Czaro 28 lis 2009, 22:45
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Temat dla tych, którzy pragną jakiejś małej modyfikacji. Zarówno modderzy jak i userzy zweryfikują wszelkie prośby i przy pozytywnym rozpatrzeniu stworzą daną modyfikację. Od razu zaznaczam, żeby nie prosić o rzeczy niemożliwe!
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Postawili kozaka za ten post (1):
Powinność
Legenda
Posty: 1411
Rejestracja: 11 lut 2008, 16:02
Ostatnio: 09 maja 2026, 17:18
Lokalizacja: W-wa
Kozaki:
247
Na górę
Post autor: dorian 
To do rzeczy. Czy w tej grze jest w ogóle śpiwór? Dopiero co zacząłem grać i widzę, że póki co nie ma, ale może można będzie kupić, czy jak? Jeśli jednak śpiwora nie zrobili to może dałoby radę zrobić takiego moda, co go dodaje, tak jak w poprzednich częściach gry, bo łażenie po nocy niebezpieczne jest, a z kolei siedzenie przy ognisku i czekanie do rana trochę nudnawe (ale też swój jakiś tam urok ma). Jeszcze jakby podawał stopień zagrozenia spania w danym miejscu, tak jak w CS, to było by git. :wink:
P.S. Tak, wiem, zawsze mogę znaleźć sobie łóżko w jakiejś bazie, ale jednak śpiwór jest niezbędny w tej grze.
Stalker
Posty: 193
Rejestracja: 07 maja 2009, 19:46
Ostatnio: 02 lut 2026, 20:19
Lokalizacja: Szczecin
Kozaki:
85
Na górę
Post autor: Cysiu  Ostatnio zmieniony 06 gru 2009, 17:55 przez Cysiu, łącznie zmieniany 6 razy.
dorian pisze:To do rzeczy. Czy w tej grze jest w ogóle śpiwór? (...)


Nie, śpiworu nie ma.

Edit.1

asdasdasd pisze:Mod na wyłączenie głodu. wiem że to mała modyfikacja, wystarczy w notatniku pogrzebać, sam to zrobilem przy okazji czarnobyla, ale niestety sie zapomniało :(


Asdasdasd, łap trainera, tu da się wyłączyć głód.
Wersja 1.6.00
http://tnij.org/stalker_call_of_pripyat_trainer_10
Wersja 1.6.01
http://tnij.org/stalker_call_of_pripyat_trainer_10_2

Edit.2 Mam naprawdę olbrzymią prośbę- chciałbym żeby do AKSU dało się zamontować tłumik, żeby Akacz wyglądał jak ten, który wisi u Azota w Janowie.

Edit.3 Dzięki Czaro.
Iskra
Łowca
Posty: 424
Rejestracja: 02 kwie 2008, 17:32
Ostatnio: 01 sty 2026, 16:48
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: Bulldog 6
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Dawid0ss 
A może by tak S.h.a.r.p.e.r oraz terrain_pack do Call do Pripyat, bo gra według mnie wygląda słabiej niż Clear Sky na tych modach.
Pozdrawiam

i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Powinność
Kot
Posty: 21
Rejestracja: 16 paź 2009, 02:27
Ostatnio: 21 kwie 2010, 19:37
Ulubiona broń: Viper 5 9x18
Na górę
Post autor: asdasdasd 
Mod na wyłączenie głodu. wiem że to mała modyfikacja, wystarczy w notatniku pogrzebać, sam to zrobilem przy okazji czarnobyla, ale niestety sie zapomniało :(
Naukowcy
Legenda
Posty: 1280
Rejestracja: 10 maja 2009, 21:50
Ostatnio: 15 lut 2026, 00:02
Lokalizacja: Tarnów
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
87
Na górę
Post autor: Bambosz107 
Nowe Bumpmapy i tekstury! Przecież te tekstury to kompletna porażka.
Go Go Power Rangers!!
Grzech
Stalker
Posty: 75
Rejestracja: 03 paź 2009, 23:15
Ostatnio: 20 mar 2015, 19:43
Ulubiona broń: Akm 74/2
Na górę
Post autor: n3ro11 
Proszę, jeżeli jest taka możliwość, moda na wyłączenie "fal" w kałużach deptanych przez stalkerów.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Asdasdasd: jeśli nie chcesz korzystać z trainera użyj tej modyfikacji. (testowana na wersji 1.6.01)

Bambosz107: możesz wkleić tekstury z CS'a lub ShoC'a - są kompatybilne.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Czyste Niebo
Kot
Posty: 14
Rejestracja: 14 wrz 2009, 21:40
Ostatnio: 27 sty 2012, 14:30
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: czarny_1988 
Dało by rade wrzucić detektory anomalii? Tak jak do SoC (Detector Mod)...
Poza tym fajnie było by móc zakładać swoją grupę, dajmy na to że można zatrudnić 2 NPC, mieć dostęp do ich ekwipunku i wydawać najprostsze rozkazy (coś jak "Fraction commander" do CS)
Postawili kozaka za ten post (1):
Grzech
Tropiciel
Posty: 304
Rejestracja: 21 cze 2008, 19:20
Ostatnio: 28 wrz 2016, 13:35
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki:
20
Na górę
Post autor: Raven422 
Detektorem anomalii jest detektor Swaróg (tzn. pokazuje położenie i anomalii i artefaktów na tym ekraniku). Gdzie go zdobyć? Proste, przeszukaj dział "Pytania i odpowiedzi" :).
Czyste Niebo
Kot
Posty: 27
Rejestracja: 10 lip 2008, 22:17
Ostatnio: 22 kwie 2016, 00:50
Lokalizacja: Kordon
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Na górę
Post autor: .::Duch::. 
Przydał by się noktowizor w kombinezonie SEVA
Kiedyś gdzieś znalazłem taki modzik a teraz szukam szukam i.. lipa
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Odpowiedz

Podobne tematy