pytanko, może jest jakaś dobra łatka spolszczająca grę, lub wystarczyła by angielska bo te ruskie dialogii to nie przyjęcia.
Widziałem już łatkę angielską ale linki do niej nie chodziły.
I tu takie pytanko, może jest jakaś dobra łatka spolszczająca grę, lub wystarczyła by angielska bo te ruskie dialogii to nie przyjęcia.
Widziałem już łatkę angielską ale linki do niej nie chodziły.
Urodzeni by walczyć , szkoleni by wygrywać . Dragon Fight Club Sochaczew
Ra-serafin pisze:Dlatego mam nadzieje że niedługo wyjdą jakieś mody dodające tą fabułę, niwelujące bugi i dodające więcej różnorodnych stalkerów na tych mapach bo jedynych jakich spotkałem to takich samych wrogo nastawionych.
Mody do Alphy takie nie wyjdą, bo to jest bezsensu. Brak jednego poziomu (Pripyat), masa bugów, które poprawianie zajęło by dużo czasu. Mody na podstawie alphy i jej elementów na pewno powstaną do SOC'a. I takim modem jest LOST ALPHA

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
no cóż mnie najbardziej zasmuciło to że generators i garbage nie znalazły się w finalnej wersji.
także silnik nie zdumiewał tak jak w tamtych czasach(nie chodzi mi tu o to że za 0.5 roku wyszedł crysis)
Jak każdy dobrze pamięta w wersjach z 2004 pokazywano obiecujący model fizyki porównywalny z HL2,jednak finalna wersja pozwala na niewiele.Silnik jak mówiono zyskał dx9.0c przez co gra straciła 1/2 klimatu.Ogólnie wygląd broni stalkerów i rozgrywka(samochody i prypiat niczym z call of duty)nie znalazły uznania
także silnik nie zdumiewał tak jak w tamtych czasach(nie chodzi mi tu o to że za 0.5 roku wyszedł crysis)
Jak każdy dobrze pamięta w wersjach z 2004 pokazywano obiecujący model fizyki porównywalny z HL2,jednak finalna wersja pozwala na niewiele.Silnik jak mówiono zyskał dx9.0c przez co gra straciła 1/2 klimatu.Ogólnie wygląd broni stalkerów i rozgrywka(samochody i prypiat niczym z call of duty)nie znalazły uznania
Ne wiem . Mysile że alpacha , ale ma troszeczke gorsze tekstury

to oczywiste to przecież różnica paru lat ( zobaczcie beta hl2 gdy wyciekła do neta była upośledzona graficznie beta doom3 miała potworne kłopoty z wydajnością ) a stalker każda alpha prezentowała poziom naprawdę wysoki jak na swoje lata ( jakby nie patrzyć alpha 1510/11 roznosi hl2 nawet podstawkę wystarczy nawet spojrzeć na textury jeżdżąc nosem po ścianach )
Każda alpha była dopracowana graficznie kwestią pozostaje tylko to co sprawiło że gracze nie dostali '' genialnego '' Oblivion Losta
Każda alpha była dopracowana graficznie kwestią pozostaje tylko to co sprawiło że gracze nie dostali '' genialnego '' Oblivion Losta
Witam. chciałbym abście pisali jaka jest wasza opinia o buildzie 1935 (podobno najlepszy) a "Pełnym" Stalkerem
Według mnie lepszy jest build. szkoda że autorzy nie zamieścili wielu lokacji w pełniaku (Np: X-7 lub Dead city)
W Przeciwieństwie do Pełniaka w buildzie można pozwiedzać wiele ciekawych lokacji, odkryć tajemnice zony. (Od czasu uruchomienia go wiem jak powstają emisje) lub zwiedzić siedzibę "Swiadomiści Z" (X-7). szkoda że tyle pomysłów i lokacji zostało odrzucone...
Piszcie co o tym myślicie
Według mnie lepszy jest build. szkoda że autorzy nie zamieścili wielu lokacji w pełniaku (Np: X-7 lub Dead city)
W Przeciwieństwie do Pełniaka w buildzie można pozwiedzać wiele ciekawych lokacji, odkryć tajemnice zony. (Od czasu uruchomienia go wiem jak powstają emisje) lub zwiedzić siedzibę "Swiadomiści Z" (X-7). szkoda że tyle pomysłów i lokacji zostało odrzucone...
Piszcie co o tym myślicie
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Według mnie nie jest najlepszy build, starsze mniejsze były ciekawsze, ten jest po prostu mocno rozbudowany i ma kawał fabuły ale za to sporo map jest pustych i mocno zabugowanych. Teraz nie napisze co konkretnie wolałem ponieważ nie pamiętam.
Lepsza jest alpha. Znacznie więcej lokacji i odpowiedniki tych z finalnej wersji są większe.
Posty: 11• Strona 1 z 1


